15 points par ffdd270 2022-04-20 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp

C’est peut-être l’ère de l’innovation technologique. Mais cela ne veut pas dire qu’elle n’est pas aussi remplie de mauvaises idées de produits et de campagnes de financement participatif ratées. Cet article revient sur les technologies qui ont échoué au cours des 20 dernières années.

  • MoviePass en 2019 - Un modèle d’abonnement au cinéma comme Netflix. Avec un forfait mensuel, on pouvait aller au cinéma de façon illimitée. Le modèle économique n’était pas viable et le service a été évincé du marché.
  • Apple Maps sur iOS 6 en 2012 - Si l’on voulait se rendre à la ville de Mildura en Australie, l’application guidait vers un parc national, ce qui a fait perdre leur route à de nombreux conducteurs. Certains sont restés bloqués jusqu’à 24 heures sans eau ni nourriture, et comme le téléphone ne passait pas dans la zone, ils devaient emprunter des routes dangereuses. La police australienne a alors averti les voyageurs de ne pas utiliser l’application dans cette région ou pour s’y rendre.
  • Amazon Fire Phone en 2014 - En retirant le meilleur du Kindle et en gardant le pire. Un téléphone de 2012 sorti en 2014, en essayant de faire passer la pilule avec un prix bas. En plus, il ne pouvait pas profiter de l’écosystème Android. À 700 dollars, il existait bien de meilleurs téléphones, donc difficile de le recommander à qui que ce soit.
  • Samsung Galaxy Note 7 en 2016 - Boum.
  • Google Nexus Q media streamer en 2012 (un appareil du même type qu’Apple TV) - Le lancement a été repoussé parce que l’appareil ne savait pratiquement rien faire. Il ne pouvait diffuser que des vidéos YouTube, ainsi que la musique et les films de Google Play.
  • Fermeture de Google+ en 2018 - Le service comptait 100 millions d’utilisateurs, mais 90 % des sessions duraient moins de 5 secondes, la plupart des gens y étant entrés par erreur après un mauvais clic. La fermeture a été annoncée juste après la révélation d’une fuite de données personnelles concernant 500 000 utilisateurs.
  • La VR sur smartphone en 2017 - Loin de faire progresser la VR, elle l’a surtout freinée. Ces appareils étaient déjà datés même selon les standards de 2017, sans réelle évolution, et la qualité de la bibliothèque de contenus était désastreuse. Le Gear VR était mauvais, le Daydream encore pire, avec en plus une liste de smartphones compatibles très limitée. Et dans les deux cas, le contrôleur ne pouvait être tenu que d’une seule main. Impossible de suivre les deux mains. Surtout : les consommateurs n’en voulaient pas.
  • Bug de l’indicateur de puissance du signal sur l’iPhone 4 en 2010 - En tenant le téléphone d’une certaine manière, les barres de réception baissaient d’au moins un cran. En particulier, si l’on touchait la bande noire, elles pouvaient perdre 4 à 5 barres. En plus, le logiciel affichait parfois 4 barres alors qu’il n’aurait dû en afficher que 2. Résultat, on pouvait voir 4 ou 5 barres alors que la réception réelle était en fait catastrophique.
  • Phonebloks en 2013, le smartphone modulaire - Un téléphone que l’on pouvait assembler par blocs. L’accueil du public a été enthousiaste, mais le projet n’a pas réussi à devenir réalité.
  • Nintendo Wii U en 2014 - Le soutien des éditeurs tiers était instable, les logiciels manquaient, et les performances relatives de la machine étaient en retrait. Le GamePad rendait bien plus compliqués les contrôles par mouvement qui faisaient la force de la génération précédente. Il n’y avait pas de bons titres la première année, et certains jeux se sont révélés décevants. Nintendo a donc dû réviser ses prévisions de ventes de 9 millions à 2,8 millions d’unités.
  • Le Dieselgate de Volkswagen en 2017 - Pour réussir les tests d’émissions diesel, tout en conservant l’efficacité énergétique, la puissance moteur et un coût bas, Volkswagen a manipulé artificiellement le logiciel afin de réduire les émissions polluantes uniquement pendant les tests. Sur route ouverte, les véhicules émettaient jusqu’à 40 fois la limite américaine en matière de pollution.
  • Les téléviseurs 3D en 2010 - Douze ans après leur arrivée, plus personne n’en veut.
  • Abandon du projet Google Glass en 2015 - Présenté comme une idée géniale, il n’a finalement jamais abouti à un produit grand public.

3 commentaires

 
laeyoung 2022-04-22

Je pense que le plus gros échec, c’est que Google+ ait traîné jusqu’en 2018. Ça aurait dû être arrêté un peu plus tôt.

 
joyfui 2022-04-20

À voir l’explosion et le Dieselgate, on peut se dire que le GOS pourrait aussi figurer parmi les cas de 2022.

 
ffdd270 2022-04-20

« Technology turkey »… je n’arrivais à le lire que comme « dinde technologique (…) », puis en le cherchant sur Google j’ai vu qu’en argot cela signifie quelque chose qui est un échec extrême ou total, surtout au théâtre ou au cinéma. Je l’ai donc traduit par « échecs catastrophiques ».