3 points par GN⁺ 2025-11-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Avec l’annonce de trois nouveaux produits — Steam Controller, Steam Machine et Steam Frame — Valve s’impose comme un acteur central du marché de la prochaine génération de consoles
  • La Steam Machine, avec des spécifications de niveau PS5 et basée sur SteamOS ouvert, permet, contrairement aux consoles existantes, d’installer librement des logiciels et même de remplacer l’OS
  • Tous les appareils peuvent aussi servir d’environnement de développement de jeux, ce qui améliore fortement l’accessibilité pour les développeurs indépendants
  • Le Steam Frame est un casque VR autonome qui, grâce au foveated rendering et à l’émulation FEX, prend en charge l’exécution de jeux de haute qualité même sur une base ARM
  • Si le prix est bien positionné, la gamme hardware de Valve pourrait devenir la gagnante de cette génération de consoles

Steam Controller

  • Le Steam Controller est une version séparée du système d’entrée du Steam Deck, dont on peut attendre un fonctionnement stable sans problème particulier
  • Il reprend tel quel l’expérience de contrôle du Deck, sans changements complexes

Steam Machine

  • La Steam Machine, qui avait échoué par le passé, revient avec des performances de niveau PS5
    • 16 Go de RAM, un GPU avec 8 Go de VRAM, et un format d’environ trois M1 Mac Mini en volume
  • SteamOS repose sur Arch Linux avec un système d’image immuable, tout en permettant une liberté d’usage comparable à celle d’un PC classique
    • Les utilisateurs peuvent effectuer des modifications limitées avec distrobox, et installer aussi d’autres OS comme Bazzite ou Windows
  • Valve vend le hardware à perte, mais les utilisateurs peuvent accéder à diverses plateformes en dehors de Steam, comme itch.io, GOG, Epic Games
  • Description officielle de Valve : « Steam Machine est un PC optimisé pour le jeu, sur lequel l’utilisateur peut installer les applications ou l’OS de son choix »
  • Grâce à cette ouverture, elle est considérée comme la seule console pleinement conforme au Digital Markets Act (DMA) de l’UE
  • Le stockage interne et la RAM peuvent être mis à niveau, et les cartes microSD du Steam Deck restent compatibles
  • Elle peut aussi servir de station de travail pour le développement de jeux, avec l’exemple d’une exécution simultanée de Blender et Godot
  • Si le prix est bien positionné, elle pourrait s’imposer comme une console supérieure à la PS5
  • Même dans le pire des cas, elle peut largement servir de PC home cinéma

Steam Frame

  • Le Steam Frame est le casque VR successeur du Valve Index, similaire au Meta Quest mais avec les fonctions du Steam Deck intégrées
  • L’adoption d’un CPU ARM 64 bits marque le début de la prise en charge cross-architecture par SteamOS
    • L’émulateur FEX permet d’exécuter des jeux x86
  • La technologie de foveated rendering ne rend en haute résolution que la zone centrale du champ de vision, pour offrir des graphismes de haute qualité avec de bonnes performances
    • Même si seulement environ 10 % de l’image entière est rendu en haute qualité, l’ensemble donne l’impression d’une résolution complète
  • La même technologie est appliquée aussi au jeu en streaming, avec une réduction de la latence et une meilleure efficacité de transmission des données
  • Une connexion au PC via un dongle USB permet le streaming VR à faible latence
  • Avec l’ensemble des fonctions de SteamOS, il peut être utilisé comme un PC classique grâce au mode bureau KDE
  • Une fonction de chargement d’apps Android est également incluse, mais son fonctionnement réel n’a pas été confirmé
  • Son seul vrai défaut relevé est l’absence de sangle au-dessus de la tête, un point qui devrait pouvoir être compensé par des accessoires tiers
  • Le prix reste la seule variable, et une vente en bundle pourrait lui donner une forte compétitivité

Conclusion

  • Valve complète son écosystème hardware après le Steam Deck et pourrait prendre la tête du marché de nouvelle génération avec une plateforme de console ouverte
  • Le fait que tous les appareils prennent en charge à la fois le jeu et le développement les différencie des consoles existantes
  • Si la politique tarifaire est réussie, Valve pourrait devenir le gagnant de cette génération de consoles, « sans même avoir à faire quoi que ce soit »

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-11-13
Avis Hacker News
  • Valve ne sera sans doute pas le vainqueur de cette génération, mais crée une nouvelle dynamique concurrentielle avec SteamOS
    Le Deck a déjà prouvé qu’une bonne expérience console était possible, donc si l’OS est licencié à d’autres fabricants, cela pourrait mettre la pression sur les constructeurs intégrés matériel-logiciel
    Une console au format boîtier TV est facile à produire et peut se décliner sur plusieurs gammes de prix. Si Sony ou Microsoft se trompent sur les spécifications ou le prix, une Steam Machine pourrait prendre des parts de marché
    Elle pourrait coûter plus cher qu’une PS5, mais si l’abonnement en ligne est gratuit et que la mise à niveau du stockage est peu coûteuse, cela pourrait changer l’économie du marché de la console de nouvelle génération
    Cela dit, l’ouverture de SteamOS est à la fois sa force et sa faiblesse, et les marchés clés de Nintendo et Sony restent solides

    • J’ai acheté sur Amazon un mini boîtier gaming à environ 400 $ et j’y ai installé NixOS + Jovian pour recréer l’interface de SteamOS
      C’était l’expérience la plus aboutie de toutes les consoles que j’ai bricolées moi-même. Des choses comme RetroPie donnaient l’impression d’une GUI pour développeurs, mais là, ça ressemble vraiment à une console
      J’y ai installé des centaines de jeux Steam, Epic et GOG avec Heroic, et j’en profite facilement dans le salon. Ma manette Xbox One fonctionne aussi parfaitement avec le dongle officiel
      Je pense que Valve a une vraie chance de devenir un concurrent sérieux
    • J’ai aussi essayé Steam sur Linux, et ça fonctionne plutôt bien
      J’utilise un desktop Framework assemblé par mes soins branché à la TV, et l’expérience de jeu est excellente
      En revanche, je n’ai pas réussi à connecter une manette Xbox en Bluetooth, donc j’ai acheté une manette PS5. La plupart des jeux affichent les boutons Xbox, mais la manette Steam utilise sa propre nomenclature
    • Par le passé, les Steam Machines étaient licenciées à des fabricants tiers, et ça a échoué
      Cette fois, Valve contrôle tout de bout en bout, ce qui est bien plus intéressant
    • SteamOS n’est pas parfait, mais son ouverture aux mods est une grande différence face à la PS5 ou à la Xbox
      En tant que joueur console, j’ai l’impression de revenir aux sources
    • À noter que la PS5 utilise déjà des SSD m.2 NVME standard pour l’extension de stockage. Il faut le reconnaître honnêtement
  • Pour moi, une Steam Machine reste au fond juste un PC
    On ne peut pas la vendre aussi peu cher qu’une console, parce que les consoles compensent les pertes via la vente de jeux exclusifs, alors que la Steam Machine n’a pas ce modèle économique
    En plus, à cause des anti-triches au niveau noyau, de gros jeux comme Battlefield, Valorant ou LoL ne fonctionneront pas
    Ce que tente Valve est cool, mais c’est plus proche d’un PC que d’une console

    • Autrefois, les consoles étaient vendues à perte, mais ce n’est plus vraiment le cas aujourd’hui
      La PS4 n’était pas vendue sous son coût de revient dès le premier jour, et la PS5 est devenue rentable à l’unité en moins d’un an
      Articles associés : analyse du coût de fabrication de la PS4, article sur le passage à la rentabilité de la PS5
    • Si le store par défaut est Steam, je pense qu’une politique tarifaire agressive façon console est aussi possible
      La plupart des utilisateurs gardent les réglages par défaut, donc le “pouvoir du défaut” est énorme. C’est la même raison pour laquelle Google verse 20 milliards de dollars à Apple pour être le moteur de recherche par défaut de Safari
    • Un laptop a beaucoup de composants qu’une Steam Machine n’a pas : écran, clavier, batterie, etc.
      Comme c’est basé sur Linux, il n’y a pas non plus de coût de licence Windows
      Ce sera sans doute plus cher qu’une PS5, mais probablement bien moins qu’un laptop équivalent. J’imagine quelque chose autour de 600 à 800 $
    • En réalité, les consoles vendues à perte ont toujours été rares. À part des exceptions comme la PS3, la plupart étaient vendues au-dessus du coût de revient
      Les fabricants taïwanais sont habitués à des marges faibles, donc ce ne sera probablement pas un gros problème
    • Est-ce que beaucoup de gens jouent vraiment à Battlefield ou Valorant sur console ? La plupart n’y jouent-ils pas encore sur Windows ?
  • Pour moi, le point important, c’est la certification DRM
    La plupart des mini-PC Linux ne prennent en charge que des services de streaming en basse résolution
    Si une Steam Machine prend en charge le streaming haute résolution, ce serait un remplacement parfait de smart TV

  • Ce que les gens appellent foveated rendering est en réalité du foveated streaming
    Le CPU/GPU peut largement encaisser le décodage vidéo

    • Mais quand le jeu tourne en local, là on parle bien d’une technique de rendu
  • Pour moi, le plus gros atout, c’est la compatibilité avec la bibliothèque de jeux existante
    Pas besoin de repartir de zéro en achetant une nouvelle console, et j’apprécie aussi la transparence des informations de compatibilité, comme sur le Deck

  • Certains ont fait remarquer que la sangle ne passe pas au-dessus de la tête, mais c’est déjà résolu via le kit d’accessoires officiel
    Vidéo associée : démo YouTube
    Il comprend une sangle supplémentaire et une bande pour les contrôleurs, avec un design de style Index
    Voir aussi cet article de PC Gamer

  • J’aime le Steam Deck, mais j’ai du mal à comprendre l’engouement initial autour de la Steam Machine
    On dit qu’elle est au niveau d’une PS5, mais la comparer à une machine qui a déjà 5 ans n’a pas beaucoup de sens. Le prix n’a d’ailleurs toujours pas été annoncé

    • Si elle peut faire tourner aujourd’hui mes jeux Steam en 4K 60fps, je peux profiter de mes 570 jeux toute ma vie
      Si Valve met en place un système de certification Steam Machine comme pour le Deck, les développeurs optimiseront sans doute aussi pour cette plateforme
    • Je joue très peu, mais ça me paraît vraiment séduisant
      L’unification de la bibliothèque, la liberté de la plateforme et le prix bas des jeux la rendent bien plus attrayante que Sony ou Microsoft
      Même moi, ça me donne envie d’en acheter une
  • Pour battre la PS5, il faudrait en vendre environ 85 millions. Réalistiquement, je dirais que la probabilité est de 0 %
    Cela reste quand même un produit sympa

    • Mais je pense que Valve peut remporter une victoire culturelle
    • En termes de génération, je considère la Steam Machine comme un appareil une génération en avance sur la PS5
  • Tant que Valve ne se trompe pas sur le prix, la zone des 400 à 500 $ de la PS5 et de la Xbox est le vrai champ de bataille
    Valve aura sans doute du mal à s’aligner sur ce tarif

    • Mais en insistant sur le fait que le jeu en ligne est gratuit, l’offre peut rester très compétitive
      PS5 + 3 ans de PS Plus = 740 $, Steam Machine = 700 $ environ
      En plus, les jeux PC sont souvent en promotion, donc c’est bien plus avantageux à long terme
    • J’ai déjà une PS5, mais j’ai souvent eu envie de profiter d’exclusivités PC
      Monter un PC moi-même est pénible, et mon Lenovo tout-en-un n’est pas assez puissant ; la Steam Machine est exactement la solution que je cherchais
    • Il suffit à Valve d’atteindre le niveau du haut de gamme de Sony
      Avec l’intégration Steam et l’écosystème de jeux bon marché, je trouverais qu’environ 800 $ serait raisonnable
      Mieux vaudrait acheter une StreamBox aux enfants
    • Valve a déclaré à la presse qu’ils viseraient “non pas un prix de console, mais un PC d’entrée de gamme”. Donc on peut s’attendre à environ 800 $
    • La PS5 de base est déjà à plus de 550 $, et la Pro tourne autour de 750 $
      Microsoft semble se retirer progressivement du matériel console
  • Valve a annoncé trois produits en même temps. Certains plaisantent en disant que c’est enfin la première fois que Valve “sait compter jusqu’à 3”
    Ce qui relance l’espoir de voir enfin arriver Half-Life 3

    • Réponse : il faut déjà faire Half-Life: Alyx avant ça