1 points par GN⁺ 16 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Il s’agit d’un simulateur qui agrège sur un seul écran l’état des atterrissages et des départs afin de montrer le flux opérationnel de l’aéroport
  • Le nombre d’atterrissages est comptabilisé dans la section Landings
  • Le nombre de départs est comptabilisé dans la section Departures
  • La vitesse de progression est affichée dans la section Pace en nombre de vols par minute
  • Le temps écoulé est affiché dans la section Duration au format heure:minute

Éléments affichés dans le simulateur

  • Le nombre d’atterrissages est affiché comme Landings / Laskeutumiset
  • Le nombre de départs est affiché comme Departures / Lähtevät
  • La vitesse de progression est affichée comme Pace / Lentoa/min avec l’unité /min
  • Le temps écoulé est affiché comme Duration / Lentoaika et sa valeur initiale est 0:00

1 commentaires

 
Commentaires sur Hacker News
  • Il n’y a pas longtemps encore, je repensais à Flight Control en me disant que j’aimerais voir davantage de suites modernes. Il y a bien Mini Metro, mais sa sortie remonte déjà à plus de 10 ans

    • En 2022, Jan David Nose (jdno) a publié Auto Traffic Control, à la fois jeu et défi de programmation. Au lieu de diriger les avions via une UI, la simulation tourne comme un serveur gRPC et le joueur doit créer lui-même un client qui envoie les trajectoires de vol
      J’ai aussi créé un client, mais comme il traitait les déplacements à intervalles fixes et ne soumettait que des plans de vol orthogonaux, il ne fonctionnait pas correctement. J’ai fini par recourir à une astuce en modifiant le simulateur pour réussir un atterrissage avec un algorithme glouton, alors qu’en pratique il fallait sans doute modéliser et interroger en continu la position future de l’avion
      Comme jdno a finalement archivé le projet, il n’y aura probablement pas beaucoup de concurrents au classement, même avec une étoile. Le projet avait été initialement publié pendant sa recherche d’emploi, et il a été embauché peu après par la Rust Foundation
    • Flight Control était l’un de mes jeux iOS préférés : simple, très abouti, et parfait pour de courtes sessions. Il semble encore possible de l’acheter sur Steam, mais c’est un jeu particulièrement adapté au téléphone, donc je n’ai pas envie d’y jouer assis devant un ordinateur, et c’est dommage qu’il n’y ait plus de moyen d’y rejouer sur iOS
    • Il existe Planes Control, qui recrée presque à l’identique Flight Control, avec en plus des mises à jour régulières comme de nouveaux niveaux. Je ne sais pas si le développeur a acquis les assets de l’original, mais cela ressemble beaucoup à mes souvenirs d’enfance
    • J’ai beaucoup joué autrefois à Heathrow ATC sur ZX Spectrum. Comme c’est un genre plus simple qu’un simulateur de vol, on pourrait s’attendre à voir davantage de jeux de ce type, et je me demande s’il y avait déjà des jeux de contrôle aérien populaires avant celui-ci
      Il existe aussi une version jouable
    • Il existe aussi OpenScope, un simulateur open source de contrôle aérien. C’est un peu plus complexe et se joue surtout au clavier, donc ça devrait plaire aux lecteurs d’ici
  • Les pilotes de ce jeu ne respectent absolument pas le principe voir et éviter de la 14 CFR § 91.113(b). Si les conditions météo le permettent, qu’on soit en vol aux instruments ou à vue, il faut rester constamment vigilant pour voir et éviter les autres aéronefs, mais ici un avion surgissant hors écran est entré directement en collision avec un appareil qui venait juste de décoller

    • Le jeu serait sans doute meilleur si on pouvait aussi décider directement du moment de l’autorisation de départ
  • C’était amusant, mais quelques améliorations seraient nécessaires. Quand l’espace aérien devient encombré, on essaie facilement de cliquer sur un avion mais on attrape sa trajectoire existante, ce qui met vite tout en désordre, et le grand tableau de statistiques en haut à gauche masque une bonne partie de la carte, donc ce serait bien de pouvoir le cacher ou le rendre semi-transparent
    Ce serait bien aussi de prendre en charge le zoom et le déplacement de la vue

    • En parlant d’espace aérien encombré, l’file de 50 miles d’avions qui se dirigeait hier vers Oshkosh était impressionnante
    • On peut réduire la taille du tableau de statistiques autant qu’on veut avec Ctrl-Shift--
  • C’est chouette, mais ces derniers temps on dirait que de plus en plus de gens postent leurs projets perso sans choisir Show HN
    Le jeu est devenu amusant une fois que j’ai compris qu’il fallait faire glisser les avions vers l’extrémité de piste de la même couleur. Le fait qu’ils puissent ensuite faire presque un tour complet juste avant d’atterrir, même si on ne trace qu’une trajectoire en ligne droite, est un peu irréaliste. L’animation serait plus naturelle s’ils se posaient au milieu de la piste puis ralentissaient progressivement, au lieu d’aller jusqu’au bout à vitesse constante avant de passer au roulage, et si le décollage était représenté à l’inverse

    • Je ne sais pas si c’est intentionnel, mais les posts Show HN ont tendance à être enterrés, et il semble préférable de publier directement. D’autres ont vécu la même chose, donc ce n’est peut-être qu’une coïncidence, mais cela peut donner une raison d’éviter Show HN
    • Pendant un temps, Show HN a été envahi de productions IA de faible qualité, donc beaucoup de gens, moi y compris, l’ont sans doute retiré de leur flux. Du coup, l’interaction a fortement baissé, ce qui a peut-être aussi réduit l’envie d’utiliser cette fonctionnalité
  • Il faut placer les avions sur le point coloré à l’extrémité de la piste, mais je me contentais de tracer une ligne le long de la piste, donc ils continuaient simplement à la survoler. J’ai mis bien trop longtemps à comprendre comment les faire atterrir, pensant que c’était parce que la trajectoire n’était pas assez droite. Une fois la méthode comprise, voir les avions faire demi-tour à 180° dans les airs pour se poser était assez drôle

    • Pour plus de réalisme, on devrait pouvoir atterrir des deux côtés de la piste selon la direction du vent et d’autres facteurs
  • Lors de la première partie, ce serait bien d’avoir un petit tutoriel en pop-up indiquant quoi faire. On peut comprendre comment faire atterrir les avions et les faire glisser après un petit moment, mais pour les avions au départ, on ne peut pas modifier leur trajectoire, donc je ne sais toujours pas comment empêcher deux appareils d’entrer en collision
    Ce serait bien aussi d’avoir une marge de sécurité pour les collisions sur le bord de l’écran. C’est frustrant quand un avion arrivant par le coin supérieur droit percute un autre qui sortait juste au-delà de ce même coin

    • Le fait de ne pas pouvoir donner de cap initial aux avions au départ est aussi gênant. Je comprends en partie pourquoi, mais ça reste agaçant
  • Cela montre qu’il n’y a pas assez de gens ayant joué à Flight Control en 2008

  • C’est vraiment amusant et ça fait monter le rythme cardiaque. J’ai essayé plusieurs vraies techniques de contrôle aérien, comme dessiner des approches communes ou faire effectuer des virages à 360°, mais quand le trafic augmente, ça ne suffit pas. Je me demande si quelqu’un a trouvé une stratégie opérationnelle efficace

    • À partir d’un certain moment, j’ai commencé à renvoyer les avions entrants de l’autre côté de l’aéroport
  • Il y a quelques mois, j’ai créé une interface de pilotage pour LLM dans X-Plane. On peut donner des instructions à des pilotes IA comme un contrôleur aérien, et j’ai imaginé que l’étendre à un jeu de contrôle aérien où l’on parle à des dizaines de pilotes IA pourrait donner le simulateur de contrôle le plus libre possible

  • Jeu très amusant, mais quelques petits changements seraient bienvenus. Pendant qu’on trace une trajectoire, j’aimerais voir la suite des trajectoires des autres avions après leur position actuelle s’afficher progressivement avec la même vitesse, en trait plus épais ou clignotant, pour vérifier visuellement si leurs trajectoires futures se croisent au même moment et au même endroit
    Il faudrait aussi un curseur de vitesse du jeu, des flèches plus claires pour les points d’atterrissage, et un minuteur indiquant le temps restant avant le prochain décollage sur chaque piste