- Davantage de jeux Windows pourront être portés vers les Mac à base d’Apple Silicon
- Présentation du Game Porting Toolkit et du Metal Shader Converter dans la session WWDC « Bring your game to Mac »
- Il semble s’agir d’une version légèrement modifiée du fork de Wine par CodeWeavers, avec des extensions ajoutées pour la compatibilité DirectX
- Fait intéressant, Apple le distribue comme bibliothèque Homebrew
- Pour la compatibilité DirectX, il existe un composant appelé
D3DMetal.framework, ce qui semble indiquer qu’Apple prend directement en charge la traduction de Direct3D vers Metal
5 commentaires
C’est bien résumé ici
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit
Je me souviens avoir joué à WoW à l’époque de Classic ? Burning Crusade ? sur Mac en mode OpenGL sans le moindre problème ; si Apple veut vraiment faire du Mac une plateforme de gaming qui n’a rien à envier aux autres, il faudrait sans doute fixer un niveau de qualité minimal au moins équivalent à celui de WoW à cette époque.
Mais que l’option proposée soit CrossOver, ça me laisse assez perplexe.
Enfin, un vieux souhait exaucé, enfin.
Le dépôt Homebrew-apple d’Apple : https://github.com/apple/homebrew-apple/tree/main/Formula
Les explications supplémentaires après celle de Codeweavers ci-dessus sont tirées des commentaires de HN : https://news.ycombinator.com/item?id=36224597
Une vidéo montrant Cyberpunk 2077 en cours d’exécution sur un MacBook Pro M1 à l’aide de ce Game Porting Toolkit a également été mise en ligne.
https://twitter.com/isaacmarovitz/status/1666209780031971341
Diablo 4 tourne sur un MacBook Pro M1 Max https://reddit.com/r/macgaming/…
Hogwarts Legacy tourne sur un M2 Max
https://reddit.com/r/macgaming/…
C’est encore le début, mais… est-ce qu’on va enfin pouvoir jouer sur Mac ?
Je me demande si Apple n’a pas préparé le terrain pour prendre en charge les jeux sur Vision Pro.