- Le 21 juillet 1999, Steve Jobs a présenté un jeu vidéo au Macworld Expo de New York
- Ce jeu était censé avoir un impact majeur sur l’industrie du jeu vidéo et faire d’Apple une puissance du secteur
- Le jeu de tir à la première personne présenté ce jour-là a réellement changé le cours de l’histoire du jeu vidéo, mais pas pour Apple
- À la place, Microsoft a racheté le studio qui le développait et en a fait un titre de lancement de la Xbox originale en 2001
- Le jeu « volé » à Jobs et à Apple était 'Halo: Combat Evolved', développé par Bungie, studio pionnier du jeu sur Mac
- Le jeu a connu un succès historique
Apple dans un univers alternatif
- Si Apple n’avait pas perdu 'Halo', la Xbox n’aurait peut-être pas connu un grand succès dans le jeu vidéo, et le Mac aurait pu devenir la principale plateforme de jeu à la place du PC
- Pendant des décennies, l’échec d’Apple dans le jeu vidéo a été une expérience frustrante pour l’entreprise comme pour les utilisateurs de Mac
- Les utilisateurs de Mac doivent acheter un PC ou une console séparés pour profiter des jeux AAA
Le changement chez Apple
- En 2023, Apple a commencé à se concentrer sur le jeu vidéo, amorçant un vrai tournant
- Apple propose une gamme de matériel Mac capable de rivaliser avec les meilleurs PC, de meilleures performances avec Apple Silicon, ainsi que des optimisations logicielles orientées jeu pour les développeurs et les utilisateurs
- Apple a mobilisé de puissantes ressources matérielles et logicielles ; il ne lui reste plus qu’à conquérir le terrain pour réussir sur le marché du jeu vidéo
- C’est plus facile à dire qu’à faire, mais pour une entreprise valorisée à près de 3 000 milliards de dollars et habituée au temps long, rien n’est impossible
Le matériel n’est plus un obstacle
- En 1984, le premier Macintosh a introduit une nouvelle manière d’envisager le jeu grâce à une interface graphique révolutionnaire utilisant la souris
- Le jeu sur PC moderne, en particulier les titres contrôlés au clavier et à la souris, est profondément lié au Mac
- Mais dans les années 1990 et au début des années 2000, le matériel Mac ne suivait pas les exigences du développement de jeux, ce qui constituait un obstacle pour les développeurs
- Steve Jobs ne s’intéressait pas particulièrement au jeu vidéo, mais il comprenait son importance pour les utilisateurs d’ordinateurs de bureau
- Jusqu’en 2020, le jeu sur Mac restait en retrait dans la compétition matérielle face au PC
- Le passage de PowerPC aux processeurs Intel en 2005 n’a pas eu l’effet espéré
Le nouvel intérêt d’Apple pour le jeu vidéo
- En 2023, Apple a montré un nouvel intérêt pour le jeu sur Mac, 25 ans plus tard
- Apple Silicon a tout changé dans ce domaine
- Les Mac équipés d’Apple Silicon font tourner les jeux PC et console les plus récents avec d’excellentes performances, et les puces Apple Silicon comme les M1, M2 et M3 ont nettement amélioré les performances graphiques
- Les améliorations du GPU sont particulièrement impressionnantes, la puce M3 prenant en charge le ray tracing accéléré matériellement et le mesh shading
- Au-delà de la puissance brute, Apple Silicon fournit une plateforme matérielle unifiée qui permet aux développeurs de créer plus facilement des jeux pour Mac et de les exécuter sur d’autres appareils Apple
L’évolution de la gamme Mac
- Il y a quelques années encore, la gamme Mac mélangeait GPU intégrés et GPU dédiés
- Apple Silicon a supprimé cette complexité et créé une plateforme de jeu unifiée entre iPhone, iPad et Mac
- Un jeu conçu pour une plateforme peut être facilement porté sur les deux autres
- C’est comparable à la plateforme matérielle unifiée de consoles comme la PlayStation 5 ou les Xbox Series S/X
- Grâce à une même architecture, tous les Mac peuvent exécuter de manière optimale les jeux conçus pour une génération donnée de puces
Une conception Apple Silicon pensée pour le jeu
- Dès les premières étapes de conception d’Apple Silicon, le jeu vidéo a été pris en compte comme un enjeu important
- Lors de la conception des puces, l’équilibre entre CPU, GPU et mémoire a été pensé pour fournir la puissance nécessaire aux jeux
- L’architecture intégrée CPU, GPU et mémoire est similaire à celle des puces des consoles modernes
Les principales fonctions matérielles de la puce M3
- Avec la puce M3, Apple a intégré au Mac son premier ray tracing accéléré matériellement ainsi que des mesh shaders
- Cela apporte aux jeux un éclairage plus réaliste ainsi que des polygones et textures plus détaillés
- Apple a aussi intégré le dynamic caching, qui peut améliorer les performances en jeu des Mac basés sur M3 et des futurs ordinateurs Apple
Le concept de dynamic caching
- Le dynamic caching est une méthode qui fournit au GPU la quantité exacte de mémoire dont il a besoin
- Les architectures GPU traditionnelles demandent souvent plus de mémoire que nécessaire, alors que le dynamic caching permet à la puce M3 d’allouer cette mémoire plus efficacement à d’autres tâches
- En n’allouant les ressources qu’au moment nécessaire, le dynamic caching améliore l’utilisation du matériel ainsi que l’efficacité et les performances du GPU
- Pour l’utilisateur, cela signifie de meilleures performances et un framerate plus élevé dans les jeux
L’approche d’Apple centrée sur l’expérience utilisateur
- Comme sur console, le dynamic caching vise à améliorer l’expérience de l’utilisateur au moment où il lance un jeu
- Des jeux 3D comme 'Lies of P' et 'Resident Evil 4' tournent bien même sur la batterie d’un MacBook Pro
- Le dynamic caching étant intégré au silicium, les développeurs en bénéficient sans travail supplémentaire
- La génération de puces M3 apporte sur l’ensemble de la gamme de nouvelles technologies puissantes comme le dynamic caching, le ray tracing et le mesh shading
- Ces technologies ne commencent pas sur les modèles haut de gamme avant de descendre progressivement ; elles sont proposées en même temps à un grand nombre de clients
Le système de mémoire unifiée d’Apple
- La mémoire unifiée d’Apple est un élément central d’Apple Silicon depuis la puce M1
- En utilisant le même pool mémoire pour le GPU et le CPU, elle évite la duplication des données et réduit la latence
- Cela crée une différence importante par rapport au PC
Rendre macOS plus adapté au jeu vidéo
Annonce du Game Porting Toolkit
- Apple a présenté le Game Porting Toolkit à la WWDC
- Cet outil permet aux développeurs d’exécuter plus facilement des jeux Windows sur Mac
- Les jeux doivent être optimisés pour Metal, mais cela réduit et simplifie le temps de développement
- Des studios comme Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) et Annapurna Interactive (Stray) ont reconnu les avantages de cet outil
- Le toolkit fournit un environnement d’émulation pour tester des jeux Windows existants sur Mac, ainsi que la conversion du code des shaders vers Metal
- Le Game Porting Toolkit aide à amener sur Mac non seulement d’anciens jeux, mais aussi de nouveaux titres utilisant divers moteurs
- Par exemple, Bloober Team s’en est servi pour porter The Medium et Layers of Fear sur Mac
Le mode Jeu de macOS Sonoma
- Le mode Jeu de macOS Sonoma s’active automatiquement lorsque l’on lance un jeu en plein écran
- Il attribue en priorité les ressources CPU et GPU au jeu, et réduit la latence des manettes sans fil et des casques audio
- Ses fonctionnalités restent limitées par rapport aux réglages avancés disponibles sur PC et sur certains smartphones et tablettes, mais il montre qu’Apple réfléchit à l’expérience de jeu au-delà des seules puces
Améliorer la distribution des jeux sur le Mac App Store
- Les responsables marketing d’Apple n’ont pas apporté de réponse concrète sur l’amélioration de la distribution des jeux via le Mac App Store
- Les développeurs rencontrent depuis longtemps des difficultés pour vendre des jeux sur le Mac App Store
- Par exemple, Panic, le studio derrière le jeu indépendant Firewatch et la Playdate, n’a pas lancé Untitled Goose Game sur le Mac App Store à cause des politiques de la boutique, même si le jeu est disponible sur d’autres plateformes
- Apple affirme travailler en continu à soutenir la réussite de la communauté mondiale des développeurs et à améliorer l’App Store
- L’entreprise soutient que le Mac offre aux développeurs diverses options de distribution et qu’un plus grand volume de contenus profite à tous
- Il est logique de soutenir la vente des jeux sur la boutique numérique la plus avantageuse pour les éditeurs, mais Apple doit proposer de meilleures incitations à distribuer des jeux sur le Mac App Store
- Le plus gros inconvénient du Mac App Store est qu’Apple prélève 30 % des revenus sur toutes les applications payantes vendues, y compris les jeux (Steam prend aussi 30 %, Epic 12 %)
Les avantages du Mac App Store
- L’achat universel et la cross-progression sont des raisons de préférer le Mac App Store
- Avec l’achat universel, un jeu acheté une fois peut être joué sur plusieurs appareils Apple (par exemple, si vous achetez 'Resident Evil 4' sur Mac, vous pouvez le télécharger gratuitement sur iPhone ou iPad)
- La cross-progression permet de reprendre sa progression entre appareils dans les jeux compatibles
- Apple n’impose ni l’achat universel ni la cross-progression, mais il serait souhaitable de les rendre obligatoires
- Pour les clients fortement intégrés à l’écosystème Apple, ces deux fonctionnalités constituent de bonnes incitations à l’achat de jeux
- Si Apple veut que la puissance du matériel Mac attire des joueurs, puis des développeurs et des éditeurs, afin de faire du Mac une plateforme de jeu dynamique, elle devrait s’appuyer sur l’achat universel et la cross-progression
Tout dépend des jeux
- De nombreux jeux sur Steam ne sont pas pris en charge sur Mac
- Apple considère que l’élargissement de la ludothèque du Mac n’est qu’une question de temps
- Apple estime que le matériel Mac est suffisamment puissant et fournit aux développeurs les outils dont ils ont besoin
- Les optimisations logicielles de macOS progressent, et Apple propose aussi des fonctionnalités permettant de jouer sur plusieurs appareils Apple
- Apple espère que l’élargissement de la base d’utilisateurs du Mac et des appareils iOS rendra cette plateforme difficile à ignorer pour les éditeurs
- Faire du Mac une véritable plateforme de jeu peut prendre du temps, et Apple prévoit de continuer à l’améliorer progressivement
- Rien ne garantit que les efforts d’Apple produiront des résultats significatifs, mais il est impossible de voir l’avenir
- Il n’existe aucun calendrier pour savoir quand le Mac pourra devenir une véritable plateforme de jeu
- Cela pourrait arriver l’an prochain, dans cinq ans, dans dix ans, ou encore plus tard
- Je n’ai ressenti chez Apple aucune urgence à entrer rapidement sur le marché du jeu ; j’ai surtout eu l’impression qu’ils allaient faire ce qu’ils font le mieux, à savoir itérer et améliorer en continu
- Lentement mais sûrement, on pourrait en ressentir les effets cumulés plus tard
- Bien sûr, Apple ne partage aucun plan concret concernant de futurs jeux ou partenariats
- L’entreprise montre toutefois une volonté sérieuse de sortir de nouveaux jeux sur Mac en même temps que sur PC et consoles, ou peu après leur lancement
- Pour élargir la ludothèque du Mac, Apple devra renforcer sa coopération avec les développeurs et les éditeurs, ou acquérir des studios
- Un jeu comme GTA VI pourrait donner à Apple un avantage dans le secteur du jeu vidéo
- L’industrie du jeu vidéo devrait atteindre 38,97 milliards de dollars d’ici 2028
- Si Apple laisse passer ce marché, elle pourrait manquer l’opportunité de la prochaine génération du jeu vidéo
- Apple innove à un rythme soutenu, et cette combinaison d’éléments se met en place d’une manière qu’on n’avait encore jamais vue
22 commentaires
Je ne m’y connais pas vraiment, je suis complètement novice en Android et Apple.
Si Tesla sort une fusée électrique, ce sera à mourir de rire... haha
Du point de vue de quelqu’un qui gagne sa vie en vendant des jeux, c’est un article qui fait plutôt sourire.
L’enjeu clé sur le marché du PC, c’est au final la part de marché de Steam.
Et si l’on regarde l’évolution de la part de marché du Mac depuis l’arrivée d’Apple Silicon, elle a au contraire reculé.
La réalité, c’est que 99 % des joueurs ont déjà un PC Windows,
et même les utilisateurs les plus fidèles n’achèteront pas forcément une deuxième fois leurs jeux sur le Mac App Store.
Quand on voit cette orientation bricolée avec des choses comme le porting toolkit, ça donne surtout l’impression d’un niveau d’effort qui consiste à rester bouche ouverte sous un plaqueminier en attendant que les fruits tombent tout seuls.
Personnellement, jouer au cloud gaming dans le métro sur un iPad mini 6 était une bonne expérience.
Sur Mac...? Je ne sais pas trop si c’est mieux à cause des touches différentes.
Même sur LoL, le changement des touches rend certaines choses un peu inconfortables.
Plutôt que de viser le niveau d’un PC gaming, je me dis qu’il y aurait peut-être un vrai coup à jouer si des appareils portables comme l’iPad entraient en concurrence avec des UMPC comme le Steam Deck.
Chaque fois que je vois un article avec beaucoup de commentaires… je me dis qu’il y a quand même pas mal de gens qui viennent sur GeekNews sans laisser de commentaire, haha.
Pour ma part, si avant c’était simplement « les appareils Apple, c’est pour le montage vidéo ou le développement, les jeux c’est impossible », j’ai l’impression qu’on est désormais passé au stade « on peut aussi jouer, grosso modo », et qu’avec les M4/M5, ça évoluera vers « on peut largement jouer aussi ». Après, acheter du matériel Apple dans le but de jouer me paraît toujours totalement absurde.
En tant que personne qui aime à la fois le jeu vidéo, Apple et Microsoft, je trouve cet article très intéressant. Pour ma part, j’attendrai surtout de voir si Apple commence à prendre le jeu au sérieux une fois qu’ils géreront correctement la bibliothèque Apple Arcade. Il y a vraiment trop peu de jeux qui valent le coup.
À vrai dire, je trouve Netflix plus intéressant. Netflix n’a pas énormément de jeux, et certains recoupent ceux de l’App Store, mais quand on regarde leur sélection, ils ajoutent leur bibliothèque petit à petit avec des jeux plutôt solides.
À ce sujet, il y a aussi l’article La prochaine étape de Netflix est d’investir dans le jeu vidéo et la prévision de The Information selon laquelle Netflix pourrait réaliser une acquisition de grande ampleur dans les domaines du divertissement et du gaming en 2024.
En réalité, ce qu’Apple vise n’est pas tant que l’on achète un Mac pour jouer, mais plutôt que ceux qui achètent un Mac puissent aussi profiter d’une expérience de jeu. Surtout qu’ils prévoient aussi de lancer bientôt un appareil, qu’on l’appelle VR ou XR.
Dans l’ensemble, l’environnement de développement de jeux repose désormais sur des moteurs majeurs qui prennent en charge le cross-platform, même pour des jeux relativement simples, mais le support de Mac reste encore insuffisant. En général, les joueurs qui utilisent un Mac ont souvent aussi une console séparée ou un PC gaming à côté.
En Corée, pour être honnête, à part quelques jeux indés, la seule version Mac que j’ai vue, c’est Lies of P. J’aimerais vraiment que l’écosystème prenne davantage d’ampleur.
L’arrêt du support 32 bits me rappelle le cauchemar d’avoir dû installer Boot Camp à cause de Steam.
Je ne suis pas de toute l’industrie du jeu vidéo, mais du point de vue d’un éditeur, sans certitude sur les performances du matériel, avec une création qui n’est pas simple, une distribution qui ne l’est pas non plus, et en plus avec une commission comparable à celle de Steam, qui voudrait vraiment prendre ce risque et se lancer ?
S’ils en avaient vraiment l’intention, ils devraient racheter des studios et améliorer les choses en collaborant avec eux en first-party, mais Apple n’a jamais vraiment été intéressé par le jeu vidéo, donc ça ne semble pas très probable.
Xbox a raflé Bungie, donc...
On dirait un article fortement influencé par le point de vue d’Apple.
Eh bien... comme d’autres l’ont déjà dit dans les commentaires, à moins qu’il s’agisse d’utilisateurs qui sont déjà sur Mac et qui veulent aussi jouer, il faut bien reconnaître que presque personne n’achète un MacBook ou un iMac dans le but de jouer sur Mac.
Avec la politique de support tristement célèbre d’Apple, ce n’est probablement pas comme sur les consoles où l’on peut jouer sur une seule machine pendant 5 ou 10 ans, et face à un PC dont on peut changer les composants et faire évoluer la configuration comme on veut, je me demande bien quels avantages réels le Mac peut avoir.
Le marché actuel du gaming peut globalement se répartir, selon les préférences des joueurs, entre le PC, le smartphone, la Nintendo Switch et la PlayStation ; si le Mac veut s’inviter sur le marché du jeu sur PC, je pense que c’est vraiment une erreur de jugement.
Il vaudrait plutôt mieux se lancer sur le marché du jeu en VR.
Vu la fluidité avec laquelle ça tourne, sans saccades de framerate, même sur
P, il y a clairement du potentiel. De façon assez inattendue, je pense que le plus grand défi d’Apple n’est ni l’environnement de développement ni la plateforme, mais de briser chez les consommateurs comme chez les développeurs l’idée profondément ancrée que « sur Mac, on ne peut pas jouer ! ».Je me demande s’ils pourront vraiment gagner une grande part de marché, vu le prix élevé des Mac et le manque de flexibilité dans la configuration de la RAM et de la capacité de stockage.
L’expérience de jeu sur Mac n’est pas si mauvaise qu’on pourrait le penser.
Même s’il n’y a pas encore beaucoup de jeux AAA, Baldur’s Gate 3 a lui aussi récemment publié une mise à jour ajoutant la prise en charge du Mac.
Comme beaucoup de développeurs sont aussi des gamers et qu’ils utilisent souvent des Mac, je pense que ça va continuer à s’améliorer de façon constante à l’avenir.
Je crois savoir que GTA5 dépasse les 100 Go.
Même si l’environnement permettant de lancer les jeux est en place, je pense que, pour gagner des parts de marché, il faut aussi que les utilisateurs puissent faire évoluer la RAM et le stockage avec plus de souplesse.
Je pense qu’il y aura peu de gens qui choisiront un M3 MAX uniquement pour jouer.
Cela ressemble beaucoup trop à un article écrit du point de vue d’Apple.
D’abord, si Halo avait été lancé par Apple, aurait-il connu le même succès qu’avec la Xbox ? Il me semble bien plus probable que le jeu aurait aussi échoué.
Les barrières à l’entrée ne sont pas les mêmes entre un appareil comme la Xbox et les PC d’Apple.
Même aujourd’hui, les appareils Apple Silicon restent dans le haut de gamme. Même s’ils prennent bien en charge les jeux, il ne me semble pas très justifié d’acheter ce type de machine pour jouer. Bien sûr, on n’aurait plus besoin, comme aujourd’hui, d’acheter un Mac puis du matériel supplémentaire pour jouer, mais acheter un Mac pour le jeu ne semble pas évident. (À prix comparable, un Mac peut offrir des performances nettement supérieures à celles d’un autre ordinateur portable, mais si l’on passe à un PC de prix équivalent, le Mac reste encore très largement en retrait.)
Quoi qu’il en soit, le fait que le jeu se développe aussi sur Mac me semble être une très bonne chose.
Aussi bon que soit le Mac, pour le jeu, c’est quand même discutable…
Il y a certes des questions de taille de base installée et de disponibilité des API pour expliquer pourquoi les éditeurs ne prennent pas en charge le Mac, mais il me semble qu’un problème encore plus important est l’imprévisibilité liée à la politique d’OS X, qui ne maintient pas la rétrocompatibilité très longtemps : on ne sait jamais à quel moment, selon la volonté d’Apple, il faudra pratiquement refaire le jeu depuis zéro.
En plus de ça, Apple prélève actuellement une commission importante, donc dans ce contexte, les éditeurs considéreront sans doute comme risqué de sortir de gros jeux premium (AAA) sur la plateforme Apple. Peut-être que les jeux gacha, qui continuent de générer des revenus sur le long terme, pourraient en revanche s’en sortir.
Mais comme miHoYo (Genshin Impact, série Honkai), le modèle emblématique d’investissement/rentabilisation sur le long terme via les jeux gacha, s’est récemment pris une réglementation extrêmement sévère, on ne sait pas non plus ce qu’il adviendra de tout ça.
En plus, la politique tarifaire d’Apple, avec son matériel typiquement cher, est aussi un point négatif. En effet, la Pippin, créée en partenariat avec Bandai, fait partie des consoles de jeu les moins vendues au monde.
N’importe quoi, ça ne marchera jamais.
Les utilisateurs PC ont l’habitude de tout démonter et modifier à leur guise,
et pour ces gens-là, Apple est bien trop contraignant.