Oculus abandonne ses API propriétaires et mise tout sur OpenXR
(developer.oculus.com)- À partir de la v31, les nouvelles fonctionnalités seront proposées sous forme d’extensions OpenXR avec un support complet
→ Cela deviendra l’API privilégiée pour toutes les nouvelles applications à l’avenir, y compris la Passthrough API
→ Support du développement et de la QA en OpenXR sur le site développeur d’Oculus
- Les API Oculus Mobile & PC existantes continueront aussi de fonctionner, mais passeront en phase de support de compatibilité
→ Le niveau de support devrait également être interrompu à partir de fin août 2022. (elles fonctionneront, mais sans support)
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Le plugin Oculus XR pour Unity continuera également d’être pris en charge, et le plugin OpenXR pour Unity devrait être officiellement pris en charge début 2022
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Le plugin Oculus VR pour Unreal devrait lui aussi être migré vers un backend OpenXR (utilisant l’actuel CAPI/VRAPI). En collaboration avec Epic, le support des appareils Oculus via l’OpenXR officiel est prévu
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Y compris Microsoft, Steam et HTC, tout le monde converge vers OpenXR
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