- La plateforme d’arcade Triforce, basée sur GameCube et créée en collaboration par Nintendo, Sega et Namco, est désormais émulée parfaitement dans Dolphin
- De nombreux jeux de sport, de cartes et en réseau ont été développés sur Triforce, comme F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4
- En particulier, The Key of Avalon était un jeu en réseau de bataille de cartes avec écran tactile reliant cinq bornes Triforce, et comptait parmi les systèmes d’arcade les plus coûteux de l’époque
- Au lieu de l’ancienne branche incomplète, l’équipe Dolphin a intégré le fork indépendant de crediar pour reproduire le matériel Triforce dans les builds officielles
- La nouvelle version prend en charge des fonctions propres à l’arcade comme Segaboot, les E/S JVS, la sauvegarde sur carte et le réseau multi-bornes, et peut aussi fonctionner sur Android
- Cette intégration marque un tournant important en élargissant le périmètre de Dolphin en tant qu’émulateur de préservation couvrant GameCube, Wii et Triforce
Naissance et contexte de Triforce
- Au début des années 2000, alors que Sega traversait une période difficile en raison du ralentissement du marché de l’arcade, l’entreprise a développé Triforce, un système d’arcade basé sur GameCube, en collaboration avec Nintendo et Namco
- Il combinait la technologie de la gamme NAOMI de Sega avec le matériel GameCube
- Conception pensée pour l’arcade avec boîtier en aluminium, sortie VGA, ports JVS I/O, etc.
- L’intérieur se compose d’une carte mère GameCube + AM-Baseboard + AM-Mediaboard
- La Baseboard gère la conversion des entrées/sorties et la sortie vidéo
- La Mediaboard gère le stockage et le transfert des données de jeu ainsi que les fonctions réseau
- Au démarrage, le système utilise un IPL GameCube modifié et Segaboot, qui fournissent le menu de service et les fonctions de test
Supports de stockage et structure des entrées/sorties
- Pour la robustesse nécessaire en environnement arcade, le système utilisait soit un GD-ROM + DIMM RAM, soit une cartouche NAND de 512 Mo
- Le GD-ROM réutilisait une technologie de la Sega Dreamcast et, après le chargement initial, les données restaient en RAM
- Namco utilisait des cartouches NAND permettant de conserver les données même après coupure de l’alimentation
- Grâce au standard JVS I/O (Type 1·Type 3), il était possible de connecter divers périphériques comme joysticks, pédales et lecteurs de cartes
- Les joueurs sauvegardaient leur progression sur carte magnétique (magcard) ou carte IC, et pouvaient reprendre leur partie sur une autre machine
Jeux emblématiques et caractéristiques
- Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
- Basé sur le moteur de Double Dash!!, avec prise en charge de la sauvegarde sur magcard et de la caméra
- Comprend plus de 100 objets, ainsi qu’un système de collecte de pièces et d’améliorations
- F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
- Version arcade interconnectable avec GX, avec prise en charge d’un contrôleur à retour de force et des vibrations du siège
- 6 circuits, sauvegarde sur carte mémoire ou magcard, difficulté et longueur des courses ajustables
- Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu, The Key of Avalon et bien d’autres jeux de sport, de cartes et en réseau
- Avalon était un jeu en réseau de bataille de cartes avec écran tactile reliant cinq bornes Triforce, et comptait parmi les systèmes d’arcade les plus coûteux de son époque
Retour de l’émulation Triforce dans Dolphin
- La branche Triforce non officielle qui existait au début des années 2010 a été abandonnée, son implémentation étant proche du bricolage
- Le développeur crediar a ensuite maintenu un fork indépendant et en a amélioré la qualité, puis a collaboré avec l’équipe Dolphin en 2025 pour son intégration officielle (PR)
- Après revue du code, amélioration de la stabilité mémoire et intégration à l’interface, le support est devenu officiel à partir de la version Dolphin 2512-395
- Toutes les captures d’écran montrent de vrais jeux Triforce exécutés dans Dolphin
Configuration et fonctionnalités
- Lorsque Dolphin charge un jeu Triforce, il active automatiquement le périphérique Baseboard (SP1)
- Il faut mapper les boutons Coin, Service et Test
- En ajoutant le fichier Segaboot (
segaboot.gcm), on peut accéder au menu de service
- Pour certains périphériques réseau de certains jeux (namcam2, Cycraft), la connexion à un serveur local est prise en charge via IP Redirect
- La version Android peut aussi exécuter Triforce, avec le réglage secouer l’appareil = insertion d’une pièce
- Actuellement, NetPlay, TAS et les configurations matérielles personnalisées ne sont pas pris en charge, mais des améliorations sont prévues
Multi-bornes et jeu en réseau
- La connexion multi-bornes de Mario Kart Arcade GP 1·2 a été implémentée dans Dolphin
- Une course jusqu’à 4 joueurs est possible via une connexion LAN entre plusieurs instances
- F-Zero AX reste inachevé faute de données suffisantes sur les paquets réseau
- The Key of Avalon n’est pas encore jouable en raison de l’absence de prise en charge de l’écran tactile
Feuille de route
- Sont prévus : insertion et remplacement de cartes, configuration personnalisée des bornes, prise en charge de l’écran tactile et du retour de force,
intégration de NetPlay et TAS, ainsi que l’émulation intégrée de Cycraft et namcam2
- Certaines révisions précises de certains jeux restent encore instables, mais des améliorations continues sont prévues
Conclusion
- Dolphin a désormais évolué en émulateur unifié prenant en charge GameCube, Wii et Triforce
- Il restaure sous une forme préservable l’héritage arcade né de la collaboration entre Sega, Namco et Nintendo
- L’équipe de développement a recréé une véritable borne F-Zero AX pour ses tests, atteignant un niveau exploitable même pour la fabrication amateur de bornes d’arcade
- L’ensemble est présenté comme une « résurrection après plusieurs décennies », avec pour objectif de reproduire à terme une expérience d’arcade complète
Aucun commentaire pour le moment.