- Galaxian 3: Project Revival est un grand jeu d’arcade développé par Namco à la fin des années 1980, à l’origine sous la forme de Galaxian3: Project Dragoon, jouable simultanément par 28 personnes
- Le jeu est sorti en plusieurs versions : il a été présenté pour la première fois à Osaka en 1990, puis décliné en versions 16 places et 6 places distribuées dans le monde entier
- Au début des années 2000, de nombreuses bornes Galaxian3 ont été converties pour faire tourner d’autres jeux, et l’électronique d’origine a été mise au rebut
- En 2025, il ne reste qu’une machine GT-6 en Europe, une au Japon et une aux États-Unis, où des travaux de restauration et de préservation des données sont en cours à la salle d’arcade Fun World
- La restauration vise à résoudre les problèmes matériels et logiciels de la machine, ainsi qu’à préserver les données des LaserDisc et des ROM
Présentation de Galaxian 3: Project Revival
- À la fin des années 1980, Namco a développé Galaxian3: Project Dragoon dans le but de créer le plus grand jeu d’arcade du monde
- Ce jeu d’arcade de grande envergure permettait à 28 joueurs de jouer simultanément et a été présenté pour la première fois à Osaka en 1990
- Il a ensuite été réduit à des versions 16 places et 6 places, puis distribué à travers le monde
Aperçu du matériel
- Le jeu est affiché sur un grand écran au moyen de deux projecteurs CRT Sony VPH-1043QJ, et les joueurs le contrôlent avec des commandes analogiques et des boutons numériques
- La master PCB gère la logique principale du jeu, tandis que la slave PCB pilote le matériel vidéo
- La DSP PCB est chargée du traitement des données 3D, et la PGN PCB de la rastérisation des polygones
- La OBJ PCB génère les objets/sprites 2D, et la V-MIX PCB assure le mixage vidéo
Diagnostic et restauration
- Un problème a été identifié : les entrées des joueurs 3 à 6 ne fonctionnent pas, et l’on soupçonne la PSN PCB d’en être la cause
- L’état des entrées a été vérifié via le switch de test de la PSN PCB, puis la carte a été emportée en Californie pour des tests supplémentaires afin de résoudre le problème
- Le problème du canal bleu des projecteurs CRT serait dû à de la « moisissure CRT », et l’aide d’un spécialiste sera sollicitée pour l’éliminer
Préservation
- Pour numériser les LaserDisc, des captures de haute qualité ont été réalisées à l’aide de Domesday Duplicator
- La préservation des données ROM a pris du temps, mais elle a été relativement simple car toutes les ROM étaient des EPROM standard montées sur socket
- Les ROM et les LaserDisc de Project Dragoon ont également été préservés
Travaux à venir
- Il est prévu de résoudre le problème des entrées joueur, d’assurer la maintenance des projecteurs et de retrouver les ROM manquantes
- Il est recommandé de repousser les visites jusqu’à ce que le jeu fonctionne de manière stable, car des réparations et améliorations supplémentaires sont encore nécessaires
- Souhaitons que le jeu fonctionne bien et que de nombreuses personnes puissent en profiter
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