Oculus dévoile l’API Passthrough pour la réalité mixte
(developer.oculus.com)- Relier en douceur le monde réel et la réalité virtuelle
→ collaborer en utilisant un clavier physique et un bureau, tout en voyant à distance ses collègues via des moniteurs virtuels
→ des jeux qui utilisent le monde réel (des zombies cachés dans ma maison)
→ des personnes présentes au même endroit peuvent voir le même contenu virtuel
- Version Experimental
→ Composition : composition d’une couche Passthrough et d’une couche VR
→ Styling : application de styles au monde réel, comme une surcouche de couleur, le réglage de la transparence ou la postérisation
→ Custom Geometry : rendu sur une surface plane (Planar Surface) avec un maillage personnalisé au lieu du maillage de style par défaut
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Prévu pour être publié pour les développeurs Unity, avec prise en charge d’autres plateformes de développement par la suite
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Les images/vidéos de l’environnement réel utilisées par toutes les API Passthrough sont traitées on-device afin de protéger la vie privée
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