- Le jeu d’aventure textuel que j’avais présenté auparavant dépasse désormais les 40 titres.
- En évoluant d’un jeu vers une plateforme, nous avons aussi dépassé les 30 jeux publiés par les utilisateurs.
- Je présente aujourd’hui Tales Maker, l’outil que ces utilisateurs ont utilisé pour créer leurs jeux d’aventure textuels.
Valeur apportée
- Possibilité d’entrer jusqu’à 120 000 caractères de prompt d’univers (l’équivalent d’un roman)
- Gestion pratique des prompts sous forme de fragments, avec une UX qui donne l’impression d’empiler des LEGO
- Utilisation d’un agent IA pour générer au bon moment des images, vidéos et audios
- Éléments supplémentaires comme une fonction de dés ou des changements de météo
- Fonction de versement automatique des incitations aux créateurs via l’intégration Stripe
Cela fait presque 3 ans que j’investis du temps dans ce domaine (tenter de nouvelles formes de jeux avec les technologies web !)..
Cette fois, j’ai vraiment obtenu un jouet dont je suis satisfait haha. Moi aussi, j’y consacre plusieurs heures par jour en m’amusant. Et en même temps, je fais aussi beaucoup de QA haha.
L’outil présenté cette fois repose sur une UX née de la question : « Comment gérer 120 000 caractères de prompt ? ». En tant que développeur, créateur de moteur de jeu et romancier, j’y ai beaucoup réfléchi, et Tales Maker est la combinaison de ces réflexions.
N’hésitez pas à aller y jeter un œil, et je vous serais reconnaissant pour votre intérêt et vos retours.
Tales Maker est utilisable gratuitement,
et l’assistant à côté, appelé NixiAI, consomme des ressources payantes, donc une petite contrepartie est demandée lors de son utilisation.
Si vous voulez essayer non pas l’outil mais le jeu, c’est par ici -> Random Tales
2 commentaires
Dépasser les 40, c'est impressionnant !
Oooh, c’est vraiment génial !