1 points par GN⁺ 5 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • ReactOS est un système d’exploitation open source visant la compatibilité binaire avec les programmes et pilotes informatiques de Microsoft Windows, et il a atteint un stade où il peut exécuter le jeu classique Half-Life
  • Après 28 ans de développement, les développeurs de ReactOS ont annoncé sur X qu’il était possible d’exécuter la version Windows de Half-Life
  • Par le passé, certains cas montraient que Half-Life s’initialisait au moins sur ReactOS, mais cette fois le jeu s’exécute réellement et atteint l’état en jeu
  • Half-Life peut déjà être exécuté sous Linux et fonctionne aussi bien sur d’autres plateformes via Wine, mais son exécution sur ReactOS est liée à l’objectif de compatibilité binaire Windows
  • L’utilisateur de ReactOS « Zombiedeth » a exécuté Half-Life sur une configuration Dell OptiPlex, Core i5 2400 Sandy Bridge et NVIDIA GeForce 8400GS

Étape importante pour ReactOS et l’exécution de Half-Life

  • ReactOS est un système d’exploitation open source visant la compatibilité binaire avec les programmes et pilotes informatiques Microsoft Windows
  • Cette étape montre qu’il est désormais possible de profiter du jeu classique Half-Life sur ReactOS
  • ReactOS est en développement depuis 28 ans à ce jour

Exécution de la version Windows de Half-Life

  • Les développeurs ont annoncé sur X que ReactOS pouvait exécuter la version Windows de Half-Life
  • Par le passé, certains cas montraient que Half-Life s’initialisait au moins sur ReactOS
  • Ce cas est présenté comme le premier où le jeu s’exécute avec succès sur ReactOS et atteint l’état en jeu

Comparaison avec les autres plateformes

  • Half-Life peut actuellement être exécuté sous Linux
  • Half-Life fonctionne aussi bien sur d’autres plateformes via Wine
  • Malgré cela, le fait que Half-Life s’exécute sur ReactOS constitue une avancée significative dans la poursuite de l’objectif de compatibilité binaire Windows

Environnement d’exécution

  • L’utilisateur de ReactOS « Zombiedeth » a exécuté Half-Life
  • Le système utilisé est un Dell OptiPlex
  • Le matériel se compose d’un processeur Core i5 2400 Sandy Bridge et d’une carte graphique NVIDIA GeForce 8400GS

Informations complémentaires

  • Plus de détails sont disponibles dans la publication X de ReactOS

1 commentaires

 
GN⁺ 5 시간 전
Commentaires sur Lobste.rs
  • Qu’est-ce qui manquait ? Si je comprends bien, ReactOS réutilise beaucoup de code de WINE pour l’API en espace utilisateur Win32, et WINE pouvait déjà faire tourner Half-Life en 2001
    J’avais même un colocataire qui le faisait tourner sur Debian à l’époque
    • À mon avis, l’essentiel ici, c’est que ça fonctionne sur du vrai matériel. Même si ce n’est pas précisé dans l’article lié, j’ai l’impression qu’il utilise aussi une accélération matérielle, et pas seulement un moteur de rendu logiciel
      En plus, WINE peut un peu « tricher » en s’appuyant sur l’écosystème Linux en dessous, qui peut être compatible ou non avec le noyau NT
    • Peut-être les pilotes GPU ?
    • WINE est plus proche d’une couche de traduction qui dépend de tout le système d’exploitation sous-jacent. ReactOS, c’est comme si on réimplémentait tout en JavaScript dans le navigateur… bon, je plaisante, mais c’est un système d’exploitation complet visant la compatibilité binaire avec l’API Win32
      Autrement dit, une énorme partie doit se trouver dans le noyau, y compris les pilotes mentionnés plus haut, et c’est vraiment une grande réussite
  • Construire un système d’exploitation demande déjà énormément d’efforts, mais construire un système d’exploitation compatible avec un système closed source est bien plus difficile, donc c’est une étape majeure
    Faire tourner sur son propre système d’exploitation des jeux écrits pour un autre système d’exploitation est une réalisation impressionnante
  • Waouh, c’est impressionnant. La capacité à exécuter des logiciels Windows sur un système d’exploitation non Microsoft a énormément progressé