- Steam Frame est un casque VR centré sur le streaming permettant de profiter sans fil de l’intégralité de la bibliothèque Steam
- Il prend en charge à la fois les jeux VR et non VR, et fonctionne aussi en mode autonome
- Un adaptateur sans fil 6 GHz et un système à double radio assurent un streaming stable et de haute qualité
- La technologie Foveated Streaming améliore de plus de 10 fois la qualité d’image et l’efficacité de la bande passante grâce au suivi du regard
- Une expérience immersive est assurée par des lentilles pancake fines et légères, des dalles LCD 2160×2160, un taux de rafraîchissement de 144 Hz et un suivi par 4 caméras
Présentation de Steam Frame
- Steam Frame est un ensemble casque VR sans fil et contrôleurs capable d’exécuter l’intégralité de la bibliothèque Steam en streaming
- Il prend en charge non seulement les jeux VR, mais aussi les jeux non VR
- Le mode autonome permet une utilisation sans connexion à un PC
- Sous le slogan « Your games in every dimension », il offre à la fois une VR immersive et un jeu classique confortable
Design et confort de port
- Le casque adopte une structure légère et compacte, avec un bon équilibre avant-arrière, pour rester confortable même lors d’une utilisation prolongée
- Grâce à sa conception sans fil, il peut être porté et utilisé immédiatement, sans câble ni configuration complexe
Performances de streaming
- Steam Frame a été conçu en donnant la priorité absolue à la stabilité de la qualité de streaming
- Un adaptateur sans fil plug-and-play 6 GHz fournit une liaison dédiée au streaming VR et non VR
- Le système à double radio consacre l’une des radios au streaming audio et visuel, et l’autre à la connexion Wi‑Fi
- Les deux liaisons fonctionnent sans se disputer la bande passante, garantissant une latence minimale et une connexion stable
Foveated Streaming
- Le Foveated Streaming utilise les données de suivi du regard de l’utilisateur pour améliorer en priorité la qualité d’image de la zone observée par les yeux
- Par rapport à une approche classique, cela apporte plus de 10 fois d’amélioration de la qualité d’image et de l’efficacité de la bande passante
- Le fonctionnement reste naturel grâce à un suivi du regard à faible latence, et la technologie peut s’appliquer à l’ensemble de la bibliothèque Steam
Optique et affichage
- Les lentilles pancake sont fines et légères, tout en offrant une image nette jusqu’aux bords et une large eye box
- Chaque œil est équipé d’une dalle LCD d’une résolution de 2160×2160
- La prise en charge d’un taux de rafraîchissement de 72 à 144 Hz permet un affichage fluide
Système audio
- Des haut-parleurs stéréo doubles sont disposés de chaque côté pour offrir un son de haute qualité
- Chaque paire de haut-parleurs est conçue avec une structure d’annulation des vibrations afin d’éviter les interférences avec le suivi
Système de suivi
- Quatre caméras monochromes haute résolution, fonctionnant sans installation supplémentaire, assurent le suivi de la position du casque et des contrôleurs
- Des LED infrarouges externes permettent un suivi stable même dans les environnements sombres
Facilité d’utilisation
- Il suffit de réveiller le casque pour lancer immédiatement un jeu
- Le jeu peut démarrer directement, sans configuration ni initialisation supplémentaire
1 commentaires
Avis Hacker News
Le concept de foveated streaming est vraiment fascinant
Le foveated rendering classique n’apporte pas facilement de gains de performances, mais en streaming cela semble bien plus efficace, car applicable automatiquement à tous les contenus
Le dongle dédié en 6GHz devrait aussi offrir une qualité de streaming bien meilleure qu’un routeur Wi-Fi classique
Cet appareil est un PC ARM Linux avec accès root et un slot SD, donc très extensible
Il est davantage orienté VR qu’AR, mais le port d’extension en façade pourrait permettre des ajouts expérimentaux comme un module AR couleur ou le suivi de la bouche
C’est juste dommage qu’il n’y ait pas d’option comme le full-body tracking
D’après la vidéo de LTT, il peut aussi exécuter des APK Android, et des sangles de contrôleur de style Valve Index seraient proposées en option
C’était un système qui projetait une image haute résolution selon l’orientation du casque, et une fois assis dans le cockpit, on avait presque l’illusion que tout était en haute résolution
C’était vraiment impressionnant pour l’époque
En 2160x2160, si le tracking est précis, ce serait nettement plus exploitable
C’est peut-être un système de mise à l’échelle basée sur le ML qui corrige l’image pendant le déplacement du regard
On peut aussi imaginer une compression du champ périphérique par réseau neuronal pour le transmettre plus efficacement
Ce produit est important, car c’est le premier casque autonome avec un écosystème ouvert
Les Meta Quest et Apple Vision ont freiné l’innovation avec la certification développeur et les restrictions d’accès root, alors qu’ici c’est complètement différent
Des jeux que j’avais achetés ne se lancent même plus aujourd’hui. 30 £ perdues
Pas besoin de 3D ni de VR. Juste un appareil simple qui affiche l’écran de mon portable devant mes yeux
Je n’ai besoin ni d’un OS XR ni d’une « vision » quelconque
Le Frame attire l’attention, mais un nouveau mini PC SteamOS et une manette ont aussi été annoncés
Les pages Steam Machine et Steam Controller sont en ligne, mais les prix ne sont pas encore connus
Avec des performances 6 fois supérieures à celles du Steam Deck, elle devrait faire tourner la plupart des jeux en 1080p sans souci
Il faudrait un appareil capable de faire du streaming en 120Hz@4K. Il y a une limitation HDMI 2.0
(Mac Mini : 0,8 L / Steam Machine : 3,8 L)
Comme cet appareil VR combine fonctionnement autonome + véritable machine Linux, c’est un achat quasi certain pour une première entrée en VR
J’espère simplement qu’il sera vendu sous les 1 000 $
Article lié
Le fait de pouvoir remplacer soi-même les batteries des contrôleurs est aussi une conception devenue rare aujourd’hui
Je ne pense pas qu’il atteindra 1 000 dollars
Il faudra attendre les tests pour juger
L’absence d’AR couleur est regrettable
La VR est immersive, mais elle coupe du réel et le problème du mal des transports n’est toujours pas résolu
À l’inverse, l’AR permet d’interagir avec le monde réel et les expériences de type sport y paraissent beaucoup plus naturelles
À mon avis, ce n’est pas la VR mais bien l’AR qui est la clé de l’adoption grand public
Comme il y a un port d’extension, il y a de fortes chances qu’un module caméra AR arrive plus tard
Des jeux comme la boxe ou le ping-pong offrent une immersion comparable à l’AR
Et pour les jeux de fantasy, la VR a même un net avantage
Les contraintes de mouvement existent, mais le pointage est bien plus intuitif
Il y a aussi beaucoup de jeux comme les jeux de course où l’on bouge peu
Pour quelqu’un qui n’utilise pas l’AR, c’est un compromis raisonnable
Je suis curieux de connaître le prix et la date de sortie en Australie
Le fait qu’il puisse exécuter directement des jeux sur base ARM est impressionnant, mais personnellement une version légère dédiée au streaming me conviendrait mieux
C’est dommage que les contrôleurs soient appairés directement au casque, ce qui empêche une utilisation autonome
Si le foveated streaming fonctionne avec précision en temps réel, c’est une technologie vraiment impressionnante
Je me demande aussi ce que cela donnera pour le visionnage vidéo, au-delà du jeu
Personnellement, la chaîne de Linus ne m’aide pas beaucoup
Il suffirait d’encoder deux flux, un en basse résolution + un en haute résolution, puis de déplacer uniquement la partie haute résolution selon le regard
Si c’est le premier cas, d’autres casques pourraient aussi en profiter
Cet appareil est un système totalement ouvert sur lequel l’utilisateur peut installer librement les logiciels qu’il souhaite
Il pourrait concrétiser de façon réaliste la vision de « l’ordinateur spatial » que poursuivait le Vision Pro
Le Samsung Galaxy XR s’en rapproche davantage
Le Steam Frame est résolument un appareil centré sur le jeu
J’ai confiance dans l’écosystème Steam
C’est à peine mieux qu’un Quest 2, donc l’innovation visuelle ne sera probablement pas spectaculaire
Malgré cela, j’en attends beaucoup plus que de l’Apple Vision, car c’est plus ouvert et plus pragmatique
Le niveau du matériel ne suffit pas encore à concrétiser vraiment cette vision
Le fait que Valve ait porté Steam sur Android est intéressant
Cela repose sur FEX-Emu + Proton, et j’aimerais qu’ils rendent cela disponible sur d’autres appareils Android
Il existe déjà des tentatives comme Winlator, mais un support officiel serait bien plus stable
Page officielle du store
Voir la FAQ
Article lié
C’est donc peut-être le bon moment pour que Valve sorte Steam sur Android
J’avais bien profité de l’Oculus Quest 2, mais j’ai fini par le revendre à cause de la politique de confidentialité de Meta
Grâce à Valve, je peux de nouveau attendre la VR avec intérêt