Beyond All Reason : un RTS gratuit inspiré de Total Annihilation
(beyondallreason.info)- Beyond All Reason est actuellement un jeu de stratégie en temps réel gratuit en phase ALPHA, dont l’expérience centrale repose sur des batailles à grande échelle impliquant des milliers d’unités
- Toutes les unités, tous les projectiles et toutes les explosions sont simulés en temps réel, et la balistique, la physique des explosions et la déformation du terrain ont un impact concret sur le gameplay
- Le champ de bataille fait varier les stratégies et l’efficacité des unités selon le terrain, les montagnes bloquent le radar, et une guerre nucléaire peut modifier le terrain lui-même
- Les joueurs développent leurs revenus en ressources et leur production à travers plus de 10 classes d’unités, avec des choix allant des frappes de précision en début de partie jusqu’au déploiement de mille bombardiers
- Après près de 7 ans de développement, BAR s’est associé à l’éditeur de jeux de stratégie Hooded Horse pour avancer vers une sortie officielle sur Steam, même si le jeu peut parfois être instable à cause de problèmes d’hébergement des serveurs
BAR comme RTS massif gratuit
- Beyond All Reason est un jeu de stratégie en temps réel, affiché en statut ALPHA en haut du site web
- La page de téléchargement propose Play for Free, permettant d’y jouer gratuitement
- Les principaux slogans de présentation sont « des batailles cinématiques à grande échelle où vous commandez des milliers d’unités épiques » et « l’expérience RTS à l’échelle épique que vous attendiez »
- L’accent est mis sur une expérience RTS à grande échelle qui combine le commandement d’unités individuelles et la gestion d’armées de plusieurs milliers d’éléments
Simulation en temps réel et physique du champ de bataille
- Toutes les unités et tous les projectiles sont simulés en temps réel
- Une balistique des projectiles entièrement simulée constitue un élément fondamental des combats
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Explosions et déformation du terrain
- La physique des explosions et la déformation du terrain sont prises en charge
- Les explosions et les résultats des combats ne relèvent pas seulement de l’effet visuel, ils influencent aussi la forme du champ de bataille
Comment le terrain change la stratégie
- La forme du champ de bataille détermine quelles stratégies fonctionnent et quelles unités sont efficaces
- Le jeu met en avant le fait que « deux cartes ne se jouent jamais de la même manière »
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Contraintes du terrain
- Les montagnes ne laissent pas passer le radar
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La guerre nucléaire modifie physiquement le terrain
- Plus de 10 classes d’unités sont disponibles, y compris des unités Experimental tout-terrain
Production, ressources et contrôle
- La puissance du joueur repose sur la gestion de l’équilibre entre la croissance exponentielle des revenus en ressources et la production de machines de guerre dévastatrices
- L’éventail stratégique est très large
- Neutraliser l’ennemi grâce à quelques frappes de précision en début de partie
- Produire mille bombardiers pour éliminer l’adversaire
- La victoire exige à la fois une supériorité tactique et une supériorité stratégique
- Le système de commandes peut être consulté séparément dans Commands Overview
Conception et combinaisons d’unités
- Chaque unité est conçue pour remplir un rôle précis dans le jeu
- En mélangeant les unités, il est possible de créer des tactiques presque infinies
- Les joueurs peuvent expérimenter leurs propres combinaisons et montrer de nouvelles stratégies en combat
- La comparaison des unités est proposée dans Compare Units
Factions et contenu
- Les principales factions proposées sont Armada et Cortex
- Chaque faction est divisée en plusieurs catégories d’unités
- Bots
- Vehicles
- Aircraft
- Ships
- Hovercraft
- Factories
- Defenses
- Buildings
- Legion Units est indiqué comme Work in Progress
- Alien Raptors et Scavengers sont également proposés via des contenus séparés
Partenariat avec Hooded Horse et actualités du développement
- Une actualité datée du 16 juin 2026, Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter, a été publiée
- Après près de 7 ans de développement, BAR passe à une étape plus professionnelle et vise une sortie officielle sur Steam en partenariat avec l’éditeur de jeux de stratégie Hooded Horse
- Les derniers journaux de développement affichent les éléments suivants
- 9 juin 2026 : New Map: Vittra
- 31 mai 2026 : ajout d’une nouvelle Stagger mechanic aux boss PvE
- 13 mai 2026 : mise à jour mensuelle BAR d’avril/mai 2026
Cartes, guides et état des serveurs
- Les cartes les plus récentes affichées sont Vittra et Eternal Consequences
- Vittra est présentée comme une carte de combats rapprochés sur hauts plateaux herbeux et falaises, en 1v1 à 2v2 N vs S
- Eternal Consequences est une carte allant jusqu’à 4v4, avec une entrée de crête praticable par les bots
- Parmi les guides populaires figurent
- Rating and Lobby balance
- Advanced mechanics
- To get started
- Les serveurs de BAR peuvent parfois être instables, des problèmes d’hébergement ayant été identifiés et étant en attente de correction
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
C’est un excellent jeu, techniquement impressionnant, mais la communauté peut être assez rude et dégager une ambiance toxique par moments
J’ai joué pendant environ un an après avoir passé des années sur d’autres RTS TA Spring, et si on ne suivait pas exactement les stratégies méta du moment comme les ordres de build, les gens devenaient agressifs, et l’équipe pouvait voter pour vous expulser ou vous prendre vos unités
Ce qui m’agaçait particulièrement, c’est que quand la ligne de front s’effondrait, il semblait plus poli d’abandonner que de laisser les joueurs à l’arrière chargés de l’économie tenter de redresser la situation ; même le choix des emplacements sur la carte se faisait selon l’ancienneté, donc les bons joueurs prenaient les positions les moins contraignantes et les nouveaux héritaient des plus difficiles
Cela créait un cercle vicieux où les vétérans accablaient les nouveaux quand le front lâchait, tout en refusant eux-mêmes de prendre ces positions pourtant plus importantes
Au final, j’ai arrêté parce que j’avais l’impression d’avoir des interactions négatives une partie sur deux ou trois, avec les joueurs de l’avant qui blâmaient ceux de l’arrière, ceux de l’arrière qui blâmaient l’avant, et tout le monde qui s’en prenait au joueur le plus faible
Il est vrai qu’il existe des lobbies compétitifs, mais le harcèlement n’est pas toléré
Si vous signalez les joueurs concernés, nous pouvons identifier les schémas récurrents et agir, et une équipe de modération active examine ces signalements
Si vous voulez quelque chose de plus détendu, je recommande des cartes où la méta est moins figée, et les lobbies marqués « rotato », qui changent de carte après chaque partie et sont généralement les plus tranquilles
Dans ces lobbies, on est moins strict sur les rôles ou les builds attendus, donc les interactions y sont en général plus positives
À chaque mise à jour, elle identifie à grande échelle la nouvelle « bonne façon de jouer », et cela se propage immédiatement aux joueurs les plus acharnés d’Internet
Quiconque veut développer sa propre stratégie, son style ou sa composition d’armée doit affronter un nombre croissant de gens qui copient simplement ce que les youtubeurs ont trouvé
Il suffit de regarder la communauté cinq minutes pour dépasser les deux lobbies publics « remplis de gens toxiques qui se disputent » et trouver une douzaine d’autres options
Il y a du solo, du PvE, du 1v1 au 4v4, du FFA, et ces petits formats n’ont pas le niveau de drama qu’on voit en 8v8
Au lieu d’entrer dans le chaos d’un bar ivre de l’autre côté de la rue, il suffit d’aller dans le restaurant calme où des nerds jouent aux échecs et aux jeux de société
Si vous comptez vous jeter directement dans le PvP, vous serez un boulet pour votre équipe, et il est normal d’être critiqué pour cela
En 1v1, vous ne subirez aucune toxicité, et si vous tenez votre rang, vous ne verrez en ligne qu’un niveau de friction assez habituel pour un jeu d’équipe
La communauté abandonne aussi rarement tôt, donc le message d’origine donne l’impression que son auteur n’a pas tant joué que ça et que sa perception a été déformée par un ou deux lobbies
Si vous n’arrivez pas à battre l’IA, vous n’êtes pas encore au niveau pour le PvP : il faut prendre le temps d’apprendre, être patient et commencer par marcher avant de courir
On dirait que ça va au-delà du simple fait d’optimiser le plaisir hors du jeu : on a plutôt l’impression d’un refus du plaisir tout court
Je me demande ce que les gens en retirent
Surpris de voir TA sur HN
Dans les années 90, mon cousin travaillait chez Cavedog, donc j’ai grandi en jouant à Total Annihilation grâce aux CD gratuits qu’il nous ramenait, et c’est encore aujourd’hui l’un de mes jeux préférés
J’en garde plein de bons souvenirs : y jouer d’innombrables fois avec mes frères, me lever tôt pour jouer avant l’école, demander des tâches ménagères supplémentaires à mes parents pour gagner plus de temps d’ordinateur
Les jeux d’aujourd’hui ne sont plus comme avant
J’ai encore le jeu original et ses extensions, et je le recommande vivement
Je suis passé de 133MHz à 400MHz pour pouvoir gérer plus d’unités dans TA
Je jouais rarement contre d’autres personnes ; je faisais surtout des scénarios PvE ou des escarmouches
Face à plusieurs IA, après en avoir éliminé quelques-unes et laissé l’une d’elles grossir, la partie se transformait vite en combat « tuyau contre tuyau », avec la production automatisée sous ressources infinies qui poussait vers l’armée infinie de bots ennemis sous ressources infinies
Sur les grandes cartes, on lisait l’état de la guerre à la proximité de la ligne de front des machines qui s’entrechoquaient avec telle ou telle base, et pour contourner cette ligne et tenter un flanc avec une unité spéciale ou une autre méthode, il fallait se faire de la place
On se faisait pulvériser par des bots, des Bertha, des Brawler et tout le reste, mais réussir à larguer des Goliath à l’arrière, c’était tout simplement grandiose
En fait, tout le jeu était grandiose : le son, les débris, la carte qui tremblait quand un wandering commander entrait au mauvais endroit, jusqu’à cette sensation quand on se faisait effleurer par une Bertha lointaine et qu’on partait traquer l’ennemi pour se venger
Il y avait aussi ce scénario spécial avec les Flea, ridiculement amusant ; un jeu que j’ai vraiment adoré
Quand Starcraft est sorti plus tard, il m’a semblé, à mes yeux, beaucoup trop daté par rapport à TA
Mais tous mes amis jouaient à SC, donc c’est finalement lui qui s’est imposé
Une de mes premières expériences de « bidouille » a été de modifier les fichiers
.inide Command & Conquer pour créer une nouvelle version pour mes amisL’équilibrage était complètement catastrophique
Subjectivement, c’est le meilleur RTS jamais créé, mais malgré une exploitation toujours active, la base de joueurs est incroyablement toxique
Je pense que c’est un problème lié au fait qu’une partie standard réunit 16 joueurs
Si vous faites cinq parties dans une session avec le chat global activé, vous tomberez forcément sur quelques personnes vraiment odieuses, et cela finit par gâcher l’expérience au point de vous faire lâcher le jeu
Je sais bien que le conseil habituel est de les ignorer, mais être exposé en permanence à des gens agressifs et malheureux n’a rien d’amusant
BAR est excellent, mais il y a une barrière à l’entrée pour les nouveaux joueurs
Si vous l’avez téléchargé, mieux vaut éviter d’entrer directement dans le premier lobby affiché
Je recommande de regarder quelques vidéos sur YouTube, de faire quelques parties en solo, puis de chercher ou créer un lobby pour nouveaux joueurs avec des restrictions
S’il y a ne serait-ce qu’un seul joueur habitué au jeu dans l’équipe adverse, vous risquez de vous faire balayer
Sinon, vous pouvez rejoindre une partie de joueurs expérimentés, ne pas réussir à tenir votre ligne, et si la base explose de ce côté-là, tout le monde va s’agacer
Le simple choix du lobby change énormément l’expérience
Les bons joueurs peuvent alors prendre le contrôle de toute la carte à votre place
Je joue quelques fois par mois à Zero-K, un jeu open source connexe
J’aime beaucoup la série de billets de blog « cold take » sur les mécaniques de jeu et l’histoire des dérivés de TA : https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes
La série cold takes est excellente, et l’équilibrage d’un RTS est un problème vraiment difficile, ce qui en fait un sujet fascinant d’analyse de systèmes
Le jeu est un RTS très mature et très bien conçu
L’expérience utilisateur et les performances sont meilleures que tout ce qui existe actuellement sur le marché, et à mon avis bien au-delà des tentatives de studios AAA réputés
Il est toujours activement développé, et on peut y jouer entièrement gratuitement
Vidéo d’un match 40 contre 40 commenté par un ancien joueur pro de Star Craft 2 : https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o
Ce n’est pas un format jouable au quotidien, mais réservé à des événements spéciaux, et ce n’est pas représentatif de l’expérience BAR dans son ensemble
Je trouve fascinant qu’il existe des gens capables de comprendre un 40 contre 40 en direct
C’est sans doute comme un muscle qu’il faut entraîner
Dès que j’aurai un peu de temps, j’ai l’intention de plonger dans BAR, je me suis complètement fait nerd-sniper
Les VOD de Uthermal sont aussi très bien [1]
[1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
Si vous cherchez plutôt à jouer avec d’autres personnes, vous trouverez peut-être une communauté plus stable sur FAF
https://www.faforever.com/
Cela fait si longtemps que j’écoute les commentaires pleins d’humour de Derp, Gyle et Willow sur le jeu et les stratégies que je préfère ne pas l’admettre
Honnêtement, ce sont souvent les « joueurs ordinaires » d’un jeu qui ne suit pas souvent les schémas standard — autrement dit les joueurs de bas rang — qui le rendent le plus amusant
40 minutes à remplir les équipes → à équilibrer le match → à lancer la partie → puis quelqu’un se déconnecte au démarrage ou s’absente après une longue attente → le chat se remplit de re re re re → nouveau lobby → seulement 60 % des joueurs reviennent → le match est maintenant déséquilibré → 20 minutes d’attente → un joueur divin à 2500k ELO arrive → impossible désormais d’équilibrer le match
Fait intéressant, j’ai essayé ce jeu il y a exactement deux semaines, et hier j’ai terminé avec un ami un mode PvE
J’ai aussi rejoint quelques 8v8 pour débutants, et certaines personnes étaient très gentilles, mais d’autres voulaient me kick parce que je ne connaissais pas le jeu
Ils ont fini par me laisser rester, mais pour l’instant je ne joue qu’en PvE ou contre des bots avec des amis
Ce jeu est vraiment excellent, surtout pour la profondeur des rôles que l’on peut y tenir
On peut se battre centimètre par centimètre sur la ligne de front, ou rester à l’arrière pour construire une économie à croissance exponentielle selon un build order soigneusement préparé et soutenir ensuite l’équipe en fin de partie
Cela dit, la courbe d’apprentissage peut poser problème
Il suffit parfois qu’un joueur soit un peu moins expérimenté que les autres pour que la partie se termine très vite
Cela peut sembler un peu étrange à dire, mais au-delà des excellentes mécaniques de TA, j’adorais vraiment l’atmosphère et le récit
Quelque chose comme la mélancolie d’une guerre sans fin qui avance lentement
À l’inverse, BAR ressemble davantage à une bataille de clics PvP, donc je n’ai pas trop accroché
Je me demande s’il existe un mode de jeu ou d’autres mods Spring qui donnent une sensation plus proche de l’original
Du solo ou du PvE serait préférable