3 points par jin05102518 2026-04-10 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

Il s'agit d'une implémentation du protocole permettant de se connecter à un serveur dédié basé sur Unreal depuis Python, puis d'envoyer et de recevoir des RPC.
L'ensemble du processus est géré uniquement avec de l'UDP brut, sans SDK UE ni bindings C++.

Le projet a commencé pour créer un programme capable de se connecter à un jeu avec une faible charge afin de récupérer des informations comme l'état du serveur ou le chat, mais au fil de l'implémentation des différents éléments nécessaires, j'en suis venu à implémenter l'ensemble du protocole.

Le fonctionnement est basé sur le jeu de test Lyra Starter Game, et cela pourra être utile si vous vous êtes déjà demandé ce qui se passe en interne lorsqu'un client Unreal se connecte à un serveur.

Vidéo de démonstration : https://youtu.be/UikAOca_I3c

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