- Réponse aux critiques visant la démo de Quake II générée par IA présentée par Microsoft (selon lesquelles elle nuirait à la valeur des développeurs)
- John Carmack, développeur de Doom/Quake, dit comprendre l’argument selon lequel l’IA dévaloriserait les compétences des développeurs, artistes et designers, et a organisé ici sa réflexion sur le sujet
Le progrès technologique est un changement inévitable
- Autrefois, on assemblait manuellement du langage machine et on dessinait sur du papier millimétré avant de convertir le tout en hexadécimal
- Cette manière de faire est désormais devenue un travail dépassé, comme l’entretien des roues de calèche
- L’évolution de l’informatique consiste fondamentalement à créer des « power tools »
L’impact positif des moteurs de jeu et des outils d’IA
- Les moteurs de jeu ont réduit l’importance de l’ingénierie système, mais ont aussi créé un environnement permettant à davantage de personnes de participer au développement de jeux
- Les outils d’IA permettent aux meilleurs créateurs d’atteindre des résultats supérieurs et élargissent fortement les capacités des petites équipes
- Il est possible que de nouveaux types de créateurs émergent, au-delà des développeurs traditionnels
La génération par prompt et l’avenir de la création
- À l’avenir, il pourrait exister un monde où un seul prompt suffira pour créer des contenus interactifs comme des jeux, des romans ou des films
- Mais malgré cela, il existera toujours des œuvres bien supérieures, créées par des équipes de développeurs passionnés
- En fin de compte, la quantité et la diversité des contenus accessibles pour un même coût augmenteront fortement
L’avenir des emplois de développeur reste mouvant
- Comme dans l’agriculture, les progrès technologiques pourraient faire qu’un petit nombre de personnes suffise à répondre à toute la demande
- Ou bien, comme sur les réseaux sociaux, l’entrepreneuriat créatif pourrait prospérer à des échelles très variées
- Mais dans tous les cas, l’argument « n’utilisons pas les power tools, parce que les emplois vont disparaître » n’est pas une stratégie convaincante
3 commentaires
L’avis de John Carmack mérite toujours qu’on y prête attention. À l’époque de Doom, il codait sans doute des principes de physique en assembleur ; aujourd’hui, combien de personnes seraient encore capables de créer un jeu sans moteur de jeu ?
Quand on suit les traces du passé, ce qui finit par rester, c’est le divertissement, et avec les progrès de la technologie, cela ne prendra peut-être plus la forme que nous connaissons aujourd’hui.
Avis Hacker News
Le problème fondamental de l’industrie du jeu est que la valeur des jeux est en baisse
John, ce n’est pas un power tool, c’est une photocopieuse
Les gens discutent de deux choses différentes à propos du même sujet
Utiliser des outils d’IA sur une base de code professionnelle peut être risqué
Cela ressemble à un avis assez banal. Je me demande où il veut en venir
Au début du jeu vidéo, il fallait assembler directement du code machine et convertir en hexadécimal des personnages dessinés sur papier millimétré
Il faut attendre qu’un IDE convivial automatise les barrières techniques
Je comprends la plainte selon laquelle les outils d’IA dévalorisent les compétences des programmeurs, artistes et designers
Si on abaisse trop les barrières à l’entrée, on risque d’avoir beaucoup de contenus de mauvaise qualité et une économie dégradée
Lien connexe : https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat
Je pense que la valeur réelle du jeu, qui consiste à procurer du plaisir aux gens, n’a pas diminué. Seule sa valeur de marché a baissé à cause de l’augmentation de l’offre.
Le processus qui consiste à abstraire les couches sous-jacentes pour permettre de travailler à un niveau plus élevé, n’est-ce pas cela, le progrès de la civilisation ? Le travail consistant à renforcer les fondations, comme la compilation assembleur, restera du ressort de spécialistes. Quand on utilise un ordinateur, on n’a pas besoin de comprendre jusqu’au principe de fonctionnement des transistors.
J’espère que l’IA permettra à davantage de personnes de faire de l’art.