- Il n’est pas obligatoire de les suivre à la lettre, mais ces règles peuvent presque toujours être appliquées telles quelles
Utiliser des couleurs proches du noir et du blanc plutôt que du noir/blanc purs
- Le noir pur paraît artificiel sur un écran, et le blanc pur est trop lumineux
- Utiliser
#222222 et #F2F2F2 au lieu de #000000 et #FFFFFF
- Par la suite, quand on parle de noir/blanc, on parle de ces couleurs
Teinter les couleurs neutres
- Les couleurs neutres sont généralement le noir, le blanc et le gris
- Si vous utilisez de la couleur, ajoutez-en seulement un peu aux neutres (
light red au lieu de grey, dark blue au lieu de black)
- Cela rend la palette de couleurs plus cohérente
- Si vous utilisez HSB, ajoutez simplement environ 5 % de saturation ou moins
Utiliser un contraste élevé pour les éléments importants
- Tous les éléments sur lesquels l’utilisateur doit se concentrer : boutons, contenu, etc.
- Pour les séparateurs, les ombres portées, etc., utiliser le moins de contraste possible
Chaque élément du design doit être intentionnel
- Cela inclut les marges, l’alignement, la taille, l’espacement, la couleur et l’ombre
- Si quelqu’un vous demande pourquoi une partie du design est ainsi, vous devez pouvoir l’expliquer
L’alignement optique est souvent préférable à l’alignement mathématique
- Certaines formes sont mieux perçues lorsqu’elles semblent alignées à l’œil
- S’aligner à l’œil demande de la pratique, mais on l’acquiert vite avec l’habitude
Réduire l’interlettrage et la hauteur de ligne pour les grands textes, les augmenter pour les petits
- Cela s’applique à tout le texte
- Plus le texte est grand, moins il a besoin d’espace entre les lettres et entre les lignes, et inversement
La bordure d’un conteneur doit contraster avec le conteneur et l’arrière-plan
- La bordure doit être d’une couleur plus sombre que l’arrière-plan, et non d’une couleur intermédiaire entre l’intérieur du conteneur et l’arrière-plan
Tout doit être aligné avec autre chose
- L’alignement indique que les choses ont un lien entre elles
- Si quelque chose n’est aligné avec rien d’autre, cela donne l’impression que l’élément n’appartient pas au design
- Idéalement, chaque élément devrait être aligné avec les autres selon une certaine logique
Les couleurs de la palette doivent avoir des valeurs de luminosité propres
- Si les couleurs ont des luminosités différentes, elles auront une identité visuelle distincte non seulement par leur teinte, mais aussi par leur luminosité
- On obtient ainsi une meilleure palette, car les couleurs se concurrencent moins
Si vous teintez les neutres, utilisez soit des tons chauds, soit des tons froids, mais pas les deux
- Mélanger des neutres chauds et froids donne une palette moins cohérente
Les tailles doivent avoir un lien mathématique entre elles
- L’espacement, les dimensions, etc. doivent être déterminés selon une échelle. Cela aide le design à paraître cohérent
- Dans l’exemple, tous les éléments utilisent des multiples de 8. Espacements : 8/16/24/32, hauteurs de ligne : 48/40/24, tailles de texte : 40/32/16
Les éléments doivent être disposés selon leur poids visuel
- S’il y a plusieurs éléments sur une ligne ou une colonne et que certains sont visuellement plus lourds que d’autres (par exemple 2 boutons et 3 liens),
l’élément visuellement le plus lourd doit venir en premier, puis les plus légers dans l’ordre jusqu’au dernier
- À noter : l’élément visuellement le plus lourd doit aussi être placé le plus à l’extérieur
Si vous utilisez une grille horizontale, utilisez 12 colonnes
- Avec 12 colonnes, vous pouvez facilement utiliser des divisions en 1, 2, 3 ou 4 colonnes, ce qui offre beaucoup de souplesse
Laisser de l’espace entre les zones de fort contraste
- Comme notre œil repère les bords des éléments grâce au contraste, il s’attend à trouver un espace entre deux zones contrastées
Les éléments plus proches doivent être plus lumineux
- Plus un élément à l’écran est proche de l’utilisateur (ou paraît au premier plan), plus il devrait être lumineux
- Cela s’applique aussi au mode clair/sombre, car c’est ainsi que fonctionne le monde réel
Définir le flou d’une ombre portée à deux fois sa distance
- Si une ombre s’étend de 4 pixels sur l’axe Y, régler le flou sur 8 pixels
- Quand un élément se rapproche du spectateur, il est aussi préférable de réduire l’opacité de l’ombre
Placer du simple sur du complexe, ou du complexe sur du simple
- Un arrière-plan complexe (comme un dégradé chargé) fonctionne mieux quand le premier plan (comme le texte) est simple
- Si le premier plan est complexe, un arrière-plan simple est le plus adapté
- Du simple sur du simple est possible, mais peut paraître fade
- Du complexe sur du complexe crée de la confusion visuelle et doit être évité
Garder les couleurs des conteneurs dans une limite de luminosité
- L’écart de luminosité entre l’arrière-plan et le conteneur doit rester inférieur à 12 % dans une interface sombre, et à 7 % dans une interface claire (selon la valeur de luminosité du système HSB)
- Cela vient d’une étude ayant comparé la luminosité des conteneurs à celle de leur arrière-plan sur environ 100 sites web bien conçus
Le padding externe doit être égal ou supérieur au padding interne
- Le padding interne correspond à l’espace entre les éléments à l’intérieur du conteneur. Le padding externe correspond à l’espace entre les éléments et les bords du conteneur
- Le padding externe doit être égal ou supérieur au padding interne
Garder le texte courant à 16px minimum
- 16px est la taille de texte par défaut dans la plupart des navigateurs
- En dessous de cette taille, le texte est difficile à lire ; mieux vaut donc ne pas l’utiliser pour le corps de texte
Utiliser une longueur de ligne d’environ 70 caractères
- Que la ligne fasse 60 ou 80 caractères n’a pas une énorme importance, mais s’en éloigner trop peut poser des problèmes de lisibilité
Définir le padding horizontal des boutons à deux fois le padding vertical
- Le motif standard d’un bouton est plus large que haut
- Si vous voulez que les gens l’identifient comme un bouton, il vaut mieux suivre ce schéma
Utiliser au maximum 2 polices
- La seconde police est une occasion de renforcer le concept derrière le design
- Elle aide aussi à ajouter de la variété au design
- Il est rarement nécessaire d’en utiliser plus de deux, et cela peut rendre le design visuellement confus
Bien gérer les coins imbriqués
- Il arrive que deux coins arrondis ou plus soient imbriqués
- Pour que cela paraisse correct, définir le rayon du coin intérieur comme le rayon du coin extérieur moins la distance entre les deux
- Exemple : si le rayon extérieur est de 30px et que le coin intérieur se trouve à 20px, alors le rayon intérieur doit être de 10px
Ne pas placer deux séparateurs côte à côte
- Les transitions d’arrière-plan, les bords de conteneur et les lignes de séparation sont difficiles à distinguer visuellement
- Éviter que deux séparateurs ou plus soient accolés
6 commentaires
@xguru
Pour améliorer la lisibilité de GeekNews, je l’affiche avec le style ci-dessous. ;-)
https://userstyles.org/styles/179148#comments-section-wrapper
Merci.
C’est vraiment très bien... Le design me posait toujours problème, donc avec ce genre de guide, on pourrait nettement gagner en productivité.
Merci pour la traduction ! Cela m’a beaucoup aidé.
C'est vraiment super !
@xguru
Je vous le signale car il y a une erreur de traduction.
"Les éléments plus proches doivent être plus légers" -> "Les éléments plus proches doivent être plus lumineux"
Ah oui, en effet, merci~ !