- Parmi les jeux Steam ayant passé les tests de compatibilité Steam Deck, plus de 75 % sont classés Playable ou Verified, au point qu’il devient difficile de ressentir la présence de jeux non pris en charge
- Lors des tests réels, seul Deadly Premonition a refusé de se lancer ; ce jeu est d’ailleurs souvent cité comme problématique même sous Windows
- Certains jeux marqués Unsupported fonctionnaient simplement en changeant de version de Proton, et d’autres tournaient sans ajustement particulier
- Le graphique qui semble montrer une baisse de la part des jeux Verified pourrait refléter non pas une dégradation de la compatibilité, mais une extension du périmètre de test, qui dilue les statistiques
- Les jeux Untested sont souvent des nouveautés ou des titres peu connus, tandis que les Unsupported correspondent à des cas avec des bugs bloquant la progression, comme Yakuza 5
Compatibilité perçue sur Steam Deck
- Parmi les jeux testés sur Steam Deck, plus de 75 % sont au statut Playable ou Verified
- Parmi les jeux testés directement, un seul a refusé de se lancer : Deadly Premonition
- Ce jeu est mentionné comme un cas qui dysfonctionne souvent même sous Windows
- Certains jeux classés Unsupported fonctionnaient en réalité
- Il existe des cas où ils tournent correctement simplement en changeant de version de Proton
- Certains jeux se lancent sans ajustement particulier
- Dans cette dynamique d’amélioration de la compatibilité, Proton est perçu comme relevant presque de la « black magic »
Interprétation du graphique et de la catégorie Unsupported
- À regarder uniquement le graphique, on pourrait croire que la compatibilité Steam Deck se dégrade
- En réalité, il est possible que la part de jeux Verified baisse parce que davantage de jeux sont testés
- Si les jeux populaires sont testés en premier, la proportion de Verified peut paraître élevée
- Ensuite, lorsque plus de 10 000 titres supplémentaires sont testés, la statistique globale peut être diluée
- À l’heure actuelle, il est ressenti comme difficile de trouver facilement des titres Unsupported sur Steam Deck
- De nombreux jeux sont au statut Playable, et certains sont jugés fonctionner suffisamment bien pour être considérés comme Verified
- Les jeux Untested sont généralement des nouveautés ou des titres trop peu connus
- Les jeux Unsupported présentent souvent des bugs qui bloquent la progression
- Par exemple, Yakuza 5 a un problème où un mauvais audio est lu pendant les cinématiques
1 commentaires
Commentaires Hacker News
J’ai arrêté de jouer il y a longtemps, mais j’ai acheté un Steam Deck sur un coup de tête le mois dernier, et j’ai été surpris par le nombre de jeux jouables et de bons jeux indépendants disponibles
J’ai pris pour 50 dollars de jeux indé en promotion, et je me suis rapidement retrouvé avec une liste de jeux en attente ; c’est parfait pour un usage très casual de 1 à 2 heures par semaine sur le canapé
J’ai acheté le modèle de base, et la qualité générale de l’appareil est impressionnante ; posé sur les genoux, il est aussi bien plus confortable que je ne l’imaginais
Je joue presque exclusivement à des jeux indé, avec une ou deux exceptions par an tout au plus
En dehors de Steam, j’ai dépensé 111,30 euros, et j’ai 151 entrées enregistrées comme « Retail », même si ce ne sont pas toutes des jeux
Au total, cela fait 531,40 euros pour 207 activations de produits, ce qui me paraît assez bon marché comparé à l’époque où j’achetais des boîtes physiques PlayStation
J’ai donc fini par commander le modèle de base et le dock
C’est un résultat remarquable de la part de Valve
Le côté plug and play est vraiment étonnant : je pensais qu’il faudrait faire tout un tas de manipulations quasi assimilables à du bidouillage pour lancer les jeux, mais la plupart de ceux auxquels je veux jouer tournent très bien immédiatement
J’ai déjà un PC gaming assez puissant et une Switch, mais je suis satisfait de mon Deck dès le premier jour ; j’ai deux jeunes enfants donc peu de temps pour jouer, mais le Deck me permet d’avancer petit à petit dans mes jeux en retard compatibles manette
Je recommande aussi https://www.protondb.com/ pour consulter les avis utilisateurs ainsi que les correctifs et réglages d’optimisation quand on lance des jeux sur Steam Deck
L’exemple qui me vient immédiatement à l’esprit est gamescope, une sorte de petit compositeur qui améliore fortement la frontière entre X et Wayland
Même les utilisateurs Linux en dehors du Deck auraient intérêt à l’essayer
Beaucoup de jeux fonctionnent aussi très bien en baissant les réglages sur moyen/faible
C’est à la fois au crédit et au tort de Sony/Microsoft, parce que les jeux sont restés longtemps ciblés sur du matériel de 2013 bien après la génération précédente
Pendant ce temps, le rapport coût/vitesse du stockage n’a pas suivi l’évolution des performances de calcul, d’où les longs temps de chargement de nombreux jeux de la fin du milieu de la 8e génération
En parallèle, le mobile a énormément progressé et le matériel x86 basse consommation s’est multiplié ; Valve a vu l’opportunité sur un créneau jusque-là visé seulement par quelques fabricants chinois, puis a utilisé sa position sur le marché pour faire baisser les prix
Il est presque surprenant que Microsoft, qui travaillait déjà sur Surface, n’ait pas tenté le coup avant
J’étais presque un peu déçu, car j’espérais justement pouvoir bricoler l’OS interne ; et vu le matériel, même des jeux AAA assez lourds tournent de façon plutôt fluide
On ne dira jamais assez de bien du Steam Deck
Je joue très peu aux jeux sur ordinateur en temps normal, mais j’ai toujours eu un faible pour Flatout 2, auquel je jouais une ou deux heures par an depuis dix ans
Entre-temps, je suis passé sur macOS, et le portage App Store de Flatout 2 étant en 32 bits, je ne pouvais plus y jouer ; même l’installateur acheté sur GOG était devenu assez pénible à faire fonctionner récemment
CrossOver est excellent, mais cette année je n’avais même pas envie de le télécharger et de le configurer, alors j’ai acheté un Steam Deck, et Flatout 2 y tourne parfaitement
J’ai ensuite installé Blood: Fresh Supply et je redécouvre aussi ce classique plus de 20 ans après
Sans le caractère très ciblé du Steam Deck, la facilité de le prendre en main et de commencer tout de suite, j’aurais probablement complètement arrêté le jeu vidéo
Si vous aimez les vieux jeux et hésitez encore, le Steam Deck est vraiment un choix réjouissant
À l’époque, je me suis énormément amusé avec Flatout, Burnout et Carmageddon, et récemment j’ai même acheté une nouvelle manette pour jouer à Redout Enhanced Edition, qu’Epic avait offert gratuitement
J’ai aussi envisagé le Steam Deck, mais je ne pense pas que je jouerais ailleurs qu’en déplacement, et tant qu’à être assis dans un fauteuil confortable devant un ordinateur avec un grand écran, l’intérêt me semble plus limité
J’ai acheté un Steam Deck, mais honnêtement je ne l’utilise pas autant que je l’avais imaginé.
En revanche, j’ai enfin abandonné Windows sur toutes mes machines sauf mon équipement de sim racing VR, et désormais je joue à tous mes jeux sur un desktop ou un portable Linux.
Si un jeu ne fonctionne pas, j’en choisis simplement un autre.
Le Steam Deck a énormément fait progresser Wine/Proton/DXVK, au point que c’est maintenant proche du plug-and-play dans la plupart des cas, et certains jeux tournent même plus stablement que leurs ports Linux natifs.
Le principal développeur graphique d’Asahi Linux semble aussi travailler chez Valve, et si vous avez suivi son travail, vous savez que c’est un talent vraiment exceptionnel.
https://rosenzweig.io/resume.pdf
Il y a toutefois une certaine ironie dans le fait que presque tout ce que j’utilise en pratique ne cible pas directement l’OS en cours d’exécution.
J’aimerais pouvoir faire tourner iRacing sur Linux un jour, mais ce n’est pas encore le cas ; pour le reste, tout fonctionne de manière très fluide.
Je me demande si j’avais simplement choisi la mauvaise distribution, ou si ça a vraiment autant progressé en si peu de temps.
J’aimerais surtout savoir comment ça s’est passé au premier branchement, si c’était utilisable immédiatement.
Proton est vraiment une réussite majeure.
Le format portable du Steam Deck ne m’intéresse pas particulièrement, donc ce n’est pas pour moi, mais ce travail profite aussi à la prise en charge expérimentale de Steam sur Chromebook.
Steam et les jeux tournent dans un conteneur et s’accordent bien avec Proton.
La compatibilité y est meilleure qu’avec Wine gratuit, et il me semble qu’ils vendaient autrefois « CrossOver Office », qui faisait tourner MS Office de manière fluide sur les desktops Linux.
Si vous voulez soutenir leurs efforts, vous pouvez acheter une licence pour moins de 100 dollars et exécuter de nombreux programmes Windows et jeux sans émulation ni client Steam.
https://www.codeweavers.com/
Je n’ai jamais constaté de perte de performances ; au contraire, j’ai plutôt eu l’impression d’un léger gain, peut-être parce qu’il y a moins de processus en arrière-plan dans l’OS.
Ce qui est encore plus étonnant, c’est la fréquence à laquelle Proton est mis à jour et amélioré.
J’avais tenté le jeu sous Linux autrefois, puis abandonné après une ou deux semaines de configuration ; cette année, en essayant Proton dans un environnement en dual boot, j’ai pu accéder directement à ce qui était installé sous Windows.
Désormais, quand je recommande Linux à quelqu’un qui veut prolonger un peu la durée de vie d’une vieille machine, j’ai moins besoin de l’effrayer en disant que faire tourner correctement les jeux est un parcours du combattant.
Valve a enchaîné les expériences étranges et ratées comme Steam Controller, Steam Machines/SteamOS et Steam Link.
Et pourtant, tout cela s’est somehow combiné pour déboucher sur l’étonnant succès du Steam Deck ; je ne sais pas si Valve est génial ou simplement incroyablement chanceux.
Le Steam Deck est l’aboutissement de ces itérations précédentes ; Steam Machines a échoué, mais Steam Controller et Steam Link sont devenus des objets cultes.
Même si cela devient plus tard un petit produit de niche, il est possible qu’une révision lui succède.
Le Steam Controller a lui aussi une base de fans fidèles, au point qu’il vaut maintenant plus cher qu’au prix auquel Valve essayait d’écouler ses stocks.
Ce n’est pas de la chance : après Steam Machines, Valve a passé des années à améliorer Proton (wine, dxvk, vkd3d) et les pilotes graphiques AMD pour résoudre les problèmes de compatibilité des jeux.
L’entreprise avait aussi déjà acquis de l’expérience dans la vente de matériel grâce à l’Index.
Ils ont donc donné la priorité à l’amélioration du jeu sous Linux avant de réessayer, puis sont revenus avec un appareil unique, bien pris en charge, capable de faire tourner des milliers de jeux dès sa sortie.
Selon certaines estimations, les ventes cumulées du Steam Deck auraient atteint 3 millions d’unités fin 2023, tandis que la Nintendo Switch, qui a probablement inspiré le Steam Deck, s’était vendue à 125 millions d’exemplaires en mars.
Cela représente environ 20,8 millions d’unités par an.
https://www.gamesindustry.biz/omdia-steam-decks-total-consol...
https://vgsales.fandom.com/wiki/Nintendo_Switch
Sur Steam Deck, le principal problème qui reste, c’est que dans beaucoup de jeux DX8 à DX9, certains shaders et effets d’éclairage semblent manquer.
C’est probablement dû à la manière dont Wine les approxime, et on peut généralement les restaurer avec le wrapper DLL dgvoodoo2.
Il est assez difficile de trouver des jeux qui ne fonctionnent pas du tout ; la cause la plus fréquente, c’est qu’un lanceur externe essaie de modifier le système d’une façon incompatible avec Wine.
Il est possible que les chiffres réels soient meilleurs que ce qui a été rapporté
Par exemple, le jeu indé relativement populaire Skul: The Hero Slayer est officiellement marqué comme « Unsupported » pour la compatibilité Steam Deck au motif qu’il est impossible de configurer correctement les paramètres graphiques, mais si on ignore l’avertissement et qu’on l’installe, on se demande franchement ce qui peut bien être cassé par rapport au PC
Rien qu’avec cet étiquetage de compatibilité qui semble erroné, NEOWIZ/SouthPAW Games a peut-être laissé échapper pas mal de ventes
https://store.steampowered.com/app/1147560/Skul_The_Hero_Sla...
https://steamdb.info/app/1147560/charts/
Au début, je n’ai même pas essayé, puis je l’ai testé après avoir vu un commentaire disant que ça marchait bien
Le tag « Unsupported » est intimidant, mais maintenant je teste aussi les jeux marqués Unsupported moi-même
Je suis curieux de savoir ce qu’en pensent les possesseurs de Steam Deck et comment ils l’utilisent
J’ai envie d’en acheter un, mais je ne vois pas vraiment de bon cas d’usage
Une fonctionnalité dont on ne parle pas assez, c’est le mode veille parfait
Avec deux jeunes enfants et une vie pro/familiale chargée, il m’est difficile de dégager du temps pour jouer ; je peux avoir 20 minutes de libre, ou être interrompu 30 secondes après m’être assis
J’appuie sur le bouton d’alimentation, l’appareil se met instantanément en veille, et la fois suivante je peux reprendre exactement là où j’en étais, sans la moindre friction
Le fait d’éliminer la contrainte du démarrage et du chargement des jeux change énormément les choses pour quelqu’un comme moi
L’interface est excellente, ne dérange pas, et je joue aussi à beaucoup de jeux auxquels je n’aurais probablement pas joué sur PC
Pour les jeux dont la sauvegarde cloud est fluide, comme The Witcher 3, je peux avancer un peu sur Steam Deck dans la journée, puis continuer sur PC quand j’ai plus de temps
J’ai apprécié Outer Wilds, SteamWorld Dig 2, Dex, Into the Breach, Backbone, etc., et je recommande particulièrement Outer Wilds
La taille est aussi un avantage pour moi : avec le Kishi+phone, la Nintendo DS ou la Nintendo Switch, mes doigts s’engourdissaient et mes poignets me faisaient mal sur la durée, alors qu’avec le Steam Deck, grâce à une largeur plus importante et un espacement/angle plus naturels, je n’ai pas ces problèmes d’ergonomie
La fonctionnalité qui tue, c’est la mise en pause instantanée à l’allumage/extinction
Je poursuis une partie solo de CIV5 depuis plusieurs mois ; que je joue 5 minutes ou plusieurs heures, c’est parfait pour le prendre, jouer, s’arrêter, puis reprendre plus tard
Je l’utilise principalement de deux façons : jouer discrètement sur le canapé dans la même pièce pendant que mon conjoint regarde la télé, et passer le temps pendant que les enfants sont à l’aire de jeux, tout en pouvant aller jouer avec eux dès qu’il le faut
Dans les deux cas, ce sont des situations souvent interrompues, donc sa capacité à suspendre puis reprendre un jeu sans problème est particulièrement utile
Et comme c’est un « vrai PC », c’est aussi appréciable de pouvoir brancher un écran externe, un clavier et une souris et d’avoir tout ce qu’il faut, sans se battre avec les problèmes de configuration Linux d’un portable
L’équilibre entre ça marche, tout simplement et « on peut personnaliser/modifier/installer si besoin » est étonnamment bien trouvé
Ce n’est pas parfait ; l’écran, la batterie et l’épaisseur laissent à désirer, mais comme machine de jeu d’appoint, c’est excellent
La synchronisation de la bibliothèque Steam et des fichiers de sauvegarde est fluide, donc je peux caser du temps de jeu avant de dormir, en voyage ou pendant les trajets, puis revenir sur PC avec le même jeu et la même sauvegarde quand j’ai plus de temps
Le passage instantané en veille en laissant le jeu en pause réduit énormément la friction des courtes sessions
En revanche, si vous ne jouez pas, il n’y a pratiquement aucune raison d’en acheter un
Le port USB-C unique est génial : quand je le branche sur le dock Dell WD19TBS que j’utilise avec mon MBP pro et mon XPS perso, j’ai deux écrans, clavier, souris, Ethernet, USB supplémentaires et alimentation, le tout avec un seul câble
Je l’utilise partout, pour des trajets de 20 minutes comme pour des voyages de 15 heures, et selon le jeu je peux atteindre environ 6 heures sur une charge ; comme il suit le standard USB Power Delivery 3.0, n’importe quel chargeur ou batterie externe de 45 W ou plus fait l’affaire
Au départ, je pensais ne pas utiliser les trackpads, mais ils se sont révélés proches d’un périphérique d’entrée décisif : ils sont très sensibles, excellents pour les entrées précises, et grâce aux moteurs haptiques on a vraiment l’impression de déplacer quelque chose
La pause-reprise est aussi excellente et rapide, et fonctionne bien même si les jeux n’ont pas été conçus, comme sur console, en pensant explicitement à cet usage
J’ai déjà vu des gens ayant dépensé beaucoup d’argent dans un PC puissant être déçus parce que les jeux paraissent moins impressionnants sur un appareil optimisé pour 10 W, mais moi j’ai l’habitude de faire tourner les AAA en graphismes faibles à moyens, donc dans certains cas le Steam Deck était même une amélioration
Les performances sont limitées, donc beaucoup de jeux doivent tourner avec des réglages très bas, sinon la batterie fond vite ; et de toute façon l’autonomie n’est souvent que de 1 à 2 heures, donc en voyage je dois toujours garder un œil sur la batterie
L’emplacement du port de charge nuit aussi à l’équilibre
Il ne télécharge pas en veille ni en arrière-plan ; donc s’il faut télécharger ou mettre à jour un jeu, il faut le laisser allumé sans y toucher, et si on active les téléchargements pendant qu’on joue, ça saccade fortement
L’écran est quelconque, et surtout comparé à celui d’un téléphone on se rend compte à quel point il est sombre et terne
Le ventilateur tourne fort, donc il est difficile de rester discret, et l’appareil chauffe aussi
L’ergonomie est subjective, mais même si ça semble correct au début, la répartition du poids devient inconfortable avec le temps, et mes doigts comme mes poignets se crispent davantage
Comme il est relativement peu cher, je ne regrette pas énormément l’achat, mais en dehors des voyages en solo ou des situations où son/sa partenaire utilise la télé, je le prends rarement en main
Il arrive parfois que la version Proton d’un jeu fonctionne mieux que la version native
Par exemple, dans Pathfinder Kingmaker, il y avait un bug qui faisait que l’interface de gestion du royaume ne fonctionnait pas correctement, rendant la progression difficile après un certain point, mais en le lançant avec la version Proton, le bug disparaissait et les performances étaient bien meilleures, ce qui rendait le jeu beaucoup plus fluide
Les jeux natifs semblent parfois être liés à une version spécifique de SDL, par exemple, et donc moins bien s’adapter à des systèmes beaucoup plus récents