- Cuttle, apparu en Amérique du Nord dans les années 1970, est un jeu de cartes de combat pour deux joueurs qui se joue uniquement avec un jeu standard de 52 cartes sans jokers. Il rappelle des jeux de combat ultérieurs comme Magic: The Gathering, mais la ressemblance est probablement fortuite
- La victoire consiste à porter à au moins 21 points la somme des cartes de score posées devant soi ; si l’on possède des Kings, le score requis descend à 14, 10, 7 ou 5 points
- À chaque tour, on ne peut effectuer qu’une seule action parmi piocher une carte, poser une carte de score, utiliser un effet ponctuel ou poser une carte à effet permanent, ce qui rend la gestion de la main et le timing essentiels
- Les cartes de l’As au 10 servent de cartes de score ou à attaquer via un scuttle ; certaines cartes numériques produisent des effets comme défausser toutes les cartes de score, retirer un effet permanent, récupérer une carte défaussée, faire défausser des cartes de la main ou piocher davantage
- Les effets permanents des 8, Jacks, Queens et Kings révèlent la main adverse, transfèrent la propriété de cartes, protègent contre les effets ciblés ou réduisent le score nécessaire pour gagner ; plusieurs variantes ajustent l’usage de certaines cartes
Présentation du jeu et objectif
- Cuttle est un jeu de cartes de combat pour deux joueurs qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes, jokers exclus
- Son origine exacte est inconnue, mais il existe au plus tard depuis les années 1970 et est apparu en Amérique du Nord
- L’objectif est d’être le premier à atteindre une somme de cartes de score d’au moins 21 points dans sa zone de table
- Les cartes peuvent être accumulées comme points, ou servir à attaquer la disposition adverse afin de détruire ou prendre des cartes
- Il rappelle un peu des jeux de combat commerciaux ultérieurs comme Magic: The Gathering, mais la ressemblance est probablement fortuite
Mise en place et déroulement d’un tour
- Le donneur distribue 6 cartes à lui-même et 5 cartes à son adversaire ; le reste forme une pioche face cachée
- L’adversaire du donneur joue le premier tour
- Les cartes défaussées sont empilées face visible à côté de la pioche ; cette pile s’appelle le scrap pile
- À son tour, il faut effectuer exactement une des actions ci-dessous
- Piocher 1 carte de la pioche et l’ajouter à sa main
- Jouer 1 carte de score depuis sa main
- Jouer 1 carte à effet ponctuel depuis sa main
- Jouer 1 carte à effet permanent depuis sa main
- Si la pioche est épuisée, on peut passer au lieu de piocher une carte
- Après 3 passes consécutives, la partie se termine sans vainqueur
Cartes de score et scuttle
- As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 peuvent être joués comme cartes de score
- L’As vaut 1 point
- Les cartes numériques valent le nombre indiqué
- Les cartes de score sont posées face visible devant soi et s’ajoutent au total
- Cette même plage de cartes peut aussi être utilisée pour le scuttle
- En jouant une carte de valeur supérieure à une carte de score adverse, on peut retirer cette carte de score
- En cas de valeur égale, la couleur doit être plus forte
- L’ordre des couleurs est clubs < diamonds < hearts < spades
- La carte utilisée pour le scuttle et la carte de score ciblée vont ensemble dans le scrap pile
- Exemples :
- 7♠ peut scuttle 7♥ ou 6♠
- 7♠ ne peut pas scuttle 7♠
Cartes à effet ponctuel
- Une carte à effet ponctuel ne reste pas sur la table : après application de son effet, elle va immédiatement dans le scrap pile
- Les cartes utilisables sont As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
- Effets par carte :
- Ace : envoie toutes les cartes de score des deux joueurs dans le scrap pile
- 2 :
- Pendant son tour, permet d’envoyer 1 carte à effet permanent sur la table dans le scrap pile
- Peut aussi servir à bloquer l’effet ponctuel que l’adversaire vient de jouer
- L’adversaire peut à son tour le bloquer avec un autre 2
- 3 : fouille le scrap pile et ajoute à sa main 1 carte de son choix
- Le 3 qui vient d’être joué est défaussé après la résolution de l’effet, donc il ne peut pas être récupéré immédiatement
- 4 : l’adversaire choisit 2 cartes de sa main, les révèle, puis les défausse dans le scrap pile
- 5 : pioche les 2 cartes du dessus de la pioche et les ajoute à sa main
- 6 : envoie toutes les cartes à effet permanent des deux joueurs dans le scrap pile
- 7 : pioche 1 carte et la joue immédiatement de la manière souhaitée
- Si la carte ne peut pas être jouée immédiatement, elle est défaussée
- Si elle peut être jouée, elle doit obligatoirement l’être, même si c’est défavorable
- Par exemple, si l’on pioche un Jack, on peut être obligé de transférer une de ses cartes de score à l’adversaire
- 9 : renvoie 1 carte à effet permanent sur la table dans la main de son contrôleur
- Si l’on renvoie un Jack, la carte de score sous ce Jack passe de l’autre côté
Cartes à effet permanent
- Les cartes à effet permanent sont posées face visible sur la table et leur effet dure tant que la carte reste en jeu
- Les cartes utilisables sont 8, Jack, Queen, King
-
8
- Tant qu’un 8 posé comme effet permanent est en jeu, l’adversaire doit jouer avec sa main révélée
- Le 8 est posé de côté pour le distinguer d’une carte de score, de façon à évoquer des lunettes
-
Jack
- Placé sur une carte de score, il transfère la propriété de cette carte de score
- Le Jack et la carte de score passent ensemble de l’autre côté de la table
- Plusieurs Jacks peuvent être empilés sur une même carte de score, et la propriété change à chaque ajout ou retrait de Jack
- En général, on place un Jack sur une carte de score adverse, mais si l’on pioche un Jack via l’effet du 7 et que l’adversaire n’a pas de carte de score, on peut être obligé de céder l’une de ses propres cartes de score
- Si une carte de score est défaussée par un scuttle ou un effet, les Jacks posés dessus sont aussi défaussés
-
Queen
- Protège ses cartes de score et ses cartes à effet permanent qui ne sont pas des Queens contre les effets ciblant une seule carte
- Elle bloque les effets des 2, 9 et Jacks, mais pas les effets visant plusieurs cartes, comme l’As ou le 6
- Le scuttle n’étant pas un effet, elle ne le bloque pas
- Une Queen ne protège ni elle-même ni une autre Queen ; on peut donc retirer la Queen adverse avec un 2
- Si l’on a une Queen, elle empêche l’adversaire de contrer son 2 avec son propre 2
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King
- Le score nécessaire pour gagner diminue selon le nombre de Kings possédés
- Aucun King : au moins 21 points
- 1 King : au moins 14 points
- 2 Kings : au moins 10 points
- 3 Kings : au moins 7 points
- 4 Kings : au moins 5 points
- Le score nécessaire pour gagner diminue selon le nombre de Kings possédés
Variantes proposées
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Variante du 4
- Greg Pallis recommande que, lorsque le 4 fait défausser 2 cartes de la main adverse, elles soient choisies au hasard plutôt que par l’adversaire
- On mélange la main adverse face cachée, puis on tire 2 cartes, on les révèle et on les défausse dans le scrap pile
- Ce changement encourage un jeu offensif et rend le 4 plus puissant ; un 2 en main devient vulnérable à une attaque au 4, ce qui affaiblit légèrement la force du 2
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Variante du 8
- Daniel Goers propose de permettre d’utiliser un 8 comme effet ponctuel pour retirer un 8 à effet permanent présent sur la table
- Dans ce cas, les deux 8 vont dans le scrap pile
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Variante du 9
- Dans les règles standard, le 9 est généralement considéré comme presque inutile
- Dans la version modifiée, si le 9 renvoie une carte permanente adverse dans la main de l’adversaire, celui-ci doit attendre au moins un tour avant de pouvoir la rejouer
- L’utilisateur Reddit gaylordqueen69 propose un usage plus puissant : avec un 9, prendre 1 carte permanente sur la table et la placer face cachée au-dessus de la pioche
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Variante du 10
- Daniel Goers propose une règle où le 10 est utilisé comme effet ponctuel pour bloquer un scuttle
- Le 10 et la carte jouée pour le scuttle vont dans le scrap pile, tandis que la carte ciblée par le scuttle reste en place
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Variante de la Queen
- L’utilisateur Reddit beamer159 propose une variante où la Queen ne se protège pas elle-même, mais protège les autres Queens
- Si l’on a 2 Queens, elles se protègent mutuellement et, dans ce cas, elles ne peuvent être retirées qu’avec un 6
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Variante du Joker
- Daniel Goers propose d’ajouter 1 Joker au jeu
- Le Joker est utilisé comme effet ponctuel, et les deux joueurs échangent leurs mains
Ressources liées et jeu en ligne
- Jared Miller a publié sur GitHub des règles de Cuttle révisées et clarifiées
- La page Cuttle sur Reddit comprend une FAQ réécrite, des propositions de changements de règles et des révisions d’effets ponctuels dans les commentaires
- Le site Cuttle de Ryan Emberling permet de jouer en ligne contre d’autres personnes
- La FAQ Cuttle de Richard Sipie, datée de 2000, a longtemps été le seul document généralement accessible, et une copie archivée est également disponible
1 commentaires
Avis de Hacker News
J’aime beaucoup les jeux de cartes jouables avec un paquet de cartes classique, donc je joue assez souvent à Cuttle avec mes enfants.
Les parties sont rapides, mais il faut franchir la barrière de l’apprentissage initial des effets des cartes, et avoir imprimé une petite fiche de référence aide bien.
Comme expliquer les règles était un obstacle, j’ai cherché un jeu imprimé professionnellement et j’ai découvert Mindbug, assez proche de Magic the Gathering mais contenu dans une seule boîte de cartes : https://mindbug.me/
Il s’avère que Richard Garfield est intervenu vers la fin de la conception et a eu une certaine influence sur le résultat final ; chaque partie se joue avec un sous-ensemble aléatoire des cartes, ce qui donne beaucoup de rejouabilité grâce au nombre de combinaisons.
Le jeu est rapide et tendu, avec seulement 3 points de vie par joueur.
Les effets des cartes sont intéressants, les illustrations sont drôles et les interactions aussi.
Le retournement central, le mindbug lui-même, crée beaucoup de bluff et de prise de risque, ce qui donne souvent lieu à des situations amusantes.
C’est exclusivement pour 2 joueurs, mais si vous aimez ce genre de jeu, c’est une petite boîte facile à emporter partout, avec des règles simples et une prise en main facile.
La boîte de base coûte 10 dollars et contient 120 cartes uniques, ce qui permet de jouer à 4, de construire des decks et même de faire du draft.
Il n’y a pas de cartes terrain comme dans Magic, ni de cartes faibles, et je me suis bien amusé avec.
En revanche, son nom est vraiment mauvais : le chercher sur le Web ou sur YouTube est presque impossible, parce que tout le monde écrit avoir joué un tour « epic » dans un jeu de cartes. C’est dommage.
https://www.epiccardgame.com/learn
Je recommande aussi Mindbug, et Radlands est très bien également.
On peut l’acheter avec un paquet dédié, dont les illustrations sont plutôt réussies, mais il est aussi jouable avec n’importe quel paquet de 52 cartes.
C’est mon jeu de société préféré, et il existe beaucoup d’extensions.
Si vous voulez un jeu proche de cette conception mais plus complexe, il y a le jeu en petite production Reinforcements : https://reinforcementscg.myshopify.com/
Ce n’est pas un jeu à collectionner et tout tient dans une seule boîte.
À chaque tour, on utilise jusqu’à 5 cartes de sa main pour ajouter des cartes à une ligne de troupes défensives cachées, attaquer la ligne adverse ou utiliser des capacités de cartes.
Les enseignes ont des propriétés défensives différentes lorsqu’elles sont placées dans une ligne et se combinent de manière intéressante ; former certains arrangements d’enseignes permet aussi de récupérer au centre des « capacités ultimes » qui servent à briser les défenses façon tortue.
Je le recommande vivement, il est amusant et il est probablement à son meilleur en 1 contre 1. Il comporte pas mal de petites règles à apprendre, donc il se situe du côté des jeux plus complexes, mais on est loin de la complexité de Magic.
Voici des notes que j’ai prises, en tant que joueur de Magic, pour essayer de traduire Cuttle uniquement en termes MTG.
Cela ne suffit peut-être pas à expliquer le jeu à lui seul, mais ça devrait aider les joueurs de MTG qui veulent en saisir les grandes lignes.
L’adversaire a 21 points de vie, et si la somme de la force de mes créatures atteint ou dépasse ce total, je gagne. On ne peut pas attaquer.
Mise en place : le donneur joue en second et commence avec 6 cartes, l’adversaire commence avec 5 cartes. La limite de main est de 7 cartes.
À mon tour, je joue 1 carte ou je pioche 1 carte.
Les cartes numérales (A à 10, l’As valant 1) sont des créatures avec une force égale à leur valeur.
Les figures et les 8 posés horizontalement sont des enchantements.
Il n’y a ni terrains ni coûts de mana.
« Jouer une carte » signifie la lancer ou la canaliser.
Toutes les cartes numérales ont « canalisation — défaussez-vous de cette carte : choisissez et détruisez une créature de valeur inférieure ». L’enseigne compte, dans l’ordre pique > cœur > carreau > trèfle. Par exemple, le 8 de cœur est supérieur au 8 de carreau et à tous les 7, mais inférieur au 8 de pique et à tous les 9. Attention, cet effet ne cible pas.
La plupart des cartes numérales peuvent être jouées comme des rituels avec un effet alternatif : A est Wrath of God, 2 est Disenchant ou Muddle the Mixture, 3 est Regrowth, 4 est Mind Rot, 5 est Divination, 6 est Tranquility/Back to Nature, 7 est Mind’s Desire, 8 est un enchantement façon Glasses of Urza s’il est joué horizontalement, 9 est Aura Extraction, 10 n’a pas d’effet.
Le Muddle the Mixture du 2 est le seul éphémère et ne compte pas dans la limite d’une carte par tour ; tous les autres effets se jouent à vitesse de rituel.
Les figures sont uniquement des enchantements : J est Control Magic, Q est Privileged Position, K réduit le plafond de points de vie de l’adversaire selon le nombre de rois que je contrôle. Tant qu’ils restent sur le champ de bataille, cela donne : 0 carte 21, 1 carte 14, 2 cartes 10, 3 cartes 7, 4 cartes 5.
Les types de cartes sont assez clairs. Muddle the Mixture ne peut contrecarrer que les rituels ou les éphémères, pas les créatures, les enchantements ni la canalisation. Wrath of God ne tue que les créatures et Tranquility ne détruit que les enchantements.
Les règles peuvent varier selon les sources : le 9 est parfois traité comme un « Reflector Mage pour enchantement », parfois comme un « Unsummon pour enchantement ». J est parfois traité comme « échangez le contrôle de la créature ciblée ». Q est parfois traité comme « tous les permanents que je contrôle ont la défense talismanique », lui-même compris.
Je suis tombé dessus récemment par hasard, mais je n’ai pas encore eu le temps d’y jouer ; ça a l’air amusant.
Ces temps-ci, j’ai commencé à apprendre des jeux de cartes qui utilisent un jeu standard, et il y en a pas mal de très satisfaisants.
Par rapport aux jeux de cartes à collectionner, l’avantage est que c’est beaucoup moins cher, que ça prend beaucoup moins de place, et qu’on n’a pas l’impression de courir sans cesse après un objectif hors d’atteinte.
Il y avait quelques jeux de cartes ordinaires sur la table basse ; en regardant de plus près, je me suis rendu compte que chaque carte d’Uno correspondait à une carte d’un jeu de 52 cartes.
Un jeu Uno standard compte 108 cartes, ce qui correspond à deux jeux standard de 52 cartes avec les jokers.
On a donc joué à Uno avec deux jeux de cartes ordinaires.
Il y a quelques années, en suivant une démarche similaire, j’ai essayé de créer une variante des règles de Battle Line/Schotten Totten de Knizia pour un jeu standard : https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
Ce n’est pas la première variante du genre, mais c’est une version que j’aimais un peu plus que les autres variantes que j’avais trouvées.
Dans l’ensemble, je n’ai pas trouvé beaucoup de jeux qui me plaisaient, encore moins pour 2 joueurs.
La plupart donnaient l’impression d’être des variantes de rami centrées sur la constitution de séries, ou des jeux de plis qui ne s’éloignaient pas vraiment de Hearts ou d’Euchre.
Si vous avez quelques jeux que vous aimez, je serais preneur de recommandations.
Pour ajouter quelque chose à ceux que l’idée de se passer, de temps en temps, de jeux propriétaires nécessitant du matériel dédié, coûteux et souvent irremplaçable intéresse : outre pagat et les pages de David Parlett (https://www.parlettgames.uk/), un maître nous a déjà offert deux cadeaux.
New Tactical Games with Dice and Cards et Dice Games Properly Explained, de Reiner Knizia.
Ce sont les deux livres que je voudrais emporter si j’allais en prison.
Il y avait une assez bonne collection de jeux de société dans un bar près de mon ancien logement, ce qui m’a permis, à moi et à mes amis, d’essayer beaucoup de jeux que nous n’avions pas.
J’ai toujours trouvé amusant de voir quand il était évident qu’un jeu de société ou de cartes avait été prototypé avec un jeu de cartes standard.
Quatre types de cartes et 1 ou 2 piles ? 10 à 13 cartes de chaque type ? 2 à 4 exemplaires de cartes spéciales identiques ? Hmm, je crois voir comment ce jeu a été inventé…
Cela dit, j’aimerais bien qu’il y ait de nouveau davantage de jeux qui se jouent simplement avec un paquet de cartes. Ça donnerait plus d’options aux gens qui s’ennuient dans de petits groupes.
Taylor’s Trick Taking Table est une chaîne YouTube consacrée à ce genre de jeux.
Le canal Discord du Portland Game Collective est, de fait, le foyer anglophone de ce mouvement.
La plupart sont très confidentiels et ont un côté artisanal, mais depuis un an, quelques éditeurs plus importants ont aussi commencé à publier davantage de jeux de ce type.
Au Tokyo Game Market, il sort littéralement des centaines de nouveautés chaque année, mais la plupart n’ont pas de version anglaise et ne sont achetables qu’au Japon.
Cela dit, de petites sociétés comme Tricky Imports ou Newmill Games en importent certaines.
Une exception notable est The Emissary[1], qui a été lancé avec succès en version retail sous le nom For Northwood![2].
Kni54ts[3] est aussi souvent cité comme un bon exemple du genre, avec une utilisation très créative du paquet ; en suivant les liens, on peut en trouver davantage.
[1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
[2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
[3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
Pour les personnes intéressées, il existe une version en ligne : https://www.cuttle.cards/signup
Il paraît qu’il est lié quelque part sur ce site, mais je l’ai trouvé via un post Reddit mis en lien ailleurs ici.
Ça me rappelle Duel [0], qui cherchait à créer un jeu façon MTG avec un jeu de 52 cartes.
https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...
Il y a longtemps, je voulais jouer à Magic avec un ami, mais mon objectif principal était surtout de faire enrager mes amis, et je n’avais même pas les cartes
J’ai donc pris deux jeux de cartes ordinaires et associé quelques decks de base aux cartes, puis nous avons vraiment joué
C’était le bon temps
Cuttle a déjà une certaine part d’aléatoire, et au moins pendant les premières parties, on passe du temps à vérifier ce que sont ses cartes
Bien sûr, si ça ne vous dérange pas d’écrire directement sur les cartes, c’est une autre histoire
C’est intéressant, car on dirait que ce jeu aurait pu être une source d’inspiration directe pour Magic: The Gathering
Richard Garfield était un immense amateur de jeux de cartes, et beaucoup d’effets emblématiques propres à MTG, comme Wrath ou le bounce, se recoupent avec ceux-ci
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/17cb47k/cuttle_...
L’inspiration directe de Magic était Cosmic Encounter