EA annonce le passage en open source de Command and Conquer: Red Alert
(github.com/electronicarts)Ce dépôt contient le code source de Command & Conquer Red Alert, avec également la prise en charge de Steam Workshop
Dependencies
- DirectX 5 SDK
- DirectX Media 5.1 SDK
- Greenleaf Communications Library (GCL)
- Human Machine Interface (HMI) "Sound Operating System" (SOS)
Compiling (Win32 Only)
- Le code source actuel ne compile pas complètement et nécessite des efforts de restauration
- Pour restaurer l’environnement de build d’origine, les outils suivants sont nécessaires :
- Watcom C/C++ (v10.6) - pour les fichiers source C/C++
- Borland Turbo Assembler (TASM v4.0) - pour les fichiers assembleur
- Pour utiliser les binaires compilés, vous devez posséder le jeu ; la C&C Ultimate Collection peut être achetée sur EA App ou Steam
Contributing
- Ce dépôt n’accepte pas les contributions (pull requests, issues, etc.)
- Pour modifier le code source et encourager la collaboration, vous devez forker le dépôt dans votre espace utilisateur/organisation GitHub
Support
- Ce dépôt existe uniquement à des fins de préservation et est archivé sans support
License
- Ce dépôt et son contenu sont sous licence GPL v3, avec des conditions supplémentaires applicables. Voir LICENSE.md pour plus de détails
4 commentaires
Ce n’est donc pas seulement Red Alert qu’ils ont publié. Ils ont mis en open source pas mal de choses liées à C&C.
Vous pouvez tout voir sur Electronic Arts GitHub.
Il y a bien OpenRA, mais...
Comme j’ai déjà la version officielle depuis longtemps... un jour... un jour peut-être que viendra le moment où on pourra y jouer sur Mac...
J’espère voir arriver le jour où on pourra jouer à Zero Hour sur Mac...
Par respect… j’en ai acheté une copie sur Steam. 8 861 wons, apparemment.
Réactions sur Hacker News