- Le mod gratuit pour Doom II MyHouse.wad ajoute au jeu de 1994 une architecture spatiale apparemment impossible et le récit d’un créateur anonyme, au point que certains fans y voient l’un des meilleurs candidats au titre de jeu d’horreur de 2023
- Les joueurs y découvrent un bâtiment transformé en deux étages, des portes qui disparaissent, un monde derrière un miroir et une baignoire fonctionnant comme un portail, ce qui les amène à douter des limites habituelles de Doom
- L’utilisateur de Doomworld Veddge a expliqué avoir trouvé sur disquette une carte en forme de maison laissée par son ami défunt Thomas, puis l’avoir achevée ; après sa publication, il a disparu, renforçant le mystère autour du mod lui-même
- Avec les réactions de John Romero et même de Mark Danielewski, MyHouse.wad a dépassé le statut de carte étrange au sein de la communauté Doom pour devenir une œuvre mêlant horreur psychologique et mystère d’Internet
- Amy, la future ex-femme de Veddge, a déclaré que ce mod était une adaptation informatique de leur mariage en train de s’effondrer ; l’horreur disséquée par les joueurs touche ainsi à la perte personnelle et aux traces du réel
Une maison apparemment impossible dans Doom II
- MyHouse.wad est un mod gratuit pour Doom II, sorti en 1994, et certains fans passionnés ont réagi assez fortement pour le considérer comme le meilleur jeu d’horreur paru en 2023
- Après l’avoir téléchargé, les joueurs ont découvert, à force d’essais et d’erreurs, que la carte contenait des structures qu’ils pensaient impossibles dans le Doom original
- un bâtiment à deux étages transformé
- une architecture où des portes disparaissent
- une séquence où l’on traverse un miroir pour rejoindre un autre monde anormal
- Cette découverte a lancé un suivi méthodique des secrets dans un fil de discussion Doomworld qui s’est étendu jusqu’à 58 pages
Les indices inquiétants laissés par Veddge avant la publication
- L’utilisateur de Doomworld Veddge a laissé d’étranges indices pendant l’année précédant la publication de MyHouse.wad
- il disait ne plus dormir récemment
- il demandait à d’autres moddeurs s’ils avaient eux aussi l’impression que leur « carte avait une volonté propre »
- Le 2 mars, il a publié MyHouse.wad en expliquant avoir récemment retrouvé sur une disquette une carte « pretty adorable » que son ami décédé Thomas avait créée dans les années 2000 en s’inspirant de sa propre maison, puis l’avoir terminée
- Après la disparition de Veddge à la suite de la publication, des utilisateurs se sont mis à fouiller le mod et le dossier Google Drive via des fils Reddit et des documentaires YouTube
Pourquoi il a été reçu comme un jeu d’horreur
- Un commentaire populaire sur Reddit affirmait qu’il inclurait MyHouse.wad dans la sélection Game of the Year 2023, en disant ne pas savoir que Doom pouvait faire ce genre de choses, même avec des ports sources comme GZDoom
- John Romero, cofondateur d’id Software et designer de Doom, y a joué en juin et a qualifié MyHouse.wad de « great »
- Mark Danielewski, auteur du roman d’horreur psychologique House of Leaves, a partagé sur Twitter une vidéo expliquant les liens entre son livre, l’histoire de MyHouse et son level design hallucinatoire
- Dans le journal de Veddge, les éléments étranges de la maison sont présentés non comme des choix de conception intentionnels, mais comme des preuves que la carte se sert de lui
- une pièce qui prend feu quand on ne la regarde pas
- une baignoire pleine fonctionnant comme un portail
- un couloir qui semble interminable
- Un fichier txt du Google Drive contient une phrase suggérant qu’un « hommage à la perte d’un ami a englouti toute ma vie »
L’impuissance créée par la structure de jeu
- MyHouse commence de manière familière, avec une maison aux murs en planches de style Midwest américain, des arbustes bien entretenus et des démons de Doom à l’intérieur
- Puis les portes disparaissent, la possibilité de traverser un miroir se révèle, et la maison cesse d’être un espace de souvenirs heureux pour devenir un objet qui joue avec le joueur
- Le YouTuber Jack Nicholls explique que MyHouse commence par placer le joueur, à travers une carte en apparence simple, dans la posture du Doomguy qui abat des démons, puis lui retire ce fantasme de puissance face à un ennemi — la maison — qu’il ne peut ni comprendre ni vaincre
- Les trois fins possibles laissent le sentiment qu’il est impossible d’échapper à une issue inévitable
- La carte de la maison bouge et se retourne autour de vous, avec une musique qui s’interrompt soudainement ou des ennemis qui réapparaissent sans raison
- Nicholls dit avoir eu, en jouant, l’impression que ses pieds ne touchaient pas le sol, et ne pas comprendre où il se trouvait ni même ce que signifiait « où »
Diffusion communautaire et enquêtes qui ont franchi la ligne
- Nicholls estime qu’une partie des réactions autour de MyHouse est allée trop loin
- tentatives d’identifier le créateur
- tentatives de localiser la vraie maison
- situation ayant conduit au verrouillage du fil Doomworld
- Les utilisateurs de Doomworld ont passé des mois à s’obséder sur de minuscules indices
- le moment où Veddge a publié son premier message, en 2006
- la question de savoir si un lieu du jeu venait d’un copypasta de 4chan
- la question de savoir si chercher la maison sur Google Maps était une bonne idée
- Veddge est resté anonyme et n’a pas répondu à la demande de commentaire de Kotaku
- Il aurait envoyé à un membre du forum un message disant sa déception de voir l’attention du public se porter ailleurs que sur le parcours de deuil contenu dans le mod
- Le membre du forum kevansevans affirme avoir aidé Veddge à utiliser ZScript, le langage de script de GZDoom
- tous deux estimaient qu’il avait de bonnes chances de devenir populaire au sein de la communauté
- ils considéraient toutefois que les contenus communautaires liés au Doom classique restent une niche d’Internet, et que même des cartes ambitieuses sortent rarement des discussions internes à la communauté
- le simple fait d’avoir franchi les limites de cette communauté a été perçu comme une grande réussite et comme quelque chose de très inattendu
La maison réelle révélée par Amy
- Amy, la future ex-femme de Veddge, a déclaré dans une réponse à un commentaire TikTok que MyHouse.wad était une adaptation informatique de leur divorce imminent
- Elle a laissé entendre qu’à mesure que leur mariage s’effondrait, la maison du jeu s’effondrait elle aussi
- Selon elle, les petits éléments que les joueurs ont minutieusement disséqués étaient des reproductions DoomCute à l’échelle 1:1 de la vie de Veddge
- le tableau de lotus roses sur le mur du salon
- un ensemble de triptyques en noir et blanc classant les objets trouvés dans le mod
- Amy dit que Veddge a caché beaucoup de choses concernant leur vie à tous les deux dans le jeu, et qu’elle-même ne les connaîtra sans doute pas toutes
- Dans une mise à jour du 10 juillet 2023, les liens et intégrations TikTok ont été supprimés à la demande du créateur du mod
Quand l’horreur personnelle devient une horreur d’Internet
- Même s’il est attaché à une histoire réelle, MyHouse.wad s’est désormais imposé comme une œuvre d’horreur Internet tristement célèbre
- L’œuvre s’est diffusée si largement qu’il est devenu difficile de la rattacher uniquement à l’expérience de son créateur
- Le fait qu’une œuvre d’art puisse tenir debout par elle-même peut être effrayant pour la personne qui la crée, mais cela peut aussi relier les gens entre eux
- MyHouse.wad a été reçu comme un candidat GOTY inattendu et comme un exemple d’horreur personnelle et minutieusement construite capable de rassembler les gens
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Pour y jouer : commencez par lire le contexte, puis lancez avec
gzdoom -iwad "/data/steam/steamapps/common/Doom 2/base/DOOM2.WAD" -file myhouse.pk3https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
La page est assez longue pour éviter les spoilers, et l’idéal est d’y aller sans rien savoir
flatpak run org.zdoom.GZDoom -file ~/.var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/pwads/MYHOUSE.WADIl faut quand même l’un des WAD officiels du jeu, sinon le Flatpak GZDoom ne se lance pas
Astuce tirée de la vidéo de John Romero (https://www.youtube.com/watch?v=gIl_TqFJNO8), qui contient aussi des conseils de configuration de l’interface
Au début, j’ai cru qu’il s’agissait du mod sur la démence (YouTube ci-dessous), je ne l’ai pas essayé moi-même, mais ça valait le coup de le partager
J’ai aussi apprécié découvrir la dimension artistique de MyHouse
https://www.youtube.com/watch?v=MwgytHBu4sg
Mieux vaut ne pas lire non plus les articles liés : allez directement sur la page du forum, téléchargez et jouez tout de suite
C’est vraiment excellent, et je dirais que c’est plus un thriller qu’un jeu d’horreur
L’ensemble du projet est impressionnant, jusqu’au journal hébergé sur Google Drive
J’ai particulièrement aimé cette vidéo qui passe tout en revue : https://www.youtube.com/watch?v=5wAo54DHDY0
Et la vidéo expliquant comment “myhouse” a été créé dans le moteur de Doom 2 vaut aussi le détour
Attention aux spoilers, je le répète
Cela semble être le TikTok de la femme du créateur, avec des photos de la maison présente dans le jeu et de certains éléments de décoration murale
Ils seraient en train de divorcer, et le créateur semble avoir canalisé cette énergie dans le jeu et ce qu’il en a produit [1]
[1] https://www.tiktok.com/@bananapantsamy
C’est elle-même qui a publié des informations sur la maison, et elle indique dans son fil qu’elle connaît myhouse.wad et qu’elle l’a publié avec l’accord de son ex-mari
Son ex-mari est masqué sur les photos, et même si le mod est excellent, voir la vraie maison était tout aussi fascinant
En général, les jeux d’horreur sont trop intenses pour moi et je n’y joue presque jamais, mais la vidéo de ce mod m’a semblé intéressante sans être du tout effrayante
J’aime bien ce qu’on voit aujourd’hui, mais beaucoup de FPS provoquent une surcharge sensorielle
Cela dit, je comprends pourquoi les jeux de type battle royale comme Fortnite sont populaires, ils trouvent un bon équilibre entre compétition et barrière à l’entrée
L’appellation “mod de Doom II” mérite d’être précisée
C’est un mod GZDoom qui réutilise une partie des assets de Doom 2, et des fonctions comme https://zdoom.org/wiki/Teleport_Line sont impossibles dans le moteur original de Doom 1/2
Par la suite, les mods basés sur le code source de Doom ont intégré la prise en charge de la géométrie non euclidienne, inspirée entre autres des systèmes de portails du moteur Build, comme dans Duke Nukem 3D
https://www.dfdoom.com/gzdoom-portal-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=oUCji83Xt50
Sur Mac, il suffit d’acheter Doom 2 sur gog.com puis de l’oublier, de récupérer
doom2.waddepuis l’archive, puis d’installer GZDoom 4.xExécutez
mkdir -r ~/Library/Application Support/GZDoom && open ~/Library/Application Support/GZDoompuis placezdoom2.waddans ce dossierTéléchargez
myhouse.pk3depuis Google Drive et déposez-le sur l’application GZDoom pour en profiterfreedoom2.wadendoom2.wadinnoextract: https://constexpr.org/innoextract/La version GUI pour Mac est ici : https://macsourceports.com/utilities
C’est un outil très pratique pour jouer légalement à de nombreux jeux avec des moteurs modernes, pas seulement ceux basés sur le moteur Doom, mais aussi sur le moteur Build (Duke Nukem 3D), les jeux idTech et bien d’autres
illegal option -- r, donc chez moi ça ne fonctionne pasJe ne sais pas comment le lancer
gzdoom myhouse.wadne marche pas, etgzdoom -wad myhouse.wadnon plusIl y a aussi un fichier
pk3dans le Drive, et je me demande à quoi il sert2 : vérifier que Doom II se lance bien dans GZDoom pour s’assurer que tout fonctionne
3 : lancer
myhouse.pk3avec GZDoommyhouse.wadfonctionne aussi, mais il est très courtmyhouse.zip, puis placer lemyhouse.wadqu’il contient à l’endroit où se trouvent les autres WADLancez ensuite GZDoom et utilisez le bouton [Browse…] de la boîte de dialogue initiale pour charger
myhouse.wad, et c’est tout[1] : https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
doom2.wad(Doom II – Hell on Earth v1.9), puis de lancer le fichierpk3avec GZDoomfreedoom2.waddepuis https://freedoom.github.io et le renommer endoom2.wadC’est sympa de voir que les WAD GZDoom sont encore bien actifs
Rien de tel qu’un bon chaos sur une partie de Doom pour bien commencer la journée
Puisqu’on parle d’excellents mods Doom, Ashes 2063 donne l’impression d’un mélange entre S.T.A.L.K.E.R. et Fallout
Il est standalone, donc pas besoin de patcher une installation existante de Doom : https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-...
RagnarRox a aussi fait une vidéo dessus il y a une semaine, c’est comme ça que je l’ai découvert : https://www.youtube.com/watch?v=y5_zJoJhbOM&t=418s