1 points par GN⁺ 3 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Valve lance la Steam Machine en 4 options au total, avec des modèles 512 Go, 2 To et des bundles avec Steam Controller, et ouvre les précommandes à partir d’aujourd’hui
  • Les prix démarrent à 1 049 $ pour 512 Go et 1 349 $ pour 2 To, et il devient difficile de maintenir les prix initialement visés en raison de la hausse du coût de la RAM et du stockage
  • L’approvisionnement en composants a aussi affecté les volumes de lancement, et Valve applique un système de réservation aléatoire afin de réduire l’avantage des revendeurs et des ventes au premier arrivé
  • Les demandes de réservation sont ouvertes jusqu’au 25 juin à 10 h, heure du Pacifique ; ensuite, un tirage au sort déterminera la file de réservation et l’ordre de la waitlist, et les e-mails d’achat commenceront à être envoyés à partir de la semaine du 29 juin
  • La Steam Machine se veut davantage une extension du PC gaming qu’une console ; elle n’est pas livrée en Corée du Sud, et les commandes au Japon, à Taïwan et à Hong Kong doivent passer par le distributeur officiel Komodo

4 options de lancement et leurs prix

  • La Steam Machine arrive avec 4 configurations disponibles à la réservation dès aujourd’hui
    • Steam Machine 512 Go : 1 049 USD / 1 509 CAD / 1 039 EUR / 879 GBP / 1 609 AUD / 4 389 PLN
    • Steam Machine 512 Go + bundle Steam Controller : 1 128 USD / 1 628 CAD / 1 108 EUR / 938 GBP / 1 728 AUD / 4 698 PLN
    • Steam Machine 2 To : 1 349 USD / 1 919 CAD / 1 359 EUR / 1 149 GBP / 2 109 AUD / 5 739 PLN
    • Steam Machine 2 To + bundle Steam Controller : 1 428 USD / 2 038 CAD / 1 428 EUR / 1 208 GBP / 2 228 AUD / 6 048 PLN
  • Le modèle 2 To et le bundle 2 To incluent deux faceplates supplémentaires
    • red fabric
    • solid walnut
  • Tous les prix incluent la TVA lorsque celle-ci s’applique

La hausse du coût des composants pèse sur les prix et les volumes

  • Comme les autres matériels de Valve, la Steam Machine est composée de plusieurs composants sourcés auprès de fabricants du monde entier
  • Lorsque Valve a commencé l’approvisionnement en 2023, l’entreprise s’attendait à une évolution des coûts conforme à la tendance habituelle du matériel PC, où les prix baissent avec le temps à mesure que de nouvelles technologies arrivent
  • Mais la situation a rapidement changé au cours de l’année écoulée, avec une hausse particulièrement marquée des coûts des composants de RAM et de stockage
  • À cause de cette évolution, le prix cible initial de la Steam Machine n’est plus tenable
    • Les prix annoncés aujourd’hui reflètent l’environnement de fabrication actuel
    • Plus précisément, ils reflètent les prix des composants sécurisés au cours des six derniers mois
  • Au-delà du prix, la disponibilité a aussi été affectée
    • Sur certaines périodes, certains composants étaient introuvables quel que soit le prix
    • C’est ce problème qui a le plus limité le nombre d’unités pouvant être produites pour le lancement

Système de réservation et calendrier clé

  • Valve met en place un système de réservation pour améliorer l’expérience d’achat et limiter les revendeurs
  • Dès maintenant, il est possible de s’inscrire pour le modèle ou bundle Steam Machine de son choix
  • La date limite d’inscription est fixée au 25 juin à 10 h, heure du Pacifique
  • Après cette échéance, un tirage au sort unique déterminera l’ordre de la file de réservation et de la waitlist
  • Le 25 juin, chacun recevra l’un des deux e-mails suivants
    • ajout à la file de réservation, avec une Steam Machine réservée à son nom
      • un e-mail avec l’option d’achat sera envoyé lorsqu’une unité expédiable sera disponible
      • la première vague d’e-mails commencera à partir du lundi 29 juin
      • ensuite, les envois se poursuivront selon l’ordre de la file de réservation à mesure que du stock sera disponible
    • ajout à la waitlist, avec notification en cas de stock supplémentaire

Conditions d’éligibilité et choix du modèle

  • L’ordre de réservation aléatoire vise à réduire les problèmes des lancements en premier arrivé, premier servi, qui favorisent les bots, les connexions rapides, les rafraîchissements frénétiques et les personnes pouvant adapter leur emploi du temps
  • Une fenêtre d’inscription de plusieurs jours peut réduire l’incitation à s’inscrire immédiatement et ainsi diminuer les frictions
  • Cette période plus longue sert aussi à effectuer des vérifications supplémentaires, notamment pour confirmer l’existence de comptes réels et limiter les réservations à une par foyer
  • Pour être éligible, il faut remplir les conditions suivantes
    • disposer d’un compte Steam en règle
    • avoir un historique d’achat sur Steam antérieur au 27 avril 2026
    • être limité à une seule inscription par foyer
    • les moyens de paiement, adresses de livraison et autres informations servent à supprimer les demandes en doublon
  • Toute inscription après le 25 juin à 10 h, heure du Pacifique, sera automatiquement ajoutée au bas de la waitlist
  • Si recevoir n’importe quelle Steam Machine est plus important que d’obtenir un modèle précis, il est possible de s’inscrire sur plusieurs modèles
    • chaque modèle dispose de sa propre liste d’inscription, avec un tirage aléatoire distinct le 25 juin à 10 h, heure du Pacifique
    • si une personne obtient une place dans la file de réservation pour plusieurs modèles, la réservation du modèle le plus haut de gamme lui sera automatiquement attribuée, et elle sera retirée des autres listes
    • si aucune place n’est obtenue dans aucune file de réservation, la personne sera placée sur la waitlist du modèle pour lequel elle était le plus proche d’entrer
  • Les listes d’inscription sont séparées par région de livraison
    • North America
    • United Kingdom/European Union
    • Australia
    • les utilisateurs sont automatiquement placés dans la liste correspondant à leur région

E-mails d’achat, waitlist et restrictions régionales

  • Recevoir l’e-mail de file de réservation signifie qu’une Steam Machine est réservée, puis un e-mail d’achat sera envoyé une fois la préparation terminée
  • Après réception de l’e-mail d’achat, il faudra finaliser la commande dans les 72 heures
    • à défaut, la réservation sera annulée et proposée à la personne suivante
  • Les e-mails de file de réservation commenceront à être envoyés à partir de la semaine du 29 juin, dans l’ordre du tirage aléatoire, et devraient continuer pendant le reste de l’année
  • L’e-mail de waitlist signifie que la personne est placée au-delà du volume prévu pour cette vague de production
    • si des réservations sont annulées, elle peut remonter dans la file de réservation et recevra alors une notification par e-mail
    • sinon, sa position dans la waitlist ne change pas
    • les futures unités produites de Steam Machine seront proposées dans l’ordre de la waitlist
  • Après le tirage aléatoire du 25 juin, il n’est plus possible de changer le modèle de Steam Machine demandé une fois l’e-mail de réservation ou de waitlist reçu
    • annuler sa réservation ou quitter la waitlist revient à abandonner sa place
  • Les indications pour le Japon, la Corée du Sud, Taïwan et Hong Kong varient selon la région
    • pour le Japon, Taïwan et Hong Kong, la procédure de commande doit être consultée auprès du distributeur officiel Komodo
    • la Steam Machine n’est pas livrée en Corée du Sud

Une stratégie plus proche d’une extension du PC gaming que d’une console

  • Valve considère la Steam Machine non pas comme une console, mais comme une extension du PC gaming
  • Le modèle traditionnel des consoles consiste à vendre le matériel à perte, puis à compenser via les abonnements ou les ventes de jeux liées au matériel
  • Valve estime que cette approche peut convenir à un acteur unique à court terme, mais qu’à long terme un écosystème ouvert est préférable pour les clients
  • La force du PC gaming réside dans la possibilité de jouer aux jeux de son choix sur le matériel de son choix
  • La Steam Machine est une manière de répondre à ce besoin, mais ce n’est pas la seule
  • Même sans obtenir immédiatement une Steam Machine, l’ouverture de la plateforme PC offre de nombreux appareils capables d’exécuter les jeux nativement sur un téléviseur ou de les diffuser en streaming
  • Valve continue de travailler pour permettre l’utilisation de SteamOS sur davantage de matériels au-delà de ses propres appareils
  • Avec le nouveau SteamOS 3.8, il est possible d’exécuter le même code et le même système d’exploitation que la Steam Machine sur un PC de salon assemblé avec les composants de son choix

1 commentaires

 
GN⁺ 3 시간 전
Réactions sur Hacker News
  • L’ordre de réservation aléatoire est une bonne idée
    Les lancements qui commencent à une date et une heure précises avantagent les bots, les connexions Internet rapides, les gens qui martèlent F5, et ceux qui peuvent libérer leur agenda à ce moment-là
    Ouvrir les réservations pendant plusieurs jours et supprimer l’incitation à venir en premier peut réduire ce genre de friction

    • Les billets de sport ou de concert devraient toujours être vendus comme ça
      L’industrie du divertissement est souvent comparée à l’aérien, mais l’aviation a des lignes régulières et de la concurrence
      Il n’existe pas un vol unique Paris-New York un samedi soir à 21 h qui n’arrive qu’une fois tous les quelques années
    • Cette méthode est une solution prometteuse pour réduire les revendeurs
      Quand les stocks de lancement sont faibles, les revendeurs et les bots en récupèrent une part importante, mais avec le système de Valve, la part des revendeurs tombe à s/g
      Ici, s est le nombre de comptes Steam vérifiés détenus par les revendeurs, et g le nombre de comptes de vrais joueurs ; donc si s est bien plus petit que g, il y a de fortes chances que la majorité du stock initial aille à de vrais joueurs
    • Ça ressemble à un système de réservation par loterie, et c’est une méthode assez solide pour traiter plusieurs problèmes à la fois
      Je suis toujours surpris que les entreprises ne fassent pas plus souvent des lancements à prix progressifs
      Vendre d’abord à 200 % du prix, puis à 150 %, et enfin tirer au sort au prix normal de 100 % permettrait de capter directement les revenus des gens prêts à payer plus, puis de les utiliser plus tard pour des subventions ou des baisses de prix
      L’entreprise les encaisserait elle-même au lieu de nourrir les revendeurs, et il suffirait de proposer un prix plus bas à ceux qui acceptent d’attendre quelques mois de plus
    • Cela réduit aussi l’effet DDoS qui consiste à faire marteler le serveur web par tous les clients à la même date et à la même heure
    • Je me demande comment le public réagirait si Valve lançait sa console via une enchère hollandaise
      Par exemple en commençant à 10 000 $ puis en baissant de 100 $ chaque heure jusqu’à rupture de stock
      Ceux qui achètent à un prix élevé auraient l’impression d’avoir « grillé la file », donc le prix de vente élevé semblerait être la faute des acheteurs plutôt que celle de Valve, et cela pourrait aussi éliminer les revendeurs
  • C’est agréable de voir que le fait de ne pas verrouiller le matériel est présenté comme un argument de vente
    Une attitude du genre : « La Steam Machine est optimisée pour le jeu, mais c’est toujours votre PC. Installez les applis ou les autres systèmes d’exploitation que vous voulez. Pourquoi est-ce qu’on vous dirait comment utiliser votre ordinateur ? »
    Pouvoir faire tourner ce qu’on veut sur un ordinateur qu’on a acheté paraît relever du bon sens, mais en pratique c’est étonnamment rare

    • Valve a bien compris le sujet
      J’aimerais les soutenir avec mon portefeuille, mais la Steam Machine ne me convient pas vraiment
      En revanche, j’achèterais immédiatement un Steam Frame, et un HMD avec un système d’exploitation libre et open source serait carrément dans une autre catégorie
    • Valve est en réalité plus proche d’une concurrence avec les PC de jeu qu’avec les consoles, donc ils doivent faire comme ça
      Les consoles peuvent être vendues moins cher parce qu’elles se rattrapent sur la vente des jeux, mais Steam partage le même marché que les autres PC, donc il est difficile d’ajouter une marge spécifique sur les jeux
    • Microsoft vendait des logiciels groupés avec les ordinateurs domestiques en mettant en avant la « productivité à la maison », alors que la motivation réelle était le divertissement ; à l’inverse, il est amusant de voir Valve devoir justifier l’achat de matériel pour le jeu par le fait qu’il peut aussi servir à la productivité
    • Donc ce qui intéressera probablement le plus les gens sur HN, c’est le Steam Frame
      Parce que c’est un PC VR qu’on peut utiliser comme on veut
    • Je ne vois pas ce qu’il y a de spécial là-dedans
      Valve vend un PC x86, et tous les PC x86 vendus par n’importe qui sont ouverts et permettent d’installer ce qu’on veut
      Ce n’est que du matériel générique mis dans une petite boîte, donc ça n’a pas de sens de présenter Valve comme particulièrement favorable aux consommateurs
  • Il y a plein de sujets plus importants comme le prix ou les spécifications, mais la vidéo de gameplay de Cuphead au milieu de la page saute aux yeux
    Sous « Your Steam library in more places », voir deux personnes jouer réellement sur un canapé et réagir naturellement paraît simplement crédible et assez drôle
    Quand on pense au nombre de pubs exagérées de ce genre, le fait que Valve ait simplement filmé deux personnes en train de jouer et gardé des réactions réalistes paraît malin

    • Si on choisissait 100 joueurs Steam au hasard, on n’obtiendrait rien qui ressemble à ça
    • Ça ressemble juste à une vidéo publicitaire assez classique
      C’est simplement un peu moins dramatique, donc je ne vois pas ce qu’il y a de spécial dans cette scène
    • L’écran de jeu et les deux personnes qui jouent ne viennent pas de la même source
      Dans les plans qui montrent le gameplay, il y a une pile de livres ou une tour de Jenga sur la table basse, mais elle disparaît dans les plans montrant les joueurs
      Au final, c’est juste de la magie publicitaire assemblée au montage pour produire l’effet voulu
    • Quand je jouais à Cuphead avec ma femme, j’avais à peu près cette tête-là
      Enfin, il me semble qu’il y avait un peu plus de jurons de son côté
    • En descendant un peu plus bas, on voit davantage de plans qui ressemblent à des pubs classiques tournées sur un plateau studio
      Difficile de féliciter Valve pour ça
  • J’ai envie d’en acheter une pour envoyer un signal sur l’importance du support Linux
    Quand ces machines ont été annoncées, j’ai fait de Fedora le système quotidien de mon PC gaming haut de gamme, et jusque-là ça s’est très bien passé
    Je dois encore revenir à Windows pour la production musicale, ce qui est dommage, mais je pourrais déplacer cet usage vers Mac et abandonner complètement Windows
    J’ai tiré un câble HDMI optique du bureau jusqu’à la TV et je joue et utilise Linux sur un écran de 77 pouces ; il y a quelque chose de vraiment satisfaisant là-dedans

    • Je compose de la musique de jeu vidéo, et je suis passé il y a environ un an entièrement à Linux + logiciels libres et open source
      C’est beaucoup plus faisable si on est dans un style de musique électronique, mais c’est plus difficile pour le classique parce que beaucoup de grosses bibliothèques d’échantillons ne prennent toujours pas Linux en charge
      Si ça t’intéresse, voici la liste des outils que j’utilise : https://johnoestmannmusic.com/tooling/
    • Tu as de la chance
      Une bonne partie des jeux auxquels je joue avec mes amis utilisent des anti-triches au niveau du noyau qui ne fonctionnent pas sous Linux
    • C’est toujours agréable de lire un retour positif de quelqu’un qui a réussi sa transition de Windows vers un environnement de jeu Linux
      Plus Windows se dégrade, plus de gens finiront par rejoindre le mouvement
      Même sans acheter l’appareil, on peut envoyer un signal à l’écosystème du jeu Linux en jouant sous Linux et en répondant à l’enquête matérielle
    • J’aimerais aussi en acheter une pour soutenir l’écosystème, mais malheureusement Valve ne me l’autorise pas
      J’ai le message : « This item is not available for purchase in your region »
    • C’est peut-être à cause du DAW ?
      Tu as déjà essayé Reaper ou Bitwig Studio ?
  • Valve Software aurait sans doute voulu lancer la Steam Machine à 549 à 699 $
    Mais la ruée massive sur la RAM en 2025-2026 semble avoir saboté le produit dès sa sortie

    • Selon LTT, le prix visé était à l’origine dans les 800 $, mais il aurait grimpé jusqu’au tarif affiché aujourd’hui grâce à Sam Altman
    • Juste avant l’explosion du prix de la RAM, j’ai acheté pour 676 € un mini PC à base d’APU AMD, une sorte de « Steam Machine » personnelle
      C’est un AOOSTAR GT37, et à part pour le graphique il est supérieur sur la plupart des points à la Steam Machine à 1 039 €
      Cela dit, on ne peut pas vraiment reprocher ça à Valve, le problème c’est l’hyperinflation du prix de la RAM
      L’AOOSTAR GT37 a un CPU Zen 5 12 cœurs, 16 RDNA 3.5 pour le graphique, 32 Go de LPDDR5X et un SSD NVMe de 1 To, tandis que la Steam Machine a un CPU Zen 4 6 cœurs, 28 RDNA 3 pour le graphique, 16 Go de DDR5 + 8 Go de GDDR6 et un SSD NVMe de 512 Go
      Grâce aux cœurs RDNA supplémentaires et à la VRAM plus rapide, la Steam Machine fera probablement assez bien tourner les FPS très gourmands en graphismes, mais sur des jeux de stratégie ou de simulation comme Stellaris, qui consomment beaucoup de CPU et de mémoire principale, elle pourrait au contraire être moins performante
    • Le prix des GPU est aussi un problème
      Le timing de sortie est complètement raté, Valve n’est pas assez gros pour négocier de meilleures conditions, et même cela semble difficile aujourd’hui
      À 550 $, j’aurais peut-être réfléchi, mais à 1 050 $ sans manette, c’est clairement non
      Si on joue sur PC pour ne pas avoir à gérer un PC, cette approche peut se défendre, mais le prix plombe complètement le produit
    • Dire que c’est « foutu » est exagéré
      Même à ce prix, ça va se vendre comme des petits pains
    • Dire que c’est « foutu » est un peu excessif
      Le niveau élevé des prix de tout le matériel est devenu la nouvelle référence, et tant que les gens n’arrêtent pas complètement d’acheter des consoles ou des PC, c’est la nouvelle normalité
      On ne peut pas supposer que les gens vont forcément chercher des alternatives simplement parce qu’ils trouvent ça cher par rapport aux anciens prix
      C’est surtout qu’il n’y a pas d’alternative moins chère
  • Je respecte ce que fait Valve et j’ai beaucoup aimé le Steam Deck, mais voir un PC de bureau prémonté avec 16 Go de mémoire système et 512 Go de stockage à plus de 1 000 $ est insultant
    Ce genre de spécifications convient à un ordinateur portable ou à une console d’entrée de gamme comme la Series S
    En essayant d’apparaître comme un entre-deux entre PC et console, le produit risque de rester coincé au milieu, avec au final des specs de console vendues au prix d’un PC
    Le Steam Deck assumait d’être une machine peu puissante, les attentes étaient plus faibles pour un appareil portable, et avant la hausse des prix il restait raisonnable au vu de sa fiche technique
    Mais sur le marché des PC de bureau et des consoles de salon, les attentes en matière de prix, de performances et d’ergonomie sont bien plus nettes, donc j’ai peur qu’il ne satisfasse vraiment ni l’un ni l’autre
    On se demande toujours exactement à qui s’adresse ce produit

    • Cet appareil se situe entre les machines basse consommation de type Mac mini et les petits PC assemblés haute performance, et il essaie, comme le Steam Deck, de créer un nouveau segment de marché
      Cela dit, si tu penses qu’il est exceptionnel de payer 1 000 $ pour ce type de matériel, il faut regarder le marché des PC gaming prémontés
      La Steam Machine est un peu en retrait sur certains points à cause de sa petite taille, mais si l’on cherche une petite machine correcte, ce n’est pas non plus scandaleusement cher
    • Il suffit d’essayer soi-même pour voir si l’on peut monter bien moins cher à performances équivalentes : https://pcpartpicker.com/
    • Ça fait longtemps que je n’ai pas monté de PC, mais ce prix me semble plutôt correct
    • Mon Mac Mini de 15 ans a lui aussi la même quantité de RAM que cette machine en 2026
      Je l’ai acheté d’occasion pour 200 euros il y a 7 ou 8 ans
    • En ce moment, le prix des disques et de la mémoire est très élevé
      Ils auraient peut-être pu proposer une variante sans disque ni mémoire
  • Si l’on regarde les prix actuels des consoles, la Nintendo Switch 2 est à 449,99 $, la Xbox Series S à 379,99-449,99 $, la Xbox Series X à 649,99 $, la PlayStation 5 Slim Digital à 599,99 $, la version Disc à 649,99 $, et la PlayStation 5 Pro à 899,99 $
    À voir les posts sur X/Twitter, on a l’impression que les passionnés de jeu PC croyaient sincèrement que ce produit allait rivaliser avec les consoles, et que les joueurs console allaient affluer vers l’utopie de Steam OS et d’un matériel sans gestion compliquée
    À ce prix, c’est trop cher pour attirer les joueurs console, et même les partisans de Steam risquent d’hésiter en voyant le rapport specs/prix

    • Le marché principal sera probablement les acheteurs de PC prémontés de type iBUYPOWER
      Des gens qui veulent passer de la console au PC sans avoir envie de le monter eux-mêmes
      J’ai passé du temps aujourd’hui sur pcpartpicker, et même en montant soi-même la machine, il est difficile d’atteindre proprement les spécifications de la Steam Machine pour moins de 800 $, et honnêtement on est plus près des 900 $
      Et ce ne sera certainement pas en petit format
      L’essentiel, c’est de savoir si Valve peut, comme avec le Steam Deck, l’améliorer régulièrement et en tirer davantage de performances avec le temps
      Les consoles obtiennent de très bonnes performances par rapport à leur matériel parce que l’optimisation y est imposée autour d’une configuration fixe
      Le succès ou l’échec de la Steam Machine dépendra de sa capacité à séduire les clients qui veulent quitter les consoles sans avoir à accumuler des connaissances matérielles, et les six prochains mois en matière de compatibilité et de performances pèseront lourd
      Ma configuration PC Part Picker revient à 766 $ pour le CPU, la carte mère, le stockage, le GPU et la RAM : https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
  • Je sais bien que le prix des composants PC est horrible en ce moment, mais 1 049 $ pour un CPU 6 cœurs, 16 Go de RAM, un SSD de 512 Go, sans manette, c’est vraiment un mauvais rapport qualité-prix.
    À titre de comparaison, la PS5 Pro a plus du double d’unités de calcul GPU, un CPU 8 cœurs, un SSD de 2 To, une manette incluse, et coûte 899 $.

    • La PS5 Pro a 16 Go de mémoire unifiée, tandis que la Steam Machine a 16 Go + 8 Go.
      Une partie de l’écart de prix vient sans doute de là, mais l’essentiel est probablement dû au fait que Sony a verrouillé des contrats de long terme avant l’explosion des prix.
    • La proposition de valeur est différente.
      Le public visé par ce produit a déjà une énorme bibliothèque Steam.
      Si on achète une PS5 Pro, il faut racheter les jeux.
      On peut monter un PC correct pour 1 049 $, mais si on veut aussi un bon format et un niveau de bruit maîtrisé, le prix grimpe.
      En tenant compte de la fonctionnalité CEC propriétaire ajoutée par Valve, ce n’est pas aussi catastrophique que ça en a l’air.
    • Sur PS5, il faut payer 120 $ par an pour jouer en ligne.
      C’est l’une des raisons pour lesquelles Sony peut subventionner le prix de la PS5 et la vendre à perte.
      Valve n’est pas dans cette position, d’autant plus qu’on peut aussi l’acheter comme remplaçant d’un PC de bureau.
    • La PS5 est vendue à perte, puis la différence est récupérée via la rente d’un système fermé.
      Sur Steam, on achète un système ouvert.
    • Ce n’est peut-être pas très important sur une console de jeu, mais le CPU de la PS5 Pro est clairement plus lent.
  • Pour référence, le modèle de base de la PlayStation 5 coûte entre 600 et 650 $, offre des performances inférieures à la Steam Machine, tandis que le modèle Pro coûte 900 $ et sera probablement plus performant.
    C’est un PC, donc une plateforme ouverte, mais pour la plupart des acheteurs qui l’achèteront pour jouer dans le salon, la concurrence, ce sont les consoles.
    J’ai du mal à voir un succès grand public, mais ce n’était peut-être pas l’objectif dès le départ.
    En tant que personne qui a un Steam Deck sur son bureau et un PC assemblé maison sous Linux sous la télé, je me demande à qui ils veulent vendre ça.

    • Au départ, ils espéraient sans doute un succès grand public, mais vu le manque de RAM et la hausse des prix, le mieux à faire maintenant est probablement d’atteindre plus ou moins le seuil de rentabilité, d’en tirer des leçons, puis de sortir une révision plus compétitive quand les prix reviendront à la normale.
      À mesure que Windows devient de plus en plus hostile, il y a de la place dans l’univers des PC Linux pour un produit matériel + logiciel intégré qui « marche, tout simplement ».
      Les consoles donnent l’impression que le matériel est presque un produit d’appel, donc côté prix des logiciels aussi, le PC pourrait être plus compétitif.
    • Probablement des gens qui veulent jouer sur PC, mais ne veulent pas monter leur machine eux-mêmes.
      Le marché des PC gaming préassemblés existe déjà à bonne échelle, et ce produit peut y être compétitif : https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742
    • J’ai environ 500 jeux dans ma bibliothèque Steam, et au mieux 20 % d’entre eux sont aussi disponibles sur PS5.
      J’en ai payé deux ou trois au prix fort, la plupart ont été achetés avec 50 à 90 % de réduction, et sur PS5, il n’y a pas autant de promos de ce niveau.
      Je n’ai jamais eu besoin d’un « PC gaming » en soi ; j’ai toujours voulu une console capable de faire tourner mes jeux Steam, et c’est exactement ça.
    • Les tests disent que les performances réelles sont comparables à celles de la PS5 de base.
    • Je trouve étrange qu’il y ait plusieurs modèles de PlayStation 5 avec des performances différentes.
      Je ne sais pas ce qu’il en est de toute cette histoire de compatibilité console.
      Avant, toutes les consoles étaient presque identiques, donc on s’attendait à ce que n’importe quel jeu fonctionne.
  • On dirait que Framework a vraiment raté le coche avec le PC de bureau sorti l’an dernier.
    S’ils avaient ajouté une manette à ce produit, ils auraient pu capter une bonne partie de ce marché.