- loss32 vise une distribution Linux utilisant un environnement Win32 comme bureau principal, en s’appuyant sur WINE et des composants de ReactOS
- Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter directement des fichiers .exe, et le système est conçu comme un système d’exploitation entièrement open source
- Contrairement à l’approche de ReactOS, qui cherche à réimplémenter le noyau Windows NT, loss32 vise à assurer stabilité et compatibilité au-dessus du noyau Linux
- Les principales motivations du projet sont l’amélioration de WINE, la restauration d’une expérience de bureau fondée sur Win32 et l’élargissement de l’accès aux logiciels de création
- Une première distribution de prototype est prévue pour janvier 2026, suivie d’un plan d’amélioration progressive
Concept Win32/Linux
- Linux n’est pas décrit comme un système d’exploitation autonome, mais comme une partie d’un système complet, composé notamment de WINE et de l’espace utilisateur de ReactOS
- Cette combinaison est appelée « Win32/Linux » ou « Win32 plus Linux »
- En s’appuyant sur la définition d’un OS complet telle que formulée par Microsoft, le projet vise la combinaison du noyau Linux et de l’environnement Win32
Vue d’ensemble du projet
- L’objectif est de construire un environnement de bureau complet composé de logiciels Win32 au-dessus de WINE
- Les utilisateurs peuvent exécuter directement des fichiers .exe
- Le projet prend la forme d’un OS libre et ouvert, accessible même à des utilisateurs non orientés Unix
- Contrairement à ReactOS, il ne réimplémente pas un nouveau noyau et utilise le noyau Linux ainsi que des composants éprouvés
- Il intègre aussi une partie de l’espace utilisateur de ReactOS afin d’améliorer l’utilisabilité
- Comme il repose sur Linux, il peut aussi exécuter des logiciels pour Linux, un avantage que ReactOS n’a pas
Portée du remplacement de l’espace utilisateur
- L’orientation est de remplacer autant que possible l’ensemble de l’espace utilisateur par WINE
- Aucune limitation ni exception précise n’est mentionnée
Motivations de la construction
- Le projet cherche à préserver l’expérience du bureau PC de la fin des années 1990 au début des années 2010
- Il veut améliorer les parties incomplètes de WINE afin que tous les utilisateurs bénéficient d’une meilleure compatibilité
- Il considère Win32 comme un « ABI Linux stable »
- Il inclut aussi une motivation expérimentale, simplement parce que « c’est possible »
Affirmation sur la stabilité de Win32
- L’ABI Win32 dispose d’un historique de compatibilité maintenu pendant des décennies
- Via WINE, il est même possible d’exécuter des logiciels Win16
- Win32 offre une large accessibilité dans des domaines où l’écosystème GNU/Linux est insuffisant, comme les logiciels de création ou les jeux
- Il est présenté comme « l’ABI stable du monde » et considéré comme un moyen d’améliorer l’accès au patrimoine culturel
Captures d’écran et état actuel
- Les captures d’écran publiées montrent un véritable écran où WINE fonctionne sur Debian 13
- À l’heure actuelle, il existe encore des éléments peu pratiques et des parties inachevées
- L’objectif est de stabiliser cet environnement et de le packager sous une forme facile à installer
Comment participer
- Le projet a été rédigé par hikari_no_yume le 29 décembre 2025 pendant la 39C3, puis mis à jour le 30 décembre
- Pour participer ou poser des questions, il est possible de contacter le projet par e-mail (hikari@noyu.me) ou via le canal IRC #loss32 (irc.libera.chat)
- Domaines de collaboration souhaités :
- amélioration de l’intégration entre le compositeur Wayland et WINE (avec standalone mutter actuellement utilisé)
- travail lié à explorer.exe, shell32.dll, la mise à l’échelle HiDPI et le packaging dans WINE
- problèmes de compatibilité entre explorer.exe, shell32.dll de ReactOS et WINE
- ensemble de la structure détaillée de la stack de bureau GNU/Linux
Calendrier à venir
- Une première distribution de prototype est prévue en janvier 2026
- installation possible après ajout à
/etc/apt/sources.list, puis via sudo apt install
- cette version comprendra de nombreux éléments inachevés ou défectueux, avant un processus d’amélioration itératif
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