Voici l’histoire de l’Anglais Josh Wardle, qui a créé un jeu de mots pour sa petite amie et l’a vendu au New York Times, pour une valeur de plusieurs milliards de wons, seulement un an après son développement.
Quelques enseignements à retenir
- Créez des produits dont vous-même ou vos amis avez besoin. Wordle a commencé comme un jeu de quiz pour sa petite amie. Si l’on peut réellement satisfaire ne serait-ce qu’une seule personne proche de soi, il devient sans doute plus facile de satisfaire ensuite un grand nombre de personnes.
. - Les jeux (gamification) ont le potentiel de croître à une vitesse exponentielle. La croissance fulgurante du jeu de mots Wordle, de [All Farm], proposé par Always, et de l’application [GAS], qui permet de complimenter ses amis, n’aurait sans doute été possible que parce qu’il s’agissait de jeux.
4 commentaires
L’histoire est vraiment très amusante, haha. Je trouvais aussi le mode de partage des résultats très amusant, mais il y avait donc aussi une petite histoire derrière ça.
Je trouve vraiment impressionnant que le NYT ait acheté ce jeu simple à un prix aussi élevé.
En Corée, ça aurait été...
Je n’ai ni petite amie ni amis...
Ah... ah...