- Éditeur vidéo professionnel fonctionnant dans le navigateur, avec accélération GPU et aperçu en temps réel sans installation
- Offre des performances de niveau natif grâce à un moteur de composition basé sur WebGPU et Rust/WASM
- Inclut aussi des fonctions de montage avancées comme une timeline multi-pistes, des transitions en fondu croisé et l’animation par images clés
- Les effets comme la luminosité, le contraste, la saturation et le flou sont calculés par le GPU, permettant un aperçu immédiat sans latence de rendu
- Architecture Local-first : les fichiers restent stockés uniquement en local, et le projet est publié en open source sous Elastic License 2.0
Éditeur vidéo professionnel basé sur le navigateur
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Tooscut** est un éditeur vidéo professionnel (NLE) qui fonctionne dans le navigateur sans installation**
- Prend en charge la composition GPU, l’animation par images clés et l’aperçu en temps réel
- Offre des performances de niveau application native grâce à WebGPU et Rust/WASM
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Rendu accéléré par GPU
- Le moteur de composition utilisant WebGPU est implémenté en Rust/WASM, ce qui permet de maintenir de hautes performances lors de l’aperçu en temps réel et de l’export
- Les calculs GPU traitent rapidement les effets vidéo
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Timeline multi-pistes
- La timeline basée sur canvas prend en charge un nombre illimité de pistes vidéo et audio
- Propose des transitions en fondu croisé entre les clips
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Animation par images clés
- Une animation par images clés basée sur des courbes de Bézier peut être appliquée à toutes les propriétés
- Il est possible d’ajuster au fil du temps divers paramètres comme la position, l’opacité et les effets
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Effets en temps réel
- Les effets comme la luminosité, le contraste, la saturation, le flou et la rotation des couleurs sont calculés par le GPU, avec aperçu immédiat
- Lors de l’ajustement des effets, le résultat peut être vérifié sans latence de rendu
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Exécution locale sans installation
- Toutes les fonctions s’exécutent dans le navigateur et, via la File System Access API, les fichiers média restent stockés uniquement en local
- Grâce à une architecture Local-first, aucune donnée n’est transmise à un serveur externe
- Utilise de manière intégrée des technologies web modernes comme WebGPU, WASM, Web Audio et File API
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Licence et open source
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