3 points par mcpads 3 시간 전 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

Bonjour.

En février, lors de la sortie d’Opus 4.6, j’ai utilisé deux abonnements Max20 pendant deux mois pour créer des patchs coréens par IA pour des jeux rétro sur diverses plateformes (Sega Saturn, Super Nintendo, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, etc.).

À partir de cette expérience, où j’ai cherché à minimiser mon intervention technique et à laisser Opus terminer les patchs autant que possible par lui-même, j’ai rassemblé sous forme de compétence d’agent la « méthodologie de localisation de jeux en coréen avec l’IA » qui revenait de manière récurrente dans ce processus.

La philosophie de base de cette compétence est la suivante.

  • Plutôt que d’utiliser les outils spécialisés existants employés par les humains, interpréter les ROM/disques, systèmes de fichiers, polices et moteurs de texte sous une forme manipulable par l’IA, puis laisser l’IA développer et utiliser elle-même des outils sur mesure adaptés au jeu ciblé
  • Mettre en place autant que possible des dispositifs permettant de détecter statiquement les erreurs — documentation, checksums, tests, conditions d’écriture, conditions d’échec de build — afin de ne pas dépendre de l’intuition humaine ni du contexte de la conversation
  • Inciter l’agent à réaliser différentes formes de PoC et d’expérimentations, afin d’éviter autant que possible le risque de ne découvrir la réalité qu’après s’être engagé dans une implémentation coûteuse, puis de devoir annuler de gros changements

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