- Du DVD au streaming, et désormais un pari majeur sur les jeux vidéo
- Le tout juste sorti "Oxenfree II" marque le début du plan à long terme
- Dernier titre du studio Night School, acquis en 2019
- iOS, Android : gratuit pour les abonnés Netflix
- Windows, PS4/5, Mac, Nintendo Switch : payant (19,99 $)
- Jeu d’aventure solo. Environ 2,5 Go
- La bibliothèque Netflix compte actuellement 67 jeux, et 86 autres sont en cours de développement. Parmi eux, 16 sont produits par des studios internes
- Pour comprendre l’investissement de Netflix dans les jeux, il faut penser aux débuts du streaming
- Netflix a lancé le streaming en 2007, mais le développement du logiciel de streaming avait commencé en 2001
- En réalité, le Netflix d’aujourd’hui a véritablement démarré avec l’annonce de House of Cards en 2011
- Autrement dit, Netflix a investi 10 ans pour construire le streaming et la production de contenus exclusifs
- Comme pour les contenus vidéo, cela libère les studios du risque financier lié au développement de jeux et leur permet de poursuivre une vision créative plus libre
- Sans publicité, il est possible de se concentrer uniquement sur le jeu
- Dans le cas d’Oxenfree II, les installations d’enregistrement audio de Netflix ont été vraiment cruciales (le jeu ayant des dialogues à embranchements, le doublage vocal est important)
- En outre, les équipes branding/marketing de Netflix ont aidé à la promotion, et le jeu a pu être traduit dès le départ dans plus de 30 langues
- Les 190 pays et 60 langues pris en charge par Netflix renforcent l’accessibilité du jeu
- Les 232,5 millions d’abonnés Netflix sont attractifs, mais les jeux ne touchent encore qu’une infime partie des spectateurs
- Pour l’instant, sélectionner un jeu dans Netflix redirige vers l’App Store ou Google Play pour le télécharger
- On est encore loin de l’objectif ultime de l’entreprise : "créer des jeux jouables sur tous les appareils Netflix dont elle dispose"
- En 2006, Henry Jenkins du MIT a popularisé le terme "transmedia storytelling"
- Le storytelling déployé à travers les livres, films, émissions TV, jeux en réalité augmentée et jeux vidéo traditionnels est désormais très répandu
- Aucune entreprise n’en explore les possibilités avec plus de sérieux que Netflix
- Le transmedia storytelling a déjà débarqué chez Netflix
- Il suffit de penser à Cyberpunk: Edgerunners et Arcane, des animations basées sur des jeux
- Netflix considère les jeux vidéo comme un élément important d’un vaste écosystème d’IP
- L’animation Tomb Raider, la série TV Assassin's Creed, etc., ont déjà été validées
- Le cloud est ce qui va accélérer l’avenir du transmédia
- Diffuser des jeux en streaming sur n’importe quel écran via Internet, sans utiliser de console
- Netflix en est encore au tout début de la phase de R&D
- Il deviendrait possible, après avoir regardé une série, de se réunir et de jouer ensemble à un jeu lié à ce contenu (Netflix a déjà commencé à recruter autour des social party games)
- Malgré xCloud de Microsoft et GeForce Now de NVIDIA, des doutes persistent encore sur le cloud gaming
- Mais la technologie a déjà fait ses preuves, et l’échec de Google Stadia tient "davantage du problème marketing que du problème technologique"
- Bien sûr, certains studios de jeux estiment aussi que le cloud gaming aura du mal à réussir
- Netflix semble se préparer à promouvoir les jeux vidéo auprès de tout le monde, au-delà des "gamers" au sens classique
- Les jeux vidéo deviennent enfin massivement "mainstream"
5 commentaires
Je suis aussi curieux d’avoir l’avis de ceux qui y ont joué. C’était amusant ?
Les jeux Netflix d’autrefois n’étaient vraiment pas très amusants...
J’y vais doucement, mais ça me plaît bien. C’est addictif, haha.
On peut bien le télécharger directement en appuyant dessus dans l’application Netflix, mais je partage le lien.
iOS : https://apps.apple.com/us/app/oxenfree-ii-lost-signals/id1600733369
Android : https://play.google.com/store/apps/…
Dès le début, le son est excellent.
Ils disaient avoir utilisé le studio audio de Netflix, et effectivement les voix et la musique d’ambiance se déploient comme dans un film.
C’est dommage qu’il n’y ait que des sous-titres en français, mais si ça marche bien, ils proposeront peut-être un doublage plus tard !
Le cloud gaming ne semble pas poser de gros problèmes tant qu’on dispose d’une connexion filaire stable et que le jeu tourne réellement sur un serveur géographiquement proche.
J’ai déjà utilisé GeForce Now sur ordinateur (connexion filaire + ordinateur portable).
On sentait un très léger délai, mais pour un jeu en ligne, c’était un délai tout à fait acceptable.
En revanche, avec une connexion sans fil, j’ai eu l’impression qu’il restait encore du chemin à parcourir.
Quoi qu’il en soit, je pense que le fait que Netflix investisse dans le jeu vidéo n’est pas une mauvaise chose pour commencer.
Ce serait bien qu’ils utilisent des licences de jeux pour produire davantage de films, de séries ou d’animations, et à l’inverse, voir des œuvres populaires adaptées en jeux pourrait aussi être intéressant.
Netflix est en train de créer son propre studio de jeux
Netflix travaille sur le cloud gaming pour permettre de jouer sur tous les appareils Netflix