Cet article traite d’un éditeur de jeu similaire à Unity fonctionnant en pur WebAssembly (WASM).
Des utilisateurs ont indiqué que cet éditeur fonctionne bien sur divers appareils, des machines anciennes et des téléphones mobiles.
Certains utilisateurs ont constaté des lenteurs dues aux limites matérielles, ce qui laisse penser que l’éditeur peut nécessiter un matériel plus performant pour offrir des performances optimales.
Des questions ont été soulevées sur la capacité de l’interface utilisateur (UI) à s’adapter aux écrans à haute densité de pixels, et certains utilisateurs ont signalé des problèmes d’aliasing des polices.
Le développement de WASM suscitant des interactions en pur WASM, sans passer par les Web-APIs du navigateur ni par la couche JavaScript, suscite de l’intérêt.
Cet éditeur a été créé par l’équipe à l’origine de Zero Engine, utilisé dans des camps de programmation et reconnu par les utilisateurs.
Certains utilisateurs espèrent voir l’éditeur gagner en visibilité et se sont montrés intéressés pour contribuer à son développement.
Des inquiétudes ont été exprimées au sujet de certaines fonctionnalités manquantes, par exemple le fait que la Scene view ne reflète pas la Game view à l’exécution, un problème également fréquent dans d’autres moteurs de jeu comme Godot.
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