3 points par GN⁺ 2025-11-13 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • La Steam Machine dévoilée par Valve est un matériel qui condense le jeu PC hautes performances dans un format compact
  • Avec plus de 6 fois les performances de la Steam Deck, elle permet d’accéder à l’ensemble de la bibliothèque Steam via une simple connexion
  • Basée sur SteamOS, elle offre une mise en veille/reprise rapide, la sauvegarde cloud et une expérience plug-and-play
  • Elle embarque un CPU/GPU AMD de niveau desktop, la 4K à 60 FPS, le Wi‑Fi 6E, le Bluetooth 5.3 et une alimentation intégrée
  • Grâce au programme Steam Machine Verified, elle fournit des informations sur la compatibilité et les performances des jeux, et constitue un produit clé dans l’extension de l’écosystème matériel de Valve

Présentation de la Steam Machine

  • La Steam Machine est un appareil qui propose de puissantes performances de jeu PC dans un petit format, avec une structure cubique d’environ 160 mm pouvant être installée sous une TV ou un bureau
  • Elle dispose de plus de 6 fois la puissance de calcul de la Steam Deck, et une simple connexion permet d’accéder à l’intégralité de la bibliothèque Steam de l’utilisateur
  • Elle peut exécuter la plupart des titres Steam, y compris des jeux AAA

Fonctions et caractéristiques principales

  • Système d’exploitation : SteamOS, optimisé pour le jeu, avec prise en charge de la veille/reprise rapide et de la sauvegarde cloud
  • Format : petit cube d’environ 6 pouces (160 mm), peu contraignant en termes d’espace
  • Refroidissement et bruit : maintient des performances de refroidissement silencieuses et stables même lors de l’exécution de jeux exigeants
  • Entrées/sorties (I/O) : Ethernet 1 Gb, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 1 port USB-C et 4 ports USB-A
  • Processeur : CPU/GPU semi-custom AMD de niveau desktop, permettant le jeu en 4K à 60 FPS avec prise en charge de FSR
  • Stockage : modèles 512 Go ou 2 To, avec slot d’extension microSD
  • Connectivité sans fil : prise en charge du Wi‑Fi 6E (2x2) et du Bluetooth 5.3, avec adaptateur sans fil Steam Controller intégré
  • Alimentation : bloc d’alimentation intégré, sans adaptateur externe

Éléments matériels supplémentaires

  • Bande LED intégrée pour afficher l’état du système, comme la progression des téléchargements
    • Couleurs et animations personnalisables ou désactivables

Et c’est aussi un PC

  • Bien qu’optimisée pour le jeu, elle permet aussi d’installer librement d’autres applications ou un autre OS

Intégration logicielle et écosystème

  • La Steam Machine exécute le SteamOS de Valve et offre la même expérience utilisateur que la Steam Deck et le Steam Frame
  • Le programme Steam Machine Verified affiche, pour chaque jeu, des indicateurs de compatibilité et de performances, afin que l’utilisateur puisse vérifier facilement s’il peut être lancé

Place dans la gamme matérielle de Valve

  • La Steam Machine s’inscrit dans l’écosystème matériel intégré de Valve aux côtés de la Steam Deck, du Steam Controller et du Steam Frame
  • Comme le suggère le slogan « Your games on the big screen », elle vise à étendre l’expérience du jeu PC sur grand écran

Divers

  • Sortie prévue en 2026

2 commentaires

 
halfenif 2025-11-14

Du point de vue de quelqu’un qui envisage d’acheter un asus deskmini x600 + 8700g, c’est très intéressant.

Reste à voir le prix.

 
GN⁺ 2025-11-13
Avis Hacker News
  • J’adore le fait qu’« on puisse installer ses propres applis ou un autre système d’exploitation »
    J’aimerais vraiment que cette philosophie parvienne aussi aux oreilles de Tim Cook

    • Ce serait vraiment génial de pouvoir installer un autre OS sur un Mac
      En réalité, cette remarque visait plutôt à tacler les autres fabricants de consoles
    • Je me demande quand sortira la version publique de SteamOS
    • Je me demande si on pourra aussi faire tourner des jeux rétro comme RetroArch
    • J’aimerais aussi que Sundar Pichai entende quelques remarques sur le sideloading sur Android
    • Les Mac permettent en fait déjà ce genre de choses
      Valve reprend une partie de son travail Linux sur Mac pour ajouter la prise en charge de Proton pour ARM
      Voir le billet de blog AAA Gaming on M1
  • J’ai regardé la page de présentation de Steam Frame,
    et un PC SteamOS basé sur un processeur Snapdragon série 8 est intrigant
    Je me demande si Steam + Proton fonctionnaient déjà sur aarch64, ou si cela vient juste d’être annoncé

    • Valve était en train d’intégrer l’émulateur x86 FEX à Proton, et cela semble désormais officialisé
      Voir l’article de Tom’s Hardware
    • Ça concerne le casque VR Steam Frame, et le PC Steam Machine utilise un CPU x86 AMD Zen 4
    • Les specs, comme la résolution, le sans-fil ou le 144 Hz, sont excellentes, mais j’ai peur que ça finisse en joli gadget au fond d’un tiroir
    • CrossOver on ARM a été annoncé il y a quelques jours, donc Steam + Proton sont désormais possibles aussi sur ARM
      Voir le blog de CodeWeavers
    • Je me demande quand ouvriront les précommandes
  • En ce moment, je ne démarre presque Windows que pour jouer
    Ce serait vraiment bien si Valve fabriquait un vrai bon laptop sous Linux

    • Moi aussi, je suis récemment passé complètement à Linux
      ProtonDB m’a beaucoup aidé, et passer à un GPU AMD a nettement amélioré la compatibilité des jeux
    • J’ai essayé d’installer Bazzite et j’ai été surpris de voir à quel point tout fonctionne de manière fluide
      L’installation prend 15 minutes, et le dual boot est simple
    • Avant, je n’utilisais Windows que pour le jeu, mais depuis mon passage à un SteamOS basé sur ChimeraOS, c’est bien plus stable
    • J’en viens presque à me demander quels jeux auxquels je joue en famille ne marchent pas sous Linux
    • Si un modèle comme un Steam Machine Pro avec plus de RAM et de VRAM sortait, je l’achèterais tout de suite
  • Ce que j’attends le plus de ce refresh matériel, c’est le nouveau Steam Controller
    Il pourrait peut-être remplacer l’ancien protocole XInput
    Voir la page Steam Controller

    • Dans mon monde idéal, on continuerait à voir apparaître des contrôleurs bizarres avec des combinaisons d’entrées variées
      XInput stagne depuis 20 ans, alors que le monde des consoles est au contraire plus expérimental
    • Récemment, SInput a été intégré à SDL et peut aussi être utilisé dans Steam Input
      Voir la documentation SInput
    • La nouvelle manette a l’air trop épaisse et trop lourde
      Ça risque d’être inconfortable pour les personnes qui ont de petites mains
    • J’aime toujours autant l’OG Steam Controller
      J’aimerais que les gâchettes à double détente soient encore présentes sur la nouvelle version
    • Je me demande comment ce sera face au retour haptique de la DualSense
  • Quelqu’un disait que « le prix de la Steam Machine est proche de celui d’un PC équivalent »,
    mais pour concurrencer le marché des consoles, je pense qu’il faudrait être sous les 800 euros
    Voir l’article de The Verge

    • Les prix de la RAM et des SSD ont fortement augmenté, donc ce sera probablement plus cher en pratique
    • En voyant les photos internes, on dirait que le dissipateur thermique occupe la majeure partie de l’espace
    • J’ai aimé pouvoir voir des photos de l’architecture interne
    • L’article est payant, donc je l’ai lu via ce lien archive
  • La disposition des ports USB-C est étrange
    Avec 2 USB3-A à l’avant, 2 USB2-A à l’arrière et seulement 1 USB-C, brancher un SSD externe n’est pas pratique

    • Valve a sans doute défini cette configuration de ports à partir des données d’usage des utilisateurs
      Voir les statistiques Steam Input
    • La plupart des périphériques gaming utilisent encore des connecteurs USB-A
    • Même pour recharger une manette, le câble USB-C vers A reste standard, donc ce n’est pas un gros problème
    • Je pense qu’un Ethernet à 1 Gbit/s suffit largement
    • Les adaptateurs A vers C sont petits et pratiques, donc j’en ai plein
  • Il manque des détails
    Pas de prix, pas d’informations sur les possibilités d’upgrade, ni de véritables benchmarks de performances
    Ça ressemble globalement à un PC autour de 500 à 600 dollars

    • Ce sera probablement basé sur un SoC custom, donc impossible à faire évoluer
      Le GPU serait un RDNA 3 avec 28 CU, avec des performances attendues proches de celles de la PS5
    • D’après cette preview de Rock Paper Shotgun,
      Cyberpunk 2077 et Black Myth: Wukong tournaient à 60 fps en 4K avec FSR3 en mode performance
    • Au final, ça donne l’impression d’un Steam Deck boosté branché à la TV
      J’imagine un prix entre 499 et 849 dollars
    • Pour quelqu’un comme moi, qui n’a pas envie de monter un PC, ça peut être l’alternative parfaite
    • Mais la combinaison 8 Go de VRAM + 4K + FSR3 montre clairement ses limites
      Au final, tout se jouera sur le rapport qualité-prix
  • Je jouais sous Linux, puis je suis revenu à Windows à cause des problèmes d’anti-cheat
    En particulier, l’anti-cheat au niveau noyau de Battlefield 6 ne fonctionne pas avec Proton

    • Au contraire, j’apprécie plutôt que Valve rende plus difficile l’installation de rootkits
      EAC et Battleye, par exemple, peuvent déjà prendre en charge Linux
    • Au final, c’est une question de masse critique de la plateforme
      Si SteamOS et le Steam Deck prennent de l’ampleur, le support suivra
    • Un anti-cheat basé sur un TEE (Trusted Execution Environment) pourrait peut-être être possible
      J’espère que Valve essaiera vraiment cette fois
    • Dans le cas de BF6, il faut Secure Boot, donc il faut même modifier les réglages du BIOS
      C’est beaucoup trop contraignant
    • Sur le papier, la prise en charge de Windows 11 Secure Boot semble aussi possible
  • Le fait que Steam Frame utilise un CPU Snapdragon
    me rend optimiste sur le développement de l’écosystème du jeu PC sur ARM

    • J’aime le fait que Valve soit toujours une entreprise qui brise elle-même le problème de l’œuf et de la poule
      Comme avec le Steam Deck, cela donne aux développeurs une plateforme cible
    • J’ai l’impression que ce sera l’élément qui donnera à ARM une vraie légitimité comme plateforme de jeu sur PC
  • La configuration 16 Go de DDR5 + 8 Go de VRAM GDDR6 est correcte,
    mais l’augmentation des besoins en VRAM des jeux récents m’inquiète un peu

    • Le marché du jeu PC se polarise entre configurations haut de gamme et entrée de gamme
      Le Steam Deck et cet appareil deviendront sans doute une référence pour le segment modeste
    • On est au niveau d’une Radeon série 7000 d’entrée de gamme, donc au-delà du 1080p ce sera difficile
    • Cela dit, il y a toujours l’option du jeu en streaming, donc ce n’est pas un problème majeur
    • Les développeurs devraient recommencer à réfléchir à l’efficacité de la VRAM
      Beaucoup de jeux tournent encore très bien avec 8 Go de VRAM
    • C’est du niveau d’une PS5 ou d’une Xbox Series X, donc sans être haut de gamme, c’est largement exploitable