TinyVG défie SVG
(zig.news)-
En créant une bibliothèque SVG pour le langage Zig, l’auteur en est venu à créer son propre format vectoriel
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Aujourd’hui, la plupart des graphismes vectoriels utilisent SVG
→ Mais implémenter une nouvelle bibliothèque SVG est difficile
⇨ Parce qu’il repose sur XML/CSS/ECMAScript, entre autres
⇨ De plus, SVG lui-même est trop complexe, si bien que les images s’affichent différemment selon les implémentations
→ C’est particulièrement vrai lorsqu’il contient des balises , le rendu variant selon les systèmes
⇨ C’est pourquoi on utilise souvent aujourd’hui l’astuce consistant à convertir tout le texte en Path
- TinyVG reprend les 95 % de fonctionnalités vraiment nécessaires de SVG
→ Sont exclus l’animation, le scripting, les ressources externes, la structure documentaire hiérarchique, etc.
- Objectifs de conception
→ Encodage binaire compact (plus petit que SVG)
→ Prise en charge de plusieurs plateformes : GPU (jeu), CPU (applications desktop), Web, embarqué
→ Un sous-ensemble de SVG
→ Utilisable pour divers usages : icônes d’application/barre d’outils, graphiques et diagrammes, BD/illustrations, etc.
→ Implémentation simple
- Sur des SVG optimisés, il atteint 40 % de la taille
3 commentaires
Hmm, personnellement, je préférerais quand même un encodage texte.
Il y a aussi ThorVG, utilisé dans Tizen (les sigles se chevauchent, haha ;))
https://github.com/Samsung/thorvg
Mais le site principal, https://tinyvg.tech/, est actuellement hors ligne.
Le fait que SVG soit complexe est bien connu, et diverses alternatives ont effectivement vu le jour.
l’IconVG de Google https://github.com/google/iconvg
Lottie, un format de graphisme vectoriel pour l’animation http://airbnb.io/lottie/