13 points par GN⁺ 2025-04-09 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Réponse aux critiques visant la démo de Quake II générée par IA présentée par Microsoft (selon lesquelles elle nuirait à la valeur des développeurs)
  • John Carmack, développeur de Doom/Quake, dit comprendre l’argument selon lequel l’IA dévaloriserait les compétences des développeurs, artistes et designers, et a organisé ici sa réflexion sur le sujet

Le progrès technologique est un changement inévitable

  • Autrefois, on assemblait manuellement du langage machine et on dessinait sur du papier millimétré avant de convertir le tout en hexadécimal
  • Cette manière de faire est désormais devenue un travail dépassé, comme l’entretien des roues de calèche
  • L’évolution de l’informatique consiste fondamentalement à créer des « power tools »

L’impact positif des moteurs de jeu et des outils d’IA

  • Les moteurs de jeu ont réduit l’importance de l’ingénierie système, mais ont aussi créé un environnement permettant à davantage de personnes de participer au développement de jeux
  • Les outils d’IA permettent aux meilleurs créateurs d’atteindre des résultats supérieurs et élargissent fortement les capacités des petites équipes
  • Il est possible que de nouveaux types de créateurs émergent, au-delà des développeurs traditionnels

La génération par prompt et l’avenir de la création

  • À l’avenir, il pourrait exister un monde où un seul prompt suffira pour créer des contenus interactifs comme des jeux, des romans ou des films
  • Mais malgré cela, il existera toujours des œuvres bien supérieures, créées par des équipes de développeurs passionnés
  • En fin de compte, la quantité et la diversité des contenus accessibles pour un même coût augmenteront fortement

L’avenir des emplois de développeur reste mouvant

  • Comme dans l’agriculture, les progrès technologiques pourraient faire qu’un petit nombre de personnes suffise à répondre à toute la demande
  • Ou bien, comme sur les réseaux sociaux, l’entrepreneuriat créatif pourrait prospérer à des échelles très variées
  • Mais dans tous les cas, l’argument « n’utilisons pas les power tools, parce que les emplois vont disparaître » n’est pas une stratégie convaincante

3 commentaires

 
ethanhur 2025-04-09

L’avis de John Carmack mérite toujours qu’on y prête attention. À l’époque de Doom, il codait sans doute des principes de physique en assembleur ; aujourd’hui, combien de personnes seraient encore capables de créer un jeu sans moteur de jeu ?

Quand on suit les traces du passé, ce qui finit par rester, c’est le divertissement, et avec les progrès de la technologie, cela ne prendra peut-être plus la forme que nous connaissons aujourd’hui.

 
GN⁺ 2025-04-09
Avis Hacker News
  • Le problème fondamental de l’industrie du jeu est que la valeur des jeux est en baisse

    • Le prix des jeux n’augmente pas aussi vite que les coûts de production
    • Dans les années 1980, un jeu Atari coûtait 30 $, ce qui correspond aujourd’hui à 90 $ en tenant compte de l’inflation
    • Si les coûts augmentent mais qu’on ne peut pas augmenter les prix, l’industrie se commoditise ou peine à progresser
    • L’IA peut être un moyen de réduire les coûts initiaux des jeux AAA et de limiter les risques liés à la création de nouveaux jeux
    • Une interview avec Matthew Ball est disponible sur Stratechery
    • L’avis de Carmack est juste
  • John, ce n’est pas un power tool, c’est une photocopieuse

    • Je ne suis pas opposé aux photocopieuses, mais elles sont présentées à tort au grand public comme des power tools
    • Les créateurs entendent le message suivant : « votre travail est interchangeable avec une photocopieuse un peu plus intelligente, donc ne payez pas les créateurs, copiez simplement »
  • Les gens discutent de deux choses différentes à propos du même sujet

    • Le progrès technologique
    • Les effets politiques et économiques quand l’IA commencera à remplacer un nombre important d’emplois
    • Personnellement, cela me fait peur
  • Utiliser des outils d’IA sur une base de code professionnelle peut être risqué

    • Autrefois, on apprenait à coder en recopiant le code source des programmes depuis des magazines puis en corrigeant les problèmes
    • L’IA pourrait enseigner ce type d’apprentissage à une nouvelle génération, ou bien rendre le codage sans intérêt
    • Mais je n’ai pas envie qu’on l’utilise pour des logiciels bancaires ou des systèmes de guidage d’avion
  • Cela ressemble à un avis assez banal. Je me demande où il veut en venir

  • Au début du jeu vidéo, il fallait assembler directement du code machine et convertir en hexadécimal des personnages dessinés sur papier millimétré

    • Avec l’évolution du logiciel, ces tâches sont devenues aussi dénuées de sens que l’entretien des roues de chariot
    • Aujourd’hui encore, l’importance de la compilation assembleur reste réelle
    • Les outils d’IA permettront d’obtenir de meilleurs résultats, à de petites équipes d’accomplir davantage, et attireront de nouveaux groupes de créateurs
    • Les progrès de technologies comme la VR peuvent être lents
    • Selon la procédure juridique, Quake est open source
    • La stratégie consistant à « ne pas utiliser les power tools » n’est pas efficace
  • Il faut attendre qu’un IDE convivial automatise les barrières techniques

    • J’ai récemment créé une appli Android, et la partie la plus difficile a été de configurer le travail dans Android Studio
    • Il sera possible de coller le texte fourni par un LLM et de voir l’icône de l’appli apparaître sur le téléphone
  • Je comprends la plainte selon laquelle les outils d’IA dévalorisent les compétences des programmeurs, artistes et designers

    • Les premiers jeux consistaient à assembler directement du code machine
    • La création de power tools est au cœur de l’évolution de l’informatique
    • Les outils d’IA permettront d’obtenir de meilleurs résultats, à de petites équipes d’accomplir davantage, et attireront de nouveaux groupes de créateurs
    • La stratégie consistant à « ne pas utiliser les power tools » n’est pas efficace
  • Si on abaisse trop les barrières à l’entrée, on risque d’avoir beaucoup de contenus de mauvaise qualité et une économie dégradée

    • L’industrie du cinéma peut servir d’exemple
    • Le problème, ce n’est pas le voisin passionné par le game design qui fait de mauvais jeux
    • Le vrai problème, ce sont les fermes à contenu capitalisées
  • Lien connexe : https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

Je pense que la valeur réelle du jeu, qui consiste à procurer du plaisir aux gens, n’a pas diminué. Seule sa valeur de marché a baissé à cause de l’augmentation de l’offre.
Le processus qui consiste à abstraire les couches sous-jacentes pour permettre de travailler à un niveau plus élevé, n’est-ce pas cela, le progrès de la civilisation ? Le travail consistant à renforcer les fondations, comme la compilation assembleur, restera du ressort de spécialistes. Quand on utilise un ordinateur, on n’a pas besoin de comprendre jusqu’au principe de fonctionnement des transistors.

J’espère que l’IA permettra à davantage de personnes de faire de l’art.