1 points par GN⁺ 2025-11-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Steam Frame est un casque VR centré sur le streaming permettant de profiter sans fil de l’intégralité de la bibliothèque Steam
  • Il prend en charge à la fois les jeux VR et non VR, et fonctionne aussi en mode autonome
  • Un adaptateur sans fil 6 GHz et un système à double radio assurent un streaming stable et de haute qualité
  • La technologie Foveated Streaming améliore de plus de 10 fois la qualité d’image et l’efficacité de la bande passante grâce au suivi du regard
  • Une expérience immersive est assurée par des lentilles pancake fines et légères, des dalles LCD 2160×2160, un taux de rafraîchissement de 144 Hz et un suivi par 4 caméras

Présentation de Steam Frame

  • Steam Frame est un ensemble casque VR sans fil et contrôleurs capable d’exécuter l’intégralité de la bibliothèque Steam en streaming
    • Il prend en charge non seulement les jeux VR, mais aussi les jeux non VR
    • Le mode autonome permet une utilisation sans connexion à un PC
  • Sous le slogan « Your games in every dimension », il offre à la fois une VR immersive et un jeu classique confortable

Design et confort de port

  • Le casque adopte une structure légère et compacte, avec un bon équilibre avant-arrière, pour rester confortable même lors d’une utilisation prolongée
  • Grâce à sa conception sans fil, il peut être porté et utilisé immédiatement, sans câble ni configuration complexe

Performances de streaming

  • Steam Frame a été conçu en donnant la priorité absolue à la stabilité de la qualité de streaming
  • Un adaptateur sans fil plug-and-play 6 GHz fournit une liaison dédiée au streaming VR et non VR
  • Le système à double radio consacre l’une des radios au streaming audio et visuel, et l’autre à la connexion Wi‑Fi
    • Les deux liaisons fonctionnent sans se disputer la bande passante, garantissant une latence minimale et une connexion stable

Foveated Streaming

  • Le Foveated Streaming utilise les données de suivi du regard de l’utilisateur pour améliorer en priorité la qualité d’image de la zone observée par les yeux
    • Par rapport à une approche classique, cela apporte plus de 10 fois d’amélioration de la qualité d’image et de l’efficacité de la bande passante
    • Le fonctionnement reste naturel grâce à un suivi du regard à faible latence, et la technologie peut s’appliquer à l’ensemble de la bibliothèque Steam

Optique et affichage

  • Les lentilles pancake sont fines et légères, tout en offrant une image nette jusqu’aux bords et une large eye box
  • Chaque œil est équipé d’une dalle LCD d’une résolution de 2160×2160
  • La prise en charge d’un taux de rafraîchissement de 72 à 144 Hz permet un affichage fluide

Système audio

  • Des haut-parleurs stéréo doubles sont disposés de chaque côté pour offrir un son de haute qualité
    • Chaque paire de haut-parleurs est conçue avec une structure d’annulation des vibrations afin d’éviter les interférences avec le suivi

Système de suivi

  • Quatre caméras monochromes haute résolution, fonctionnant sans installation supplémentaire, assurent le suivi de la position du casque et des contrôleurs
  • Des LED infrarouges externes permettent un suivi stable même dans les environnements sombres

Facilité d’utilisation

  • Il suffit de réveiller le casque pour lancer immédiatement un jeu
    • Le jeu peut démarrer directement, sans configuration ni initialisation supplémentaire

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-11-13
Avis Hacker News
  • Le concept de foveated streaming est vraiment fascinant
    Le foveated rendering classique n’apporte pas facilement de gains de performances, mais en streaming cela semble bien plus efficace, car applicable automatiquement à tous les contenus
    Le dongle dédié en 6GHz devrait aussi offrir une qualité de streaming bien meilleure qu’un routeur Wi-Fi classique
    Cet appareil est un PC ARM Linux avec accès root et un slot SD, donc très extensible
    Il est davantage orienté VR qu’AR, mais le port d’extension en façade pourrait permettre des ajouts expérimentaux comme un module AR couleur ou le suivi de la bouche
    C’est juste dommage qu’il n’y ait pas d’option comme le full-body tracking
    D’après la vidéo de LTT, il peut aussi exécuter des APK Android, et des sangles de contrôleur de style Valve Index seraient proposées en option

    • Quand j’étais à l’université, mon père travaillait sur un projet de simulateur de F-111 de l’armée de l’air, et le concept de foveated projection existait déjà à l’époque
      C’était un système qui projetait une image haute résolution selon l’orientation du casque, et une fois assis dans le cockpit, on avait presque l’illusion que tout était en haute résolution
      C’était vraiment impressionnant pour l’époque
    • J’utilise un casque 1920x1080 comme remplacement de moniteur, et c’est déjà tout à fait correct
      En 2160x2160, si le tracking est précis, ce serait nettement plus exploitable
    • Le Vision Pro utilise aussi le foveated streaming pour l’écran virtuel du Mac, et l’efficacité du traitement des pixels est excellente
    • Les saccades oculaires se situent autour de 20 à 30 ms, donc garantir cette latence en 2,4GHz semble presque impossible
      C’est peut-être un système de mise à l’échelle basée sur le ML qui corrige l’image pendant le déplacement du regard
      On peut aussi imaginer une compression du champ périphérique par réseau neuronal pour le transmettre plus efficacement
    • LTT mentionne que, sur les GPU récents, la connexion sans fil n’ajoute que 1 à 2 ms de latence. C’est absurdement rapide
  • Ce produit est important, car c’est le premier casque autonome avec un écosystème ouvert
    Les Meta Quest et Apple Vision ont freiné l’innovation avec la certification développeur et les restrictions d’accès root, alors qu’ici c’est complètement différent

    • J’ai été déçu que Meta abandonne le Quest 1 aussi vite
      Des jeux que j’avais achetés ne se lancent même plus aujourd’hui. 30 £ perdues
    • Moi, je veux simplement un écran personnel basique
      Pas besoin de 3D ni de VR. Juste un appareil simple qui affiche l’écran de mon portable devant mes yeux
      Je n’ai besoin ni d’un OS XR ni d’une « vision » quelconque
  • Le Frame attire l’attention, mais un nouveau mini PC SteamOS et une manette ont aussi été annoncés
    Les pages Steam Machine et Steam Controller sont en ligne, mais les prix ne sont pas encore connus

    • Quand les spécifications de la nouvelle machine Valve ont fuité, j’espérais que ce serait un mini PC, donc je suis ravi que ce soit bien le cas
      Avec des performances 6 fois supérieures à celles du Steam Deck, elle devrait faire tourner la plupart des jeux en 1080p sans souci
    • Le support limité à la 4K en 60Hz est décevant
      Il faudrait un appareil capable de faire du streaming en 120Hz@4K. Il y a une limitation HDMI 2.0
    • En comparant les tailles, le volume est environ 4,7 fois supérieur à celui d’un Mac Mini M4
      (Mac Mini : 0,8 L / Steam Machine : 3,8 L)
  • Comme cet appareil VR combine fonctionnement autonome + véritable machine Linux, c’est un achat quasi certain pour une première entrée en VR
    J’espère simplement qu’il sera vendu sous les 1 000 $

    • Il serait prévu à un prix inférieur au kit complet Index (1 000 $)
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    • Valve inspire confiance, car c’est une entreprise avec une vraie philosophie de respect de l’utilisateur
      Le fait de pouvoir remplacer soi-même les batteries des contrôleurs est aussi une conception devenue rare aujourd’hui
    • Comme le Meta Quest coûte la moitié du prix, ce sera sans doute difficile de dépasser les 1 000 dollars
    • Le choix de caméras monochromes au lieu de caméras couleur suggère qu’ils ont surtout cherché à réduire le prix
      Je ne pense pas qu’il atteindra 1 000 dollars
    • Même en autonome, il sera probablement difficile de faire tourner des jeux AAA en résolution native + FPS natifs
      Il faudra attendre les tests pour juger
  • L’absence d’AR couleur est regrettable
    La VR est immersive, mais elle coupe du réel et le problème du mal des transports n’est toujours pas résolu
    À l’inverse, l’AR permet d’interagir avec le monde réel et les expériences de type sport y paraissent beaucoup plus naturelles
    À mon avis, ce n’est pas la VR mais bien l’AR qui est la clé de l’adoption grand public

    • Valve a sans doute priorisé la compatibilité avec les jeux Steam et le prix
      Comme il y a un port d’extension, il y a de fortes chances qu’un module caméra AR arrive plus tard
    • En VR aussi, si on a suffisamment d’espace, on peut jouer en toute sécurité
      Des jeux comme la boxe ou le ping-pong offrent une immersion comparable à l’AR
      Et pour les jeux de fantasy, la VR a même un net avantage
    • Le fait de couper le joueur du réel est au contraire un atout dans des genres comme les jeux d’horreur
      Les contraintes de mouvement existent, mais le pointage est bien plus intuitif
      Il y a aussi beaucoup de jeux comme les jeux de course où l’on bouge peu
    • Le port avant comprend une interface caméra, ce qui rend une extension AR possible
    • Si Valve a choisi le noir et blanc plutôt que la couleur, c’est pour maximiser l’efficacité du chipset
      Pour quelqu’un qui n’utilise pas l’AR, c’est un compromis raisonnable
  • Je suis curieux de connaître le prix et la date de sortie en Australie
    Le fait qu’il puisse exécuter directement des jeux sur base ARM est impressionnant, mais personnellement une version légère dédiée au streaming me conviendrait mieux
    C’est dommage que les contrôleurs soient appairés directement au casque, ce qui empêche une utilisation autonome

  • Si le foveated streaming fonctionne avec précision en temps réel, c’est une technologie vraiment impressionnante
    Je me demande aussi ce que cela donnera pour le visionnage vidéo, au-delà du jeu

    • Il existe un exemple Shadertoy qui visualise la focalisation au centre du champ de vision
      Personnellement, la chaîne de Linus ne m’aide pas beaucoup
    • L’implémentation pourrait être étonnamment simple
      Il suffirait d’encoder deux flux, un en basse résolution + un en haute résolution, puis de déplacer uniquement la partie haute résolution selon le regard
    • Je me demande si ce sera pris en charge au niveau de l’API SteamVR ou si ce sera réservé au Frame
      Si c’est le premier cas, d’autres casques pourraient aussi en profiter
    • Avec un Quest Pro + WiFi 6E, Steam Link donne une impression de latence presque imperceptible
    • Dans la vidéo LTT, Linus aurait effectivement été incapable de distinguer si le foveated streaming était activé ou non
  • Cet appareil est un système totalement ouvert sur lequel l’utilisateur peut installer librement les logiciels qu’il souhaite
    Il pourrait concrétiser de façon réaliste la vision de « l’ordinateur spatial » que poursuivait le Vision Pro

    • Cela dit, avec son passthrough monochrome et sa résolution modeste, ce n’est pas un ordinateur spatial au niveau du Vision Pro
      Le Samsung Galaxy XR s’en rapproche davantage
      Le Steam Frame est résolument un appareil centré sur le jeu
    • Le fait qu’il soit centré sur le jeu est au contraire un avantage
      J’ai confiance dans l’écosystème Steam
    • La résolution est un peu décevante
      C’est à peine mieux qu’un Quest 2, donc l’innovation visuelle ne sera probablement pas spectaculaire
      Malgré cela, j’en attends beaucoup plus que de l’Apple Vision, car c’est plus ouvert et plus pragmatique
    • Au final, le Vision Pro donne surtout l’impression d’un « iPad collé au visage »
      Le niveau du matériel ne suffit pas encore à concrétiser vraiment cette vision
  • Le fait que Valve ait porté Steam sur Android est intéressant
    Cela repose sur FEX-Emu + Proton, et j’aimerais qu’ils rendent cela disponible sur d’autres appareils Android
    Il existe déjà des tentatives comme Winlator, mais un support officiel serait bien plus stable

    • En réalité, ce n’est pas Android mais basé sur SteamOS
      Page officielle du store
    • Faire tourner directement FEX-Emu sur Android est difficile
      Voir la FAQ
    • Google a officialisé l’autorisation des app stores concurrents à partir de la prochaine version
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      C’est donc peut-être le bon moment pour que Valve sorte Steam sur Android
    • Mais ce produit lui-même n’a rien à voir avec Android
  • J’avais bien profité de l’Oculus Quest 2, mais j’ai fini par le revendre à cause de la politique de confidentialité de Meta
    Grâce à Valve, je peux de nouveau attendre la VR avec intérêt