Pour les makers présents sur GeekNews, quelle relation aviez-vous avec vos clients lors du tout premier lancement de votre produit ? S’il y a eu suffisamment de retours clients recueillis pendant le processus menant au lancement, et qu’un produit très soigné a été construit à travers diverses étapes de conception et de planification, je me dis qu’il est possible de sortir dès le départ un produit déjà très correct. Mais je me dis aussi qu’il doit y avoir beaucoup de produits pour lesquels ce n’était pas le cas.
N’avez-vous jamais le souvenir d’avoir fabriqué un produit bricolé ? Même si c’est devenu impressionnant aujourd’hui, vous souvenez-vous d’une époque où ce n’était vraiment pas grand-chose ? Pourriez-vous partager ce genre d’histoires dans les commentaires de ce post, directement ou même de seconde main ?
De mon côté, comme je n’épuise pas de budget de marketing payant, j’ai l’« avantage » de la phase MVP où l’on peut lancer très vite, quoi qu’il arrive. En ce moment, je publie chaque jour aussi vite que possible des produits bricolés et des fonctionnalités bricolées, tout en recueillant les avis de clients variés et de la communauté, en me faisant parfois remettre à ma place, et en en tirant des apprentissages.
C’est certain qu’aujourd’hui c’est mieux qu’hier, mais il y a encore énormément de choses que je ne connais pas, et même repérer où se trouve le PMF reste maladroit pour moi.
Je suis curieux du processus de fabrication de ce type de produit, et de la confrontation avec les retours les plus sceptiques, voire hostiles. Je pense que ces retours ne sont pas erronés, mais réellement nécessaires. J’ai l’impression que c’est en les dépassant, au moment où l’on commence à se sentir capable de satisfaire même des prospects sceptiques, qu’un produit connaît une vraie phase de croissance. J’aimerais entendre le récit de ce chemin difficile pour dépasser le feedback du type « produit inutile ».
Ou alors, j’aimerais entendre comment, même lorsqu’un produit montre déjà des signes de traction sur le marché, on continue malgré les doutes des clients et les retours négatifs à progresser encore un peu plus chaque jour.
2 commentaires
https://www.nocutnews.co.kr/news/4537453
Il m’est déjà arrivé de créer un copycat d’un site qui générait des images d’écran de verrouillage de téléphone, comme celui mentionné dans cet article. C’était un site que j’avais monté à deux avec quelqu’un de très fort pour attirer du trafic depuis Facebook, dans l’idée de viser des revenus publicitaires, et je me souviens avoir été surpris en voyant 1 000 utilisateurs connectés simultanément — un niveau de fréquentation que je n’avais jamais vu à mon échelle personnelle. Comme c’était une page sur laquelle nous n’avions prévu aucun canal de feedback, nous n’avons pas vraiment reçu de retours directs, mais je garde un excellent souvenir du plaisir que j’avais à lire les posts des utilisateurs qui le partageaient via les référents.
On peut bien sûr tirer les revenus d’un produit directement des utilisateurs, mais je pense que viser les revenus publicitaires générés par les pages vues, même si cela a peu de chances de devenir très gros, peut avoir du sens pour se constituer plusieurs petites sources de revenus.
Parmi les sites qui suivent cette approche, celui que j’envie le plus est le site de création de Coupes du monde de l’idéal.
https://www.piku.co.kr/
Les utilisateurs y créent eux-mêmes le contenu et le consomment aussi directement, et comme plusieurs streamers l’utilisent sur YouTube, la promotion du site se fait même gratuitement. J’imagine qu’ils génèrent des revenus publicitaires à un niveau qui revient presque à vendre de l’eau au bord du fleuve. En plus, ce n’est pas un service qu’on utilise une seule fois avant de l’abandonner ; c’est un site qu’on a de bonnes chances d’utiliser plusieurs fois, donc il paraît d’autant plus intéressant.
Ah ah ah, ça a vraiment l’air d’un concept déjà vu quelque part. Ce n’est pas comme s’il y avait quelque chose d’incroyablement élaboré, mais le fait que ça fasse rire dès qu’on le voit donne l’impression que c’est bien réussi ! Ce genre de petit truc est amusant aussi.
PIKU... moi aussi j’ai joué avec quelques fois, et en allant voir, il n’y a pas d’infos d’entreprise ni ce genre de détails ! haha Comme vous le dites, je me demande si c’est presque un développeur solo (?) qui s’amuse et en tire son plaisir juste avec la pub...