1 points par GN⁺ 2025-04-21 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp
  • Galaxian 3: Project Revival est un grand jeu d’arcade développé par Namco à la fin des années 1980, à l’origine sous la forme de Galaxian3: Project Dragoon, jouable simultanément par 28 personnes
  • Le jeu est sorti en plusieurs versions : il a été présenté pour la première fois à Osaka en 1990, puis décliné en versions 16 places et 6 places distribuées dans le monde entier
  • Au début des années 2000, de nombreuses bornes Galaxian3 ont été converties pour faire tourner d’autres jeux, et l’électronique d’origine a été mise au rebut
  • En 2025, il ne reste qu’une machine GT-6 en Europe, une au Japon et une aux États-Unis, où des travaux de restauration et de préservation des données sont en cours à la salle d’arcade Fun World
  • La restauration vise à résoudre les problèmes matériels et logiciels de la machine, ainsi qu’à préserver les données des LaserDisc et des ROM

Présentation de Galaxian 3: Project Revival

  • À la fin des années 1980, Namco a développé Galaxian3: Project Dragoon dans le but de créer le plus grand jeu d’arcade du monde
  • Ce jeu d’arcade de grande envergure permettait à 28 joueurs de jouer simultanément et a été présenté pour la première fois à Osaka en 1990
  • Il a ensuite été réduit à des versions 16 places et 6 places, puis distribué à travers le monde

Aperçu du matériel

  • Le jeu est affiché sur un grand écran au moyen de deux projecteurs CRT Sony VPH-1043QJ, et les joueurs le contrôlent avec des commandes analogiques et des boutons numériques
  • La master PCB gère la logique principale du jeu, tandis que la slave PCB pilote le matériel vidéo
  • La DSP PCB est chargée du traitement des données 3D, et la PGN PCB de la rastérisation des polygones
  • La OBJ PCB génère les objets/sprites 2D, et la V-MIX PCB assure le mixage vidéo

Diagnostic et restauration

  • Un problème a été identifié : les entrées des joueurs 3 à 6 ne fonctionnent pas, et l’on soupçonne la PSN PCB d’en être la cause
  • L’état des entrées a été vérifié via le switch de test de la PSN PCB, puis la carte a été emportée en Californie pour des tests supplémentaires afin de résoudre le problème
  • Le problème du canal bleu des projecteurs CRT serait dû à de la « moisissure CRT », et l’aide d’un spécialiste sera sollicitée pour l’éliminer

Préservation

  • Pour numériser les LaserDisc, des captures de haute qualité ont été réalisées à l’aide de Domesday Duplicator
  • La préservation des données ROM a pris du temps, mais elle a été relativement simple car toutes les ROM étaient des EPROM standard montées sur socket
  • Les ROM et les LaserDisc de Project Dragoon ont également été préservés

Travaux à venir

  • Il est prévu de résoudre le problème des entrées joueur, d’assurer la maintenance des projecteurs et de retrouver les ROM manquantes
  • Il est recommandé de repousser les visites jusqu’à ce que le jeu fonctionne de manière stable, car des réparations et améliorations supplémentaires sont encore nécessaires
  • Souhaitons que le jeu fonctionne bien et que de nombreuses personnes puissent en profiter

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