- Une plateforme de critiques qui aide à éviter les éléments de conception addictifs des jeux mobiles (dark patterns) et à trouver des jeux plus sains
- Classe les dark patterns temporels, sociaux, monétaires et psychologiques par catégorie, et explique l’impact négatif de chaque pattern sur les joueurs
- A démarré en se concentrant sur les jeux iOS et Android, et enrichit ses données via un système de critiques participatif
- L’onglet « Healthy Games » répertorie des jeux positifs sans conception manipulatrice, tandis que l’onglet « Dark Games » liste des jeux riches en mécanismes favorisant l’addiction
- Une plateforme qui vise à promouvoir une expérience utilisateur transparente et un design éthique dans l’ensemble de l’industrie du jeu
Présentation de la plateforme
- DarkPattern.games est un site web qui aide les joueurs à trouver des jeux mobiles sains évitant les astuces psychologiques conçues pour rendre dépendant
- Analyse les éléments de conception liés à la perte de temps, à l’incitation à dépenser et à la pression sociale dans les jeux
- Les utilisateurs peuvent rechercher eux-mêmes des jeux et soumettre des critiques
- Le site fonctionne actuellement principalement autour des jeux iOS et Android, avec une extension prévue vers d’autres plateformes à l’avenir
- Beaucoup de jeux n’ont pas encore de critiques, mais les données devraient se compléter avec le temps
Définition des dark patterns
- Les dark patterns dans les jeux sont définis comme des éléments de conception intentionnels qui provoquent chez le joueur des expériences négatives non souhaitées, tout en produisant des résultats positifs pour les développeurs
- Ces patterns prennent diverses formes, comme l’augmentation du temps passé, l’incitation à la dépense, la création de pression sociale ou la manipulation psychologique
Principaux types de dark patterns
- Temporal Dark Patterns (patterns temporels)
- Poussent l’utilisateur à jouer plus longtemps que prévu
- Exemples : Playing by Appointment, Daily Rewards, Grinding, Advertisements
- Social Dark Patterns (patterns sociaux)
- Exploitent les relations avec les amis ou la famille pour étendre la participation au jeu
- Exemples : Social Pyramid Scheme, Guilds, Friend Spam, Reciprocity
- Monetary Dark Patterns (patterns monétaires)
- Créent des mécanismes qui amènent l’utilisateur à dépenser plus d’argent qu’il ne l’avait prévu
- Exemples : Pay to Skip, Premium Currency, Pay to Win, Artificial Scarcity
- Psychological Dark Patterns (patterns psychologiques)
- Utilisent des mécanismes psychologiques qui conduisent à de mauvais jugements
- Exemples : Endowed Value, Badges, Complete the Collection, Illusion of Control
Classification des jeux
- Healthy Games (jeux sains)
- Des jeux sans mécanismes favorisant l’addiction, dont Beholder, DISTRAINT 2, DEEMO, Townscaper
- Principalement des jeux de réflexion, d’aventure et éducatifs
- Dark Games (jeux à dark patterns)
- Des jeux contenant de nombreux dark patterns, comme Real Roulette 3D, Walking Dead: Road to Survival, Triple Match 3D
- Principalement des genres casino, stratégie et jeu de rôle
Fonctionnalités du site et participation
- Les utilisateurs peuvent comparer les jeux via les onglets Healthy Games / Dark Games
- Le site propose une fonction de recherche et une soumission de critiques pour construire une base de données communautaire
- Les pages FAQ, Privacy, Legal, Contact fournissent des informations de fonctionnement transparentes
Intérêt de la plateforme
- Un outil qui évalue l’éthique du game design et propose aux utilisateurs des repères pour faire des choix plus sains
- Une plateforme qui contribue à mieux faire connaître les conceptions favorisant l’addiction et à diffuser une culture de développement de jeux plus responsable
1 commentaires
Réactions sur Hacker News
Je suis co-auteur de l’article "Dark Patterns in the Design of Games"
C’est intéressant de voir que certains des dark patterns que nous y avons définis sont repris sur ce site
L’article date de 2013, donc d’avant les loot boxes d’Overwatch. Avec le recul, les exemples de l’époque paraissent assez modérés
Le point le plus important de l’article était la notion d’« alignement » : les intérêts du joueur et du concepteur coïncident-ils, ou bien le concepteur — ou aujourd’hui la direction — cherche-t-il à exploiter le joueur ?
Cela vaut aussi la peine de lire l’article critique associé "Against Dark Game Design Patterns"
Je suis surpris de voir mon site apparaître sur HN
À une époque, j’étais tellement accro aux jeux mobiles que cela a détruit mon travail et mes relations familiales. Puis je suis tombé sur un article expliquant que des studios engageaient des psychologues pour concevoir des mécaniques addictives, et j’ai commencé à m’intéresser aux dark patterns
Une fois cela compris, l’attrait des jeux a disparu et j’ai finalement pu sortir de cette addiction. J’ai ensuite voulu partager ces connaissances avec d’autres, d’où la création du site
Le cœur du site, ce sont les textes décrivant les patterns. Les avis utilisateurs contiennent beaucoup de spam et vont être nettoyés, et le code de scraping automatique s’est arrêté il y a longtemps. Malgré cela, je reçois parfois des mails de personnes me disant que ce site les a aidées à sortir de leur dépendance, ce qui me fait plaisir
Il est intéressant de voir que Roblox donne l’image d’un jeu sain, alors qu’en réalité la plupart des jeux les plus rentables utilisent des dark patterns
J’ai regardé la vidéo publiée hier par Chris Wilson, "Dark Patterns: Are Your Games Playing You?"
En tant que lead developer de Path of Exile, son point de vue sur les frontières éthiques du modèle premium est intéressant. La description de la vidéo contient aussi beaucoup de liens de référence
Aujourd’hui, à moins d’être un jeu solo linéaire, la plupart des jeux contiennent plusieurs dark patterns
Les plus problématiques sont les suivants :
tapis roulant infini, récompenses variables, impossibilité de sauvegarder, grind, incitation à la compétition
Le système de notation du site paraît assez peu fiable. Par exemple, HyperRogue a reçu une mauvaise note alors qu’il ne contient pratiquement aucun dark pattern
Classer la « réciprocité » parmi les dark patterns me semble excessif. N’est-ce pas une dimension saine de l’interaction sociale humaine ?
J’avais moi aussi créé autrefois un site similaire pour les jeux mobiles, No BS Games
Mais la vérification manuelle demandait trop de travail, et c’était difficile à maintenir seul. Cela reste néanmoins toujours utile comme ressource de référence
Il existe un très bon livre sur les dark patterns dans les jeux d’argent
Natasha Dow Schüll, "Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas"
Cette lecture aide à comprendre comment des mécaniques de jeu d’argent sont étendues à d’autres contextes vidéoludiques
Je recommande vraiment de lire la définition donnée sur le site