4 points par GN⁺ 2025-10-11 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • L’interface Liquid Glass d’iOS 26 met l’accent sur des effets visuels spectaculaires et modernes
  • De nouveaux éléments de design comme la transparence entraînent une baisse de lisibilité et d’utilisabilité pour le texte, les icônes, etc.
  • Des effets d’animation et des zones tactiles réduites provoquent chez les utilisateurs confusion et erreurs de manipulation
  • Le déplacement des boutons de navigation et de recherche ainsi que des transitions d’interface imprévisibles augmentent le coût d’apprentissage et l’inconfort
  • Dans l’ensemble, une évolution qui privilégie l’effet visuel tend à affaiblir l’expérience utilisateur et l’efficacité

Liquid Glass : le nouveau langage visuel d’Apple

  • iOS 26 adopte un langage visuel glassmorphic, appliquant des effets semi-transparents et des transformations dynamiques à l’ensemble de l’interface
  • Apple décrit Liquid Glass comme « un matériau semi-transparent qui reflète et réfracte l’environnement, met davantage le contenu en valeur et apporte énergie et vitalité aux contrôles, à la navigation, aux icônes d’apps et aux widgets »
  • Le résultat donne un écran fluide et futuriste, mais à l’usage, il pose de sérieux problèmes de clarté intuitive et de lisibilité

Les problèmes de lisibilité causés par la transparence

  • L’effet Liquid Glass rend les éléments d’interface excessivement transparents et gonflés visuellement
  • Les textes, icônes et contrôles posés sur des images d’arrière-plan complexes deviennent difficiles à distinguer, voire pratiquement illisibles
    • Exemple : en encourageant l’usage de photos de fond dans l’app Messages, le texte des messages ou le champ de saisie se fond lui-même dans l’arrière-plan
    • Dans Plans, Mail, Safari et d’autres apps, on constate que des icônes ou du texte se superposent à l’image de fond au point de ne plus être clairement identifiables
  • Dans certaines situations, il arrive même que du texte soit superposé à du texte, ce qui rend la lecture difficile et crée un inconfort visuel
  • Des contrôles flottants semi-transparents (titres, barre de recherche, barre d’onglets, etc.) masquent partiellement le contenu de la page ou dispersent l’attention, ce qui nuit à l’accessibilité du contenu

Des animations sans intention : du mouvement sans signification

  • Les effets d’animation peuvent sembler nouveaux au départ, mais à force de répétition ils provoquent une baisse de concentration et une fatigue visuelle inutile
    • Les points du carrousel se transforment lentement en texte « recherche »
    • Lors de clics sur l’appareil photo, la barre d’onglets ou des boutons, des animations de bulles, secousses ou ondulations se répètent sans nécessité
  • Même sans appuyer sur un contrôle, des changements comme des variations de couleur surviennent sans lien avec une sélection ou un événement, ce qui détourne l’attention
  • Dans l’app Musique notamment, des titres de morceaux flottants bougent en permanence, tandis que certains éléments d’interface sautent ou changent brusquement de position
  • Un mouvement dénué de sens finit par nuire à l’utilisabilité et à créer de la confusion

Des cibles tactiles plus étroites et plus serrées

  • Les recommandations minimales de longue date pour les zones tactiles (espacement d’au moins 0,4 cm, taille de 1 cm × 1 cm) sont ignorées
  • Les contrôles et barres d’onglets deviennent excessivement denses, et le nouveau bouton de recherche réduit encore l’espacement entre les autres boutons
    • Exemple : dans Photos, l’App Store et d’autres apps, les icônes de la barre d’onglets sont resserrées, augmentant le risque de touches accidentelles
  • Les boutons de navigation et de recherche sont séparés, ce qui casse l’harmonie générale de la barre et réduit sa facilité d’exploration
  • L’insistance visuelle sur le bouton de recherche et son emplacement donnent même l’impression d’un emprunt à l’interface classique de Google

La perte de prévisibilité

  • La position, l’affichage ou l’extension des contrôles changent selon le contexte, ce qui perturbe les habitudes des utilisateurs et freine l’apprentissage rapide
    • Exemple : lorsque la recherche est activée, la barre d’onglets se rétrécit ou disparaît
    • Dans Safari, des éléments comme le bouton d’avance apparaissent et disparaissent selon la situation, faisant perdre toute cohérence à la barre de navigation
  • À cause de ces changements, les utilisateurs doivent se réorienter et rechercher les boutons dans une interface qui semble constamment changer

Des conventions d’interface modifiées

  • Auparavant, le bouton de recherche était masqué en haut de l’écran, mais à partir d’iOS 26 il est désormais toujours affiché en bas
  • Cela peut améliorer l’accessibilité pour les débutants, mais les utilisateurs habitués subissent confusion et perte de productivité jusqu’à adaptation aux nouveaux schémas
  • La barre de recherche flottante et son design aux tons pâles se fondent dans le contenu, ce qui réduit sa visibilité et, dans certains cas, masque même une partie du contenu

Une navigabilité en recul

  • Le bouton de retour, auparavant affiché avec le chemin de la page (breadcrumb), ne conserve plus qu’une simple flèche de direction, ce qui rend plus difficile d’inférer la position précédente
  • Certaines apps passent à des titres alignés à gauche à la manière d’Android, ce qui pourrait faire varier les schémas de navigation d’une app à l’autre
  • Dans Safari, la barre d’URL est compressée entre les icônes de la barre d’outils, ce qui rend plus difficile de savoir sur quel site on se trouve, et l’accès aux onglets est lui aussi caché dans un menu, ce qui dégrade la navigabilité

En résumé : l’effet visuel prend le pas sur l’utilisabilité

  • Avec l’interface Liquid Glass, les diverses animations, les contrôles réduits, les changements de barre d’onglets et le bouton de recherche permanent, les schémas d’usage traditionnels d’iOS sont fortement bousculés
  • En se concentrant sur la mise en scène et la flamboyance visuelle, Apple donne l’impression de faire nettement reculer l’utilisabilité et l’efficacité fondamentales
  • Du point de vue de l’utilisateur, cela se traduit par une baisse de concentration, une visibilité réduite, une charge d’apprentissage répétée et une efficacité moindre
  • Au final, le design Liquid Glass peut paraître séduisant, mais à l’usage il tend à renforcer la frustration et l’insatisfaction

3 commentaires

 
ahwjdekf 2025-10-12

Depuis longtemps, ils n'arrêtent pas de sortir toutes sortes de kits avec une foule de fonctionnalités gadgets complètement inutiles, comme si c'était quelque chose d'extraordinaire... fidèle à Apple, en effet. Un vrai cadeau empoisonné.

 
GN⁺ 2025-10-11
Avis sur Hacker News
  • Cette mise à jour est un des rares cas où je déteste vraiment une nouvelle version ; d’habitude, je suis très positif vis-à-vis des mises à jour Apple et, même quand les autres se plaignent, j’en suis généralement satisfait. Mais cette fois, j’ai moi aussi tendance à partager les critiques : j’ai l’impression que l’espace à l’écran est utilisé moins efficacement, que les éléments de l’interface sont mélangés, et que les effets de transparence nuisent à la lisibilité. Je finirai sans doute par m’y habituer avec le temps, mais même en changeant les réglages, l’expérience n’est pas agréable pour moi. Cette fameuse nouvelle vague de mises à jour Apple ne va clairement pas dans une direction que j’apprécie.
    • La nouvelle interface me déplaît tellement que j’ai même repoussé l’idée de passer à un nouveau M4 MBP, et je continue d’utiliser mon M1 avec l’ancien Sequoia 15.7.1. D’habitude, je finis par m’habituer avec le temps, mais là les éléments de l’UI sont tellement dispersés que j’ai l’impression que ma capacité de concentration en prend un vrai coup.
    • Sur mon Mac, le rayon des coins est devenu tellement grand que les bordures paraissent absurdement épaisses ; ça en devient presque risible. À ce rythme, la prochaine version aura carrément des fenêtres rondes.
    • En plus de ça, les bugs et le manque de cohérence sont graves. En mode sombre, si une zone de texte s’agrandit, elle passe soudainement en mode clair ; l’alignement des boutons est faux ; certains boutons restent en mode clair même en mode sombre ; et quand on ouvre une app, elle bascule brutalement du mode clair au mode sombre. Il y a aussi un délai très net lors de l’envoi de messages dans iMessage. J’ai trouvé plus de 15 bugs dans les deux premiers jours après la mise à niveau ; dans mon entreprise, on n’accepterait jamais un niveau de qualité pareil. Ce n’est pas juste une question de goût visuel, c’est un vrai problème de qualité. Je me demande sincèrement s’il y a eu un processus de QA.
    • En général, je ne suis pas du genre à m’obséder de la cohérence UX ou de l’apparence, mais cette fois j’ai l’impression de voir un signal indiquant que quelque chose ne tourne pas rond en profondeur chez Apple.
    • Avec la transparence des icônes, il est devenu difficile de distinguer Gmail, ProtonMail et Apple Mail. Avant, les couleurs variaient selon l’usage et permettaient de les repérer facilement, et ça a disparu. Si les écrans utilisent des couleurs, ce n’est pas sans raison.
  • On dirait que 2025 est l’année où les utilisateurs doivent subir sans discussion les décisions venues d’en haut. L’arrivée de Liquid Glass est particulièrement lourde pour ma petite startup. Nous supportons plusieurs plateformes, comme iOS et Android, et nous voulions à l’origine partager un langage de design commun. Mais Apple impose désormais Liquid Glass, avec fin du mode de compatibilité dans un an, donc nous devons consommer des ressources d’ingénierie pour nous aligner sur le design qu’Apple exige, au lieu de nous concentrer sur l’amélioration du PMF ou la monétisation.
    • Si vous vouliez partager le même langage de design entre les plateformes, c’était une erreur. Si vous respectez le point de vue des utilisateurs, il est important d’offrir une expérience d’app native adaptée à chaque plateforme. Ils n’utilisent pas uniquement votre app.
    • En pratique, il y a très peu de gens qui utilisent au quotidien à la fois un iPhone et un Android. L’essentiel, c’est l’optimisation pour chaque OS.
    • Je recommanderais plutôt d’attendre encore un peu. Le design continue de changer à chaque bêta, donc il est encore difficile pour les développeurs d’avoir un point de référence stable.
  • Je trouve que Liquid Glass est tout simplement catastrophique. J’aimerais autant qu’ils remettent l’ancienne interface.
  • Je n’ai pas de gros problèmes d’accessibilité, et pourtant depuis plusieurs versions j’utilise toujours les options ci-dessous
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour  
    Settings > Accessibility > Motion > Reduce Motion  
    Settings > Accessibility > Motion > Prefer Cross-Fade Transitions  
    
    Pour éviter de passer trop de temps sur mon smartphone, j’utilise aussi l’écran en noir et blanc en allant dans
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Colour Filters > Greyscale + intensité au maximum,
    et si vous assignez Colour Filters dans
    Settings > Accessibility > Accessibility Shortcut,
    vous pouvez activer ou désactiver les couleurs immédiatement avec un triple clic sur le bouton latéral.
    C’est pratique quand on veut montrer des photos.
    • Sur iOS 26, il y a un problème : quand on active Reduce Transparency, le contraste global baisse aussi, quel que soit le réglage Increase Contrast.
  • Tous les changements d’iOS 26 donnent l’impression d’une régression. C’est la première fois que j’envisage sérieusement de revenir à une version antérieure d’iOS.
    • Il y a bien quelques petites améliorations sympathiques dans la 26, mais ce sont des détails. Les problèmes de design visuel annulent tous les avantages ; ils n’ont même pas atteint leur objectif, et ça donne surtout l’impression d’un net recul.
    • Je n’ai aucune intention d’utiliser cette version, et je n’aimais déjà pas beaucoup la version actuelle ; je ne vois pas pourquoi je m’infligerais volontairement une expérience façon Windows Vista.
    • Settings -> Accessibility -> Display & Text Size -> Reduce Transparency
      Ce réglage a fait une énorme différence pour moi.
    • Cette version est aussi mauvaise côté performances, avec des ralentissements dans certaines apps sur mon 16 Pro Max, et même Siri est cassé. Je suis vraiment étonné que ça ait pu passer la QA.
    • Je me demande s’il est possible de revenir à l’ancienne version.
  • Si je n’ai pas encore mis à jour vers iOS 26, c’est précisément à cause de Liquid Glass, surtout parce que j’ai vu beaucoup de témoignages sur la baisse de performances sur mon ancien iPhone 13 Mini. Comme les grands smartphones ne m’intéressent pas du tout, je pense rester encore un bon moment sur iOS 18.
    • J’ai mis à jour mon 13 Mini par erreur, et la nouvelle interface donne l’impression de n’avoir jamais été testée sur petit écran. Les boutons arrondis prennent trop de marge, ce qui réduit énormément l’espace réellement utilisable.
    • Je regrette vraiment d’avoir mis à jour le 13 Mini. Les performances sont moins bonnes et la batterie se vide très vite. D’habitude, je recharge le soir avec encore 15 à 25 % restants ; cette fois, il s’éteint déjà en début de soirée.
    • Pour info, j’ai mis un SE de 3e génération en 26 et je n’ai aucun problème de performances. En revanche, je n’aime pas les changements d’interface, donc j’espère qu’une dot release arrivera vite pour permettre de désactiver ce côté « le viewport Safari est grand mais il y a sans arrêt quelque chose qui se dessine par-dessus » ; la barre de titre et la barre d’URL masquent le contenu et ça m’agace en permanence.
    • Sur mon 13 Pro, je n’ai pas senti de différence de performances avant/après la mise à jour, et comme la batterie était déjà mauvaise à la base, j’ai du mal à dire si elle a encore empiré.
    • Les versions iOS .0 ont souvent cette tendance, même sur les appareils récents. Les performances se sont beaucoup améliorées en 26.0.1. À ta place, j’attendrais 26.1 ou 26.2 avant de juger. Au-delà de la performance pure, le problème est aussi qu’iOS 26 semble en moyenne conçu pour des appareils plus grands.
  • Moi aussi, je trouve clairement le nouvel iOS plus maladroit à utiliser qu’avant, mais je ne pense pas encore que le concept soit entièrement mauvais. C’est un changement très important, et il y a de la place pour de grosses améliorations dans la deuxième version. Je ne sais pas si, sur le long terme, cela ira dans la bonne direction, mais je ne pense pas qu’on puisse condamner complètement le fait d’essayer quelque chose de nouveau.
  • Personnellement, j’aime bien ce changement, et au-delà des préférences esthétiques, il y a un point que beaucoup de gens ratent : l’UI est placée en superposition transparente au-dessus du contenu, au lieu de s’intercaler au milieu du contenu comme avant. Le contenu est réellement posé sous toute la surface d’écran, puis l’UI flotte au-dessus. C’est particulièrement visible dans des apps comme Safari ou Maps sur iOS. L’effet de transparence permet de continuer à révéler le contenu de fond même quand l’UI est présente, ce qui préserve la sensation de plein écran. Même avec une grande barre latérale affichée, le contenu reste central. Cela va énormément influencer la façon dont je concevrai mes interfaces web à l’avenir.
    • Si, en pratique, le résultat devient plus complexe, plus clinquant, détourne l’attention du contenu et réduit la lisibilité, alors on obtient exactement l’inverse de l’intention initiale.
    • Si vous comptez concevoir vos interfaces web de cette manière, il faut absolument prévoir un mode accessibilité. Ce genre de changement réduit globalement le contraste de l’UI, et il est injuste d’imposer cette charge visuelle aux personnes malvoyantes. En pratique, un « mode lecture » pour les contenus textuels statiques est bien plus reposant pour les yeux et plus efficace côté UX. Liquid Glass génère trop de pollution visuelle colorée et disperse l’attention. Il faut faire attention à ne pas perdre des lecteurs ou des conversions pour une simple question d’esthétique.
  • Tout cela est vrai. Moi aussi, la première chose que j’ai faite a été de réduire au minimum la transparence. Mais il n’y a aucun moyen de réduire les nouvelles animations, et elles rendent l’UI agitée et instable. À cela s’ajoutent des bugs très évidents — par exemple, dans l’app Météo, l’en-tête WEATHER s’affiche en noir sur fond sombre. Les boutons en bas de page sont aussi beaucoup trop collés au contenu. Globalement, on a l’impression d’une conception pensée davantage pour faire joli sur un CV que pour offrir une bonne expérience utilisateur.
    • Il y a beaucoup trop d’erreurs de design flagrantes. Par exemple, sur iPhone, si vous lancez une vidéo en PiP puis que vous la cachez contre le bord de l’écran, on voit qu’il y a un décalage d’angle entre la flèche de contrôle et la vidéo en dessous, si bien qu’une partie de la vidéo dépasse.
  • Certains changements (comme le masquage du bouton des onglets dans Safari) paraissent forcés, un peu comme dans Windows 11. Heureusement, Apple gère encore correctement le support des anciens téléphones, donc tant que je fais attention à ne pas mettre mon SE à jour vers iOS 26 par erreur, ça ira. L’époque où les Apple Human Interface Guidelines se distinguaient par une base logique et des principes clairs me manque.
    https://vintageapple.org/inside_r/pdf/Human_Interface_Guidel...
    • « L’ordinateur, et non l’utilisateur, détient le contrôle ; l’utilisateur ne fait que réagir dans un éventail d’options limité, ou se voit retirer son pouvoir de décision au nom de ce qui serait “mieux/protecteur pour lui” » — c’est exactement la frustration que je ressens avec les produits Apple. Apple décide unilatéralement, sans laisser de vrai choix ni de contrôle.
    • En réalité, si on balaie vers le haut depuis le champ de recherche, tous les onglets apparaissent. (Si quelqu’un d’Apple lit ça : il faut vraiment ralentir la vitesse de cette animation.) Mais si on a déjà fait défiler la page vers le bas et que la barre d’adresse s’est rétractée, ce geste ne fonctionne plus et provoque juste un clignotement. Et si le pouce descend un peu trop bas, l’app se ferme carrément. On sent qu’il y a eu un peu de réflexion, mais ça reste très insuffisant.
    • « Heureusement, Apple prend bien en charge les anciens téléphones, donc il suffit d’éviter de mettre le SE à jour par erreur. »
      En réalité, iOS 18 ne recevra probablement plus de mises à jour après décembre de cette année, et seules les séries XR et XS, qui ne supportent pas iOS 26, recevront encore d’éventuels correctifs iOS 18. C’est la politique habituelle d’Apple depuis longtemps : ils ne publient pas de correctifs mineurs pour les anciennes versions sur les appareils encore supportés.
    • Ce sont surtout Safari et l’horloge de l’écran verrouillé qui m’agacent. Avant, l’horloge de l’écran verrouillé se lisait d’un coup d’œil ; maintenant, même les chiffres prêtent à confusion. Heureusement, ça, on peut le modifier dans les réglages.
    • Donc en fait, la vue des onglets était juste cachée ? J’avais déjà abandonné plusieurs fois tellement c’était peu pratique.
 
cnaa97 2025-10-12

Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour

Ces réglages m’ont sauvé la vie