Techniques de game hacking pour débutants [PDF de 511 p.]
(gamehacking.academy)Un ebook créé en rassemblant des articles publiés sur Game Hacking Academy
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Bases de l’informatique, du jeu vidéo et du hacking
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Débogage et reverse engineering
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Programmation : hack mémoire externe, hack mémoire par DLL
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Hack RTS : stathack, map hack, macro bot
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Hack FPS : bases de la 3D, wallhack (mémoire, OpenGL), triggerbot, aimbot, radar hack, ESP, multihack
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Multijoueur : analyse de paquets, reverse engineering de paquets, proxy de trafic TCP
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Développement d’outils : injecteur de DLL, pattern scanner, memory scanner, désassembleur, débogueur, call logger
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Annexe : divers exemples de hacks
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