- Les nouvelles fonctionnalités ont déjà été utilisées dans Fortnite et Matrix Awakens
- Principales fonctionnalités
- Rendu temps réel de nouvelle génération : Lumen & Nanite
→ Lumen et Nanite n’ont pas encore été validés dans des workflows autres que le jeu vidéo
- Nouveau toolkit Open World
- Outils intégrés pour les personnages et l’animation
- Prise en charge du modeling, de l’édition UV et du baking directement dans l’éditeur
- Interface de l’éditeur et workflow améliorés
- MetaSound : moteur audio entièrement procédural
- Superbes images finales au pixel près
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Les systèmes de scènes, bâtiments, foules et véhicules de la démo Matrix Awakens sont mis gratuitement à disposition sur la marketplace.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/city-sample
De plus, le jeu de tir à la troisième personne Lyra, qui intègre des graphismes détaillés, des options de contrôle, le multijoueur et l’IA, met également à disposition l’ensemble de son code source et de ses assets via le lien ci-dessous.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/lyra
Je vous recommande aussi de lire « Les changements apportés par le lancement d’Unreal Engine 5 », rédigé par le professeur Deukwoo Lee de l’université des arts et de l’industrie culturelle de Chungkang.
https://www.facebook.com/100001528853791/posts/5063483857045859/
Comme il s’agit d’une publication Facebook, j’en résume rapidement les points principaux...
[Changements dans l’industrie du jeu] - le studio de The Witcher et celui de Tomb Raider, qui développaient leurs propres moteurs, ont conclu un partenariat avec Unreal. Désormais, l’écart de niveau en technologie de moteur est écrasant.
[Changements dans l’industrie vidéo] - pour The Mandalorian de Disney, la saison 1 utilisait Unreal, la saison 2 un système interne maison, puis la saison 3 est revenue à Unreal. Cette innovation du workflow vidéo réduit les délais de production.
[Intégration du jeu et de la vidéo] - pour les créateurs de contenus numériques, le moment est venu d’acquérir une expérience de production à la fois dans la vidéo et dans le jeu.
[Construction d’un écosystème de créateurs] - Epic Games consacre toute son énergie à bâtir un écosystème de créateurs à partir d’une chaîne de valeur reliant créateurs, Unreal Engine et Fortnite.
[Tech et art] - pour répondre à ces évolutions, le métier qui émerge fortement ces derniers temps est sans conteste celui de TA, c’est-à-dire technical artist.
Dans le corps du post Facebook que vous avez partagé, il y avait le terme [algorithme procédural], et je me suis demandé ce que cela pouvait bien vouloir dire. Il s’agit très probablement d’une mauvaise formulation pour « algorithme de génération procédurale (Procedural generation) ».
Wikipédia : génération procédurale