5 points par GN⁺ 2025-01-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
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1 commentaires

 
GN⁺ 2025-01-13
Discussion sur Hacker News
  • J’ai acheté le gros bundle d’assets de Kenney sur itch.io. C’est agréable de pouvoir parcourir des sprite sheets et y trouver des idées quand on veut faire un petit jeu le week-end. Utiliser de beaux visuels dès le départ motive davantage pour le développement du jeu.

  • Kenney est un excellent artiste. OpenGameArt.org propose beaucoup d’assets gratuits, et Kenney y publie souvent aussi. Il y a également beaucoup d’assets sous licence CC0 et CC-BY sur itch.io.

  • Il est impressionnant que Kenney continue son activité depuis si longtemps. Si vous utilisez ses assets pour prototyper un jeu, vous devriez le soutenir. Au moment où le jeu sera terminé, vous risquez déjà de ne plus avoir de budget.

  • Je recommande aussi le travail de Kay Lousberg. Il a un modèle économique et une utilité similaires. Il propose beaucoup d’assets gratuits, achetables via itch. Je les ai utilisés dans plusieurs prototypes de jeux sous Unreal et j’ai fini par acheter tous ses assets.

  • J’ai acheté ce pack il y a 5 ou 6 ans. Même si tous les assets sont sous licence CC0, je voulais le soutenir vu la quantité de travail investie. Je reçois encore parfois des e-mails sur les mises à jour du pack. C’est un des rares cas où j’ai eu l’impression de ne pas avoir payé assez par rapport à la valeur obtenue.

  • Fait amusant à propos de Kenney : c’est lui qui a créé l’intro d’Armor Games.

  • Kenney crée aussi des outils intéressants (non gratuits). Asset Forge est un outil qui permet d’assembler des modèles 3D pour en créer de plus grands. Kenney Shape ressemble à un éditeur de pixels simple, où l’on peut définir la hauteur de chaque pixel puis exporter le résultat en modèle 3D.

  • Kenney.nl a été un héros dans le cours de programmation de développement de jeux que j’ai enseigné à l’université. L’accès à des assets gratuits de haute qualité a permis aux étudiants de se concentrer sur la programmation et les mécanismes de développement de jeux, sans avoir à se soucier de devenir d’excellents artistes.

  • Je me demande si quelqu’un aurait envie de créer un petit tutoriel en ligne mignon pour débuter avec WebGL et la génération procédurale par Wave Function Collapse. Ce serait possible en utilisant la bibliothèque open source d’assets de Kenney.