Autopsie ultra-détaillée des ordinateurs visibles dans Jurassic Park
(fabiensanglard.net)- On voit selon les scènes de vrais Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo·Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy, ainsi que les vrais logiciels IRIX et System 7
- Dans la salle de contrôle et la régie hors champ, il y avait pour 875 000 dollars de matériel loué chez SGI, 350 000 dollars d’équipement Apple, et 500 000 dollars supplémentaires en matériel et logiciels divers, soit environ 4 millions de dollars en valeur 2026
- Une équipe de 4 personnes a créé pendant 6 mois les animations affichées à l’écran, les a stockées sur disque, puis les a envoyées vers chaque moniteur au signal radio, certaines visioconférences étant déguisées en vidéos QuickTime
- La scène « It’s a Unix system » utilise de vrais produits et interfaces comme l’explorateur de fichiers
fsn,gr_osview, System 7 et du code d’API Classic Mac OS, mais les motifs LED du CM-5 et certains écrans n’étaient que des effets visuels sans lien avec une fonction réelle - Avec ses périphériques de stockage de 7 GiB, ses CRT 20 pouces, ses stations de travail 3D temps réel et jusqu’au livre
System 7 Revealedrangé sur l’étagère, l’ensemble montre une méthode de production visant à recréer un véritable environnement informatique
Le PowerBook aperçu avant l’arrivée sur l’île
- Le premier ordinateur visible n’est pas sur Isla Nublar, mais dans la caravane mobile d’Alan Grant et Ellie Sattler : un Apple PowerBook 100
- Il embarque un Motorola 68000 à 16MHz, 2 à 8MB de RAM, et un écran LCD monochrome rétroéclairé de 9 pouces en 640×400
- Le système d’exploitation est System 7.0.1, et l’écran laisse voir les caractéristiques des dalles passives utilisées sur les portables de l’époque
Le vrai matériel de la salle de contrôle et la gestion des écrans
- Les ordinateurs et logiciels de la salle de contrôle sont concentrés sur les bureaux de Dennis Nedry et Ray Arnold
- Sur le bureau de Nedry, on trouve un mélange de 2 Mac, 1 SGI, 3 moniteurs, 1 PDA et plusieurs unités de stockage
- Sur celui d’Arnold, on voit 1 Mac et 1 SGI, 2 moniteurs, ainsi que des écrans CCTV et du stockage rangés de façon plus ordonnée
- À l’arrière, de grands écrans et un supercalculateur en panneau avec LED rouges clignotantes sont installés
- D’après The Making Of Jurassic Park, l’équipe n’a pas fabriqué de faux équipements pour le décor, en tenant compte du niveau de connaissance informatique du public
- Silicon Graphics a prêté pour 875 000 dollars de matériel, Apple pour 350 000 dollars
- En ajoutant environ 500 000 dollars de matériel et logiciels supplémentaires, on arrive à l’équivalent d’environ 4 millions de dollars en valeur 2026
- Les graphismes affichés étaient pilotés depuis une régie temporaire à côté du plateau, à l’aide de systèmes SGI et Apple Macintosh
- Une équipe graphique de 4 personnes dirigée par Michael Backes a produit les animations pendant 6 mois et les a stockées sur disque
- Quand le signal de tournage arrivait par radio, les graphismes concernés étaient envoyés vers les bons moniteurs du plateau pour donner l’impression que les acteurs appelaient eux-mêmes les écrans
Les stations de travail SGI
-
Le SGI R4000 Indigo de Ray Arnold
- La station de travail d’Arnold est un SGI R4000 Indigo, visible très brièvement vers 54 min 48 s, puis plus nettement dans la scène finale avec les vélociraptors
- L’écran affiche une animation 3D d’ouragan, mais il ne s’agit pas d’un rendu généré en direct sur le plateau : l’animation avait été préparée à l’avance et transmise depuis la régie hors champ
-
Le SGI IRIS Crimson de Dennis Nedry
- La machine haut de gamme de Nedry est un SGI IRIS Crimson, placé au sol à droite faute de pouvoir tenir sur le bureau
- Il affiche surtout un jeu d’échecs en 3D sur le moniteur de droite du bureau
- Le boîtier apparaît brièvement après le verrouillage « White Rabbit » déclenché par Nedry
- Sorti en 1992, le Crimson est une station de travail dont l’intérêt principal réside dans ses options de cartes graphiques 3D temps réel
- Il propose un processeur MIPS R4000 à 100MHz ou R4400 à 150MHz avec unité matérielle en virgule flottante
- On pouvait choisir parmi 7 sous-systèmes graphiques : Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine, VGXT
- Il prend en charge jusqu’à 256MB de mémoire et un disque interne de 7.2GB, extensible au-delà de 72GB avec un boîtier externe
- Il dispose de 4 slots d’extension VMEbus, d’Ethernet et de 2 canaux SCSI prenant en charge le disk striping
Stockage et PDA
-
PLI Mini Array
- Nedry et Arnold utilisent des PLI Mini Array comme unités de sauvegarde
- 5 sont empilées à gauche du bureau de Nedry, 2 à gauche de celui d’Arnold
- Au début, les 5 unités de Nedry sont orientées vers la gauche, mais après qu’Arnold a repris le bureau, elles sont tournées vers l’utilisateur, ce qui crée une erreur de continuité
- Même dans les plans rapprochés, toutes les LED sont éteintes, ce qui suggère qu’elles n’étaient pas réellement branchées
- Le modèle 1GiB apparaissant dans la pub Macs Place du printemps 1993 coûtait 3 598 dollars l’unité
- En supposant qu’Hammond ait choisi le modèle de plus grande capacité, 7GiB revenaient à 33 223,70 dollars en valeur 2026
- En 2026, 7GiB de HDD coûtent 0,49 dollar, mais à une époque où un PC haut de gamme embarquait typiquement 120MiB, cette capacité était énorme
-
Motorola Envoy
- Près du coude droit de Nedry se trouve un PDA Motorola Envoy, qui change ensuite de position et apparaît partiellement ouvert dans certaines scènes
- C’est un terminal sans fil du début des années 1990 avec boîtier pliable et antenne visible une fois déployé
- Il intègre un processeur Motorola Dragon I/68349, 4MB de ROM, 1MB de RAM et un écran LCD
- Il embarque un modem sans fil à 4 800bps, un modem fax/données et un émetteur-récepteur infrarouge à 38.4Kbps
- Le tournage a eu lieu entre août et novembre 1992, mais Motorola n’a finalisé l’Envoy qu’à la mi-1994 et n’a lancé le produit qu’en février 1995, donc on ne sait pas clairement comment l’équipe s’est procuré l’appareil
Thinking Machines CM-5
- Le supercalculateur à l’arrière de la salle de contrôle ressemble à 5 Thinking Machines CM-5 avec leur façade caractéristique à LED rouges
- À 46 000 dollars pièce, il est possible que le matériel visible à l’écran soit bien réel
- On en voit 4 dans un plan, ainsi qu’un cinquième appareil à droite
- Lancé en 1991, le CM-5 était encore considéré en 1993 comme l’un des ordinateurs les plus puissants du monde
- Chaque nœud (node) comprend un CPU SPARC, 4 unités vectorielles et 32MiB de RAM
- On peut relier autant de nœuds que nécessaire en maillage, et le NCAR a construit un supercalculateur avec 32 nœuds de CM-5
- Le mouvement des LED rouges en façade ne représente pas l’état des calculs : c’était un effet visuel généré aléatoirement
Moniteurs et périphériques d’entrée
-
SuperMatch 20-T
- Le SuperMatch 20-T faisait partie des moniteurs les plus haut de gamme disponibles en 1993 ; le 20 désigne 20 pouces et le T, Trinitron
- Il figurait en couverture de MacUser en février 1992, et une pub MacUser de 1994 l’affichait à 2 589 dollars, soit environ 6 000 dollars en valeur 2026
- À une époque où les PC utilisaient généralement des CRT 15 pouces, un modèle 20 pouces relevait d’un grand moniteur de poste de travail professionnel
- En raison de leur profondeur et de leur poids, les CRT plafonnaient en pratique autour de 21 pouces avant d’être remplacés par les LCD vers 2005
-
Moniteur Mitsubishi pour SGI
- Le moniteur SGI à la partie inférieure proéminente est en fait un modèle rebrandé du Mitsubishi HL7965 19 pouces, visible dans le SGI Hardware Developer Handbook
- Son prix devait probablement être comparable à celui du SuperMatch 20-T
-
Clavier SGI Granite
- Sur le bureau d’Arnold se trouve un SGI Granite Keyboard (Indigo Style)
- Il possède un connecteur ADB de chaque côté, permettant de le relier à la station de travail dans n’importe quel sens
- Le port opposé sert à brancher la souris en daisy chain
- En regardant attentivement l’écran, on voit que la commande
status networkest utilisée comme une sorte d’alias de l’interface en ligne de commandeping
Macintosh Quadra 700 et QuickTime
-
Macintosh Quadra 700
- Nedry utilise 2 Macintosh Quadra 700, et 1 autre se trouve sur le bureau d’Arnold
- Sorti en 1991, le Quadra 700 embarque un processeur Motorola 68040 à 25MHz et 4MB de RAM
- La mémoire peut être étendue jusqu’à 68MB
- Des configurations avec HDD de 80MB ou 160MB étaient proposées
-
Fausses visioconférences et lecture de films
- La visioconférence entre Nedry et son complice au port est en réalité une vidéo lue dans le QuickTime Video Player de System 7 sur Mac
- La barre de progression est visible, et la durée totale de la vidéo est de 1 minute
- Le pointeur de la souris est lui aussi resté sur le bouton Lecture de la fenêtre QuickTime
- Il ne s’agit pas d’un streaming webcam de l’époque, et le dossier vidéo s’appelle
VIDnet - Sur l’écran de gauche dans la scène où Nedry est d’abord révélé comme employé de Jurassic Park, Jaws est lu via QuickTime
Outils IRIX et White Rabbit
-
gr_osview- L’outil de suivi de charge système IRIX
gr_osviewapparaît dans plusieurs scènes - Il peut afficher non seulement le temps utilisateur et le temps système, mais aussi la surcharge liée aux interruptions et au graphisme
- Même si des documents indiquent que les écrans étaient contrôlés par des opérateurs extérieurs, cette scène semble réagir correctement aux frappes, ce qui laisse penser que l’outil tournait peut-être réellement
- L’outil de suivi de charge système IRIX
-
White Rabbit
- Quand Arnold verrouille accidentellement tout le système, l’écran affiche un montage du visage de Nedry sur une combinaison d’Elvis Presley avec le message « YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD! »
- C’est cette interface qu’Arnold désigne en parlant de White Rabbit à Ellie Sattler
- Le nom de fichier
whte_rbt.objn’apparaît pas dans le film, seulement dans le roman original - Michael Crichton, auteur de Jurassic Park, était aussi un excellent programmeur
La scène fsn de « It’s a Unix system »
- La célèbre scène « It’s a Unix system. I know this » utilise l’explorateur de fichiers 3D expérimental de SGI,
fsn- Lex Murphy manipule le SGI Crimson de Nedry pour ouvrir le répertoire
/usr - Elle navigue ensuite jusqu’au répertoire
Visitor.Center
- Lex Murphy manipule le SGI Crimson de Nedry pour ouvrir le répertoire
- IRIX prenait en charge les espaces dans les noms de fichiers et de répertoires, mais l’écran utilise un point comme dans
Visitor.Center - SGI s’est réjoui de cette apparition au cinéma et utilisait sur son site la formule « YOU SAW IT IN JURASSIC PARK! » dans sa présentation de
fsn
Nedryland et le code visible à l’écran
-
Le système de contrôle Nedryland
- Nedryland est le nom du système conçu par Dennis Nedry pour contrôler Jurassic Park, visible lors de la scène où le système redémarre normalement
- Cet écran a été conçu par Michael Backes et son équipe, mais il existe très peu d’informations en ligne sur sa méthode de production détaillée
- Des reproductions par des fans du fonctionnement de Nedryland sont visibles sur la chaîne YouTube JPOS NEDRYLAND
-
Code source et fichiers
- Le code lié à Nedryland visible à l’écran n’est pas une simple décoration : il ressemble à un vrai code source intégrant des appels de fonctions de l’API Classic Mac OS
- Dans la scène de visioconférence déguisée en QuickTime aussi, on peut voir plusieurs fichiers appartenant au répertoire Nedryland
Des accessoires soignés jusque dans la bibliothèque
- En haut à droite de l’étagère de Nedry se trouve System 7 Revealed d’Anthony Meadow
- En allant jusqu’à placer un véritable livre de programmation System 7, la production a fait correspondre les accessoires de la salle de contrôle avec un véritable environnement de développement Mac
2 commentaires
Les gens ordinaires ou les cinéastes diraient que la mise en scène est remarquable, mais nous avons décidé d’appeler ça de l’authenticité… haha
Avis sur Lobste.rs
Le compte Fediverse incontournable Lex knows systems
Quelques années plus tard, quand je travaillais dans une petite université de liberal arts, j’ai eu beaucoup de plaisir à utiliser moi-même le SGI O2 qu’on voit dans le film.
Avant mon départ, le nouveau président a dit qu’il ne voulait pas de vieux matériel, seulement du neuf, et a demandé de « supprimer » le labo SGI. Après avoir vérifié qu’il voulait bien dire le mettre au rebut, et non le revendre ou le déplacer vers un autre labo, j’ai rempli ma voiture de matériel SGI et je suis parti avec. Il m’en reste encore une machine, et c’est toujours une petite workstation extrêmement amusante
Le clavier SGI Granite est un clavier de la famille Alps que beaucoup de collectionneurs considèrent comme le Graal
C’est un peu hors sujet, mais Cathode Ray Dude (CRD) a réalisé une vidéo très intéressante de 2 h 17 min 15 s sur la façon de filmer les CRT, en particulier les écrans d’ordinateur. Jurassic Park ne semble toutefois pas y être mentionné
L’obsession de l’équipe de production selon laquelle « le public d’aujourd’hui connaît trop bien les ordinateurs, donc tout le matériel présent sur le plateau devait vraiment fonctionner et rien ne pouvait être factice » est admirable, mais vue d’aujourd’hui, elle en devient presque risible
Le premier compilateur C que j’ai vraiment utilisé se trouvait sur un système MIPS RiscOS. Il y avait bien des compilateurs sous DOS, mais je ne considérais pas ça comme un vrai système d’exploitation.
Au début, nous utilisions quelques terminaux dont les câbles couraient dans tout le bâtiment, puis nous avons reçu un MIPS Magnum au format boîte à pizza et deux terminaux Hazeltine, ce qui nous a permis d’accéder spécialement en Ethernet au « gros système » de la salle d’exploitation. Chez moi aussi, j’avais un terminal avec un Oric-1, mais grâce au Magnum, je pouvais utiliser localement des outils compatibles avec le système distant et casser à loisir le système de développement et de débogage sans me soucier des journaux de l’équipe d’exploitation.
À l’époque, les builds ne prenaient pas des secondes, des minutes ou des heures, mais des journées entières ; pourtant, même en utilisant les terminaux, j’ai pu exploiter une puissance de calcul considérable sur mon bureau et produire énormément de code pour les clients. J’ai appris vi, cc, les threads et tout ce qu’il fallait pour écrire des programmes destinés aux gros systèmes, tout en profitant d’une excellente base de données et de la prise en charge de périphériques pour les sauvegardes sur bande et la gestion des données.
Après le rachat de MIPS par SGI, je suis passé un temps sur PC, puis je suis revenu chez SGI dès que l’occasion s’est présentée, car le code de l’ancien système boîte à pizza pouvait être porté assez facilement. Aujourd’hui encore, j’entretiens des Indy, O2 et Octane2 mises à niveau pour qu’elles restent en état de marche ; pour moi, ces machines sont comme le carnet d’un artiste, rempli d’années de travail et de traces fascinantes. J’espère qu’un jour mes petits-enfants pourront les démarrer, explorer ce qu’il y a dedans et s’amuser avec ce que j’y ai laissé