Epic Games annonce Unreal Engine 5
(unrealengine.com)-
L’objectif est de « réaliser un photoréalisme au même niveau que les CGI de films ou les prises de vue réelles » et de « permettre aux équipes de développement de toutes tailles de l’utiliser grâce à des outils productifs et une bibliothèque de contenus »
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Publication de la démo temps réel « Lumen in the Land of Nanite », exécutée sur PS5
→ « Nanite » : géométrie de micropolygones virtualisée. Permet d’importer directement des ressources artistiques de niveau cinéma composées de centaines de millions à plusieurs milliards de polygones (sculpt ZBrush, scans de photogrammétrie, données CAD)
→ « Lumen » : solution d’illumination dynamique complète. Gère les rebonds infinis de la lumière et les réflexions dans des environnements détaillés et gigantesques, à l’échelle du mm au km
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Preview disponible début 2021, lancement officiel en fin d’année.
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Prise en charge prévue des consoles nouvelle génération (Xbox, PlayStation) ainsi que de PC, Mac, iOS et Android
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Compatibilité ascendante : il sera possible de passer d’un projet développé sous Unreal 4 à Unreal 5
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