1 points par GN⁺ 2025-11-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Valve a dévoilé une nouvelle génération de Steam Machine, Steam Controller et Steam Frame
  • Les trois produits visent à étendre l’écosystème Steam et à intégrer le matériel gaming
  • La Steam Machine prend la forme d’une console basée sur un PC, tandis que le Steam Controller met l’accent sur l’amélioration des entrées utilisateur
  • Steam Frame est présenté comme un appareil destiné au streaming de jeux ou aux fonctions de connexion
  • Cette annonce de Valve marque un renforcement de la stratégie matérielle de sa plateforme de jeux PC

Annonce des nouveaux produits de Valve

  • Valve a présenté trois nouveaux produits : Steam Machine, Steam Controller et Steam Frame
  • Chaque produit est un matériel conçu autour de son intégration avec la plateforme Steam
  • Les trois appareils ont pour objectif d’améliorer l’expérience de jeu et de renforcer l’extensibilité de la plateforme

Steam Machine

  • Un appareil de type console basé sur un PC, capable d’exécuter des jeux via SteamOS
  • Une structure hybride pensée à la fois pour les joueurs PC existants et les utilisateurs de consoles
  • Le texte source ne mentionne ni caractéristiques précises ni calendrier de lancement

Steam Controller

  • Une manette prenant en charge un contrôle des entrées précis et des réglages personnalisables
  • Elle adopte une méthode d’entrée tactile qui la différencie des manettes existantes
  • Le texte source ne donne pas d’informations supplémentaires sur les fonctions détaillées ou le design

Steam Frame

  • Présenté comme un appareil destiné au streaming de jeux ou à la connexion entre appareils
  • Prend en charge une interconnexion réseau avec Steam Machine et d’autres appareils
  • Aucun détail technique ni information tarifaire n’est mentionné

Portée générale

  • Cette annonce de Valve s’inscrit dans une réorganisation de la gamme matérielle Steam
  • Elle peut être interprétée comme un mouvement visant à renforcer une stratégie d’extension d’écosystème centrée sur la plateforme
  • Le texte source ne contient pas d’informations supplémentaires sur le calendrier, les prix ou les spécifications techniques

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-11-13
Avis sur Hacker News
  • Le dongle de communication dédié entre le PC et le casque a vraiment l’air d’être un game changer
    À l’heure actuelle, il faut soit peaufiner les réglages sans fin pour obtenir une connexion sans fil rapide et stable, soit dépenser l’équivalent du prix d’une voiture
    La plupart des utilisateurs ne réalisent pas à quel point leur Wi-Fi est mauvais et finissent par attribuer la baisse de performances au casque
    • Ça rappelle AWDL d’Apple. C’était une approche similaire pour contourner les réseaux lents
      Je me demande si ce casque utilisera aussi des astuces comme le channel hopping pour exploiter à la fois le réseau du dongle et le réseau Wi-Fi classique
  • Valve a cette fois annoncé 3 produits
    Certains y voient enfin la preuve que Valve sait « compter jusqu’à 3 », ce qui relance à moitié pour rire, à moitié sérieusement l’espoir de Half-Life 3
  • Ce qui m’intéresse le plus pour l’instant, c’est la manette
    La Steam Machine a l’air sympa, mais les PC portables sont déjà suffisamment bons aujourd’hui, donc il vaudrait peut-être mieux investir un peu plus et simplement en brancher un sur la TV
    • La manette de la génération précédente n’était pas terrible (j’en ai une)
      Je l’avais achetée en promo, mais les retours haptiques ne fonctionnaient pas correctement
      À la place, j’utilise une manette 8bitdo, qui fonctionne parfaitement sous Debian 13 et devrait aussi très bien marcher sur d’autres distributions Linux
    • Le modèle non portable aura probablement de meilleures spécifications, donc un prix plus élevé
      Il serait peut-être plus judicieux d’acheter le modèle portable dès maintenant
  • La résolution du casque est de 2160x2160 (pour chaque œil)
    • Le champ de vision est de 110 degrés, ce qui paraît un peu étroit
      La plupart des casques VR donnent l’impression d’avoir des jumelles collées au visage, et c’est dommage d’avoir un design sans aucune vision périphérique
  • 8 Go de VRAM en 2026, c’est surprenant
    • Je pense que c’est acceptable pour un appareil destiné au grand public
      La plupart des joueurs n’utilisent pas de matériel haut de gamme
      Il suffit de regarder le Steam Hardware Survey
      Ce type de limite pourrait au contraire contribuer au retour d’une culture de l’optimisation et aider à faire baisser les prix
    • Si l’appareil se diffuse suffisamment, les développeurs de jeux le prendront probablement comme cible prioritaire pour leurs tests, donc ça ne devrait pas poser de gros problème
      Une configuration 16 Go de RAM + 8 Go de VRAM est comparable aux consoles actuelles
      Mais les consoles ont une architecture à mémoire unifiée, ce qui leur permet d’allouer davantage de mémoire au GPU si nécessaire
    • J’ai la même inquiétude
      La PS5 a 16 Go de mémoire unifiée, donc la VRAM peut y être utilisée plus souplement
      Si ce produit sort à 300~400 dollars, ce sera un gros succès en rapport qualité-prix, mais au-delà de 500 dollars il sera difficile à recommander face à une PS5
      Dès 2025, certains jeux manquent déjà de 8 Go de VRAM même en 1080p
    • La formulation des spécifications, « 16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM », semble un peu suspecte
      Le fait de ne pas distinguer clairement la VRAM dédiée du GPU et de l’indiquer avec la RAM pourrait signifier qu’il s’agit en fait d’une mémoire unifiée
    • Le GPU semble du niveau d’une RX7500/7600, et le CPU du niveau d’un Ryzen 5 7500/7600
      Si le prix est bien positionné, ça pourrait faire un bon appareil de gaming milieu/entrée de gamme
  • Le design ressemble à une version modernisée de la GameCube
    • Ça fait penser à la NeXTcube
      Image 1, Image 2
    • Le jeu de mots GabeCube vient immédiatement à l’esprit
  • Réactions en plaisantant : « Donc pas de Half-Life 3 ? »
    • D’après certaines rumeurs, il sortirait avec le kit VR de 2026 ;)
    • Comme Valve a annoncé trois appareils, les blagues du type « le 3 est enfin arrivé ! » se poursuivent, avec confirmation ironique de HL3
    • Certains répondent aussi : « Ce n’était pas déjà Alyx ? »
  • La formule « Steam Machine est optimisée pour le gaming, mais ça reste votre PC » m’a marqué
    Dans un monde où les bootloaders déverrouillés se font de plus en plus rares, Valve propose une nouvelle direction avec une console Linux
    • Apparemment, on peut échanger une carte SD entre Steam Deck, Steam Machine et Steam Frame tout en emportant ses jeux tels quels
      Techniquement, ce n’est pas très compliqué, mais c’est étonnant de voir une conception ouverte de ce type à une époque où les entreprises ne font presque jamais ce genre de choix
    • C’est particulièrement intéressant dans le contexte de Steam Frame
      Il existe déjà beaucoup de mini-PC déverrouillés, mais si un appareil VR Linux-first arrivait sur le marché grand public, ce serait une tentative vraiment nouvelle
  • Selon certains, Phoronix est au niveau du spam de blog, et ce billet devrait être fusionné comme doublon avec l’autre post principal