1 points par GN⁺ 8 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • TinyWind est un jeu de navigation pirate en pixel art qui affiche à l’écran la vitesse, l’angle des voiles, la direction du vent, la barre et les commandes de tir
  • L’interface de navigation montre des valeurs d’état comme SPEED 1 kt, WIND NE, SAIL 0°
  • Les commandes se composent de DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE et SAIL
  • La sauvegarde de progression est proposée après connexion, avec conservation de l’infamy, du legendary treasure et d’autres éléments sur plusieurs appareils
  • L’écran actuel affiche la version v0.59.6 et l’état INFAMY 0

Composition de l’écran du jeu

  • La zone d’état en haut affiche SPEED 1 kt et INFAMY 0
  • La zone de navigation affiche les angles SAIL 0°, 180° et 90°, ainsi que la direction du vent WIND NE
  • Au centre s’affichent le titre TINY WIND et la version v0.59.6

Commandes et sauvegarde de progression

  • Les boutons de commande se composent de SAILS, FIRE et TRIM SAILS
  • Les indications d’entrée sont affichées comme DRAG TO STEER et TAP TO FIRE
  • L’indication de sauvegarde précise qu’en se connectant, il est possible d’enregistrer l’infamy, le legendary treasure et d’autres éléments sur plusieurs appareils
  • Le message de sauvegarde affiche également le bouton SIGN IN NOW

1 commentaires

 
GN⁺ 8 시간 전
Commentaires sur Hacker News
  • Super ! Comme retour constructif, j’aimerais que la direction du vent soit plus claire
    Ce serait bien de montrer davantage de particules qui passent au-dessus de l’eau, surtout quand la direction change. Lever les yeux vers l’indicateur de vent n’est pas intuitif, même pour un vieux marin qui sait d’où il vient. Je n’ai pas toujours eu l’impression que l’orientation dans laquelle on borde les voiles était importante, seulement l’ampleur du réglage. En pratique, on navigue très bien même en réglant les voiles comme pour un vent sur bâbord alors que le vent vient de tribord
    À l’inverse, ça rendait donc le jeu plus facile, et il était déjà assez difficile. Sur desktop, ça a l’air plus simple
    Édit : ce serait bien d’ajouter un mode course/régate

    • Ce serait bien de mettre un grand drapeau sur le mât principal de chaque navire pour qu’on voie très clairement de quelle direction vient le vent pendant la navigation
    • Oui, la simulation est très simple. En gros, aligner les voiles avec le vent fait aller plus vite
      Dans la réalité, le bateau aurait reculé dans certaines de ces situations, et pourtant j’allais à 14 nœuds. J’imagine qu’une personne qui navigue depuis plus de 30 ans ne fait sans doute pas partie du public visé
  • Il y a bien une corrélation approximative entre la direction du vent et la vitesse du navire, mais ça n’a presque rien de réaliste
    Des mécaniques intéressantes comme la remontée au vent, la navigation au vent arrière ou le coût du virement ne sont pas du tout prises en compte. Pour un navire à voiles carrées, l’angle mort devrait être énorme, mais ce bateau remonte face au vent comme s’il avait un moteur

    • Ah, quelle déception. C’est exactement ce genre de choses que j’attendais d’un jeu qui met en avant une physique du vent réaliste
      Content de savoir maintenant que je n’ai pas besoin de perdre mon temps. J’ai failli y aller en m’attendant à autre chose
  • Excellent ! J’attendais quelque chose comme ça, et j’ai l’impression d’être légitime pour dire que c’est bien :)
    Dans l’idéal, j’aimerais que ce soit plus lent, plus proche du temps réel, avec une carte complète basée sur des lieux réels et la reconstitution de batailles navales précises. Du multijoueur serait bien aussi, et c’est peut-être déjà le cas. Je voudrais aussi un brouillard de guerre réaliste
    Édit : encore quelques points. Le réglage des voiles manque de finesse, et la réaction ou le lien avec la physique semble absent ou peu clair. Il vaudrait mieux mettre le réglage des voiles d’un côté et la barre de l’autre. Ce serait bien de pouvoir désactiver la fonction de virement par tapotement. La barre est trop sensible. Le combat est excellent. J’ai tout testé sur mobile

    • Merci pour les bonnes suggestions et les mots chaleureux, je suis ravi que tu apprécies le jeu
      Fait amusant, ton scénario idéal correspond presque exactement à ce que j’imagine pour la première carte PvP qui arrive bientôt. Je pense à une carte préconfigurée plus lente, avec des factions historiques et des zones sûres, et bien sûr beaucoup de combats contre des bots ou des humains
      Je peux revoir le réglage des voiles et sa réactivité. C’est un peu caché dans les paramètres du journal de bord, mais on peut déplacer la barre de l’autre côté. Je devrais le rendre plus accessible
  • Jeu très mignon et qui a l’air amusant, mais c’était trop difficile
    Les ennemis ont une précision parfaite, et moi je n’arrive à rien toucher. J’ai aussi l’impression qu’on ne peut pas réparer son navire à moins de tomber par hasard sur le bon trésor. Je ne sais pas s’il y a un curseur ou des réglages de difficulté. Je les ai peut-être ratés, mais j’ai eu l’impression d’être directement dans le mode le plus dur
    Édit : après avoir un peu plus joué, ça ressemble moins à un jeu d’action qu’à un simulateur de navigation avec presque plus de points de vie

    • J’ai ressenti exactement l’inverse : c’était trop facile. Les points de vie du navire remontent, et on peut aussi capturer des îles pour s’y réparer
      C’était même au point d’en devenir ennuyeux tellement c’était simple ; j’ai fait 10 kills avant d’arrêter, sans jamais être proche de mourir. Après avoir capturé une île, on peut rester assis en mode réparation et couler les navires ennemis qui, eux, ne peuvent pas se réparer
      Cela dit, un curseur de difficulté est une bonne idée
  • Très sympa, et félicitations ! Sortir un jeu, c’est vraiment un énorme travail
    Je me demande s’il existe un devlog associé. Je suis toujours curieux de voir comment ce type de jeux gère le multijoueur et quel moteur/stack est utilisé

  • Deux modes de jeu sont jouables gratuitement dans le navigateur. Il y a actuellement 245 capitaines actifs, donc n’hésitez pas à venir tester et à laisser n’importe quel retour

    • C’est vraiment amusant. Par contre, la carte s’ouvre quand j’appuie sur la barre d’espace, mais comment on tire ? Seulement à la souris ? La touche s semble faire quelque chose avec les voiles, mais où peut-on voir les commandes ?
  • Superbe et très abouti ! Si on y ajoutait une simulation headless et une navigation procédurale, ça pourrait faire un excellent environnement d’apprentissage par renforcement
    Factorio a quelque chose de similaire avec le Factorio Learning Environment SDK

  • Si vous avez mis une physique du vent réaliste, il faudrait aussi appliquer le réalisme à la rotation, pour qu’un bateau ne puisse pas tourner sur place
    Le gouvernail ne devrait fonctionner que quand il y a de la vitesse

    • De façon réaliste, si on tourne pour prendre le vent de côté avec toutes les voiles déployées, le bateau devrait chavirer
  • C’est étonnant que ça tourne aussi bien sur un vieux téléphone Moto, et c’est amusant ! Beau travail

  • Donc maintenant, on n’utilise plus Show HN ?