5 points par GN⁺ 2025-01-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Met à disposition des milliers d’assets de jeu gratuits que les développeurs individuels et indés peuvent utiliser immédiatement, ce qui réduit les coûts initiaux de production
  • Il est possible de télécharger uniquement les assets nécessaires individuellement, ou de tout récupérer d’un coup avec le pack All-in-1
  • Kenney Club est une formule de soutien à la création d’assets ; les membres bénéficient d’un accès anticipé aux nouvelles créations, de goodies et de l’accès au canal du club
  • Les Starter Kits open source gratuits fournissent un point de départ pour plusieurs genres de jeux, afin d’aider à l’apprentissage et au lancement de nouveaux projets
  • En utilisant un outil dédié, on peut créer des modèles 3D sans connaissance de logiciels ou frameworks complexes, puis les utiliser dans la plupart des moteurs de jeu

Téléchargement des assets et Starter Kits

  • Assets : propose des assets de jeu gratuits utilisables pour le développement de jeux
  • Kenney Game Assets All-in-1 : pack permettant de télécharger tous les assets en une seule fois et de recevoir des mises à jour gratuites
  • Starter Kits : kits de démarrage open source gratuits couvrant plusieurs genres de jeux, utiles pour lancer rapidement un nouveau jeu

Soutien, outils de création et liens d’assistance

  • Kenney Club : permet aux membres de soutenir la création d’assets de jeu et de bénéficier d’un accès anticipé, de goodies et de l’accès au canal du club
  • Tools : permet de créer des modèles 3D sans connaissance de logiciels ou frameworks complexes ; les résultats peuvent être utilisés dans la plupart des moteurs de jeu
  • Le site propose aussi des liens vers Games, Donate, Support, Knowledge Base et Mastodon

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-01-13
Avis sur Hacker News
  • J’ai acheté le gros bundle d’assets Kenney sur itch.io pendant une promo : https://kenney.itch.io/kenney-game-assets
    Quand j’ai envie de créer un petit jeu le week-end, il suffit de parcourir les spritesheets pour que des idées viennent
    Commencer avec quelque chose qui a déjà belle allure motive beaucoup plus que de travailler avec des graphismes de prototype bricolés soi-même

    • Super. Pour un périmètre de « petit jeu du week-end », quels outils utilisez-vous ou recommanderiez-vous ?
      Je reste constamment coincé entre les gros outils industriels qui demandent un gros investissement dès le départ, et les outils trop légers où il faut tout reconstruire à partir de zéro
    • Je serais curieux de savoir s’il y a des conseils pour une sortie sur Itch
  • Kenney est excellent
    OpenGameArt.org propose beaucoup d’assets libres/gratuits, et Kenney y publie souvent : https://opengameart.org/
    Il y a aussi beaucoup d’assets sous licences CC0 et CC-BY sur Itch.io : https://itch.io/game-assets/assets-cc0, https://itch.io/game-assets/assets-cc4-by

  • C’est étonnant qu’il continue après toutes ces années
    Si vous utilisez ses assets pour un prototype de jeu, mieux vaut vraiment le soutenir. Quand vous sortirez le jeu final, il sera déjà trop tard et vous serez complètement fauché

    • Je ne suis pas développeur de jeux, mais j’ai acheté le gros pack de sprites parce qu’il travaille dessus depuis longtemps et que je pense qu’il mérite d’être rémunéré
  • Le travail de Kay Lousberg vaut aussi la recommandation : https://kaylousberg.com/
    Modèle économique similaire et utile. Il y a beaucoup de gratuit, et on peut aussi acheter sur itch
    J’ai utilisé à la fois Kenney et Kay Lousberg pour prototyper plusieurs jeux sous Unreal, et j’ai acheté les assets des deux

  • J’ai acheté ce pack il y a environ 5 ou 6 ans, je ne me souviens même plus exactement quand
    Même si tous les assets sont sous licence CC0, la quantité de travail fournie est énorme et ça m’a donné envie de le soutenir
    Je reçois encore parfois des e-mails de mise à jour du pack. C’est l’un des rares cas où j’ai l’impression de ne pas avoir payé assez au regard de la valeur reçue
    Je ne suis pas développeur de jeux professionnel, je bidouille juste un peu sur mon temps libre, mais avoir autant d’assets graphiques cohérents rend les choses beaucoup plus amusantes

  • Mon anecdote préférée sur Kenney, c’est qu’il a créé l’intro d’Armor Games
    https://twitter.com/KenneyNL/status/1362768014895157249

  • Bonne ressource
    J’ai mis un peu de temps à le trouver, donc pour ceux que ça intéresse : il est indiqué que « tous les assets de jeu de la page des assets sont sous licence domaine public CC0… »
    En cliquant sur Support en bas de la page, on trouve une petite FAQ

    • C’est aussi indiqué sur chaque page d’asset
  • Kenney.nl était une sorte de héros pour le cours de programmation de développement de jeux que j’enseignais à l’université
    L’accès à des assets gratuits de qualité permettait aux étudiants de moins se soucier de devenir d’excellents artistes et de se concentrer sur la programmation de jeux et les mécanismes de développement que je voulais enseigner

  • Il crée aussi des outils payants intéressants. Je ne suis pas vraiment développeur de jeux ni artiste, mais c’était amusant à essayer
    Asset Forge est un outil qui permet d’assembler des modèles 3D pour en créer de plus grands. Il est pratique pour combiner rapidement plusieurs de ses modèles gratuits afin de fabriquer quelque chose de plus complexe, et il inclut aussi plusieurs ensembles de blocs. D’après ce que je sais, une bonne partie de ses assets gratuits ont été créés avec cet outil
    Kenney Shape ressemble à un simple éditeur de pixels, sauf qu’on peut aussi définir la hauteur de chaque pixel puis exporter le résultat en modèle 3D. C’est difficile à bien expliquer, mais c’est amusant
    https://kenney.nl/tools

  • Ce serait bien que quelqu’un utilise une jolie bibliothèque d’assets open source comme https://kenney.nl/assets/castle-kit pour créer un petit tutoriel en ligne sympa permettant de se lancer avec WebGL et la génération procédurale par Wave Function Collapse