27 points par GN⁺ 2026-02-11 | 11 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Un développeur qui programme depuis 42 ans, depuis 1983, partage ses sentiments complexes face au tournant de l’ère de l’IA, en constatant que la nature même du développement logiciel est en train de changer
  • Des ordinateurs 8 bits au 486, il a traversé d’innombrables transitions technologiques, en partant d’une époque où l’on comprenait et contrôlait directement chaque octet de la machine, mais les compétences fondamentales se transmettaient toujours
  • Contrairement aux précédents changements de plateforme, de langage ou de paradigme, l’IA constitue une transition qui change jusqu’au sens même de « être bon »
  • En passant de l’écriture directe du code à un rôle de relecture et d’instruction, la boucle de rétroaction intime du puzzle à résoudre est en train de disparaître
  • Fort de 42 années d’expérience, il crée aujourd’hui des produits plus vite que jamais, mais il traverse aussi une période où l’émerveillement et l’identité qu’il trouvait dans le développement sont en train de changer

L’époque qui m’a façonné

  • En 1983, à 7 ans, j’ai écrit mon premier code en tapant du BASIC sur une machine moins puissante qu’une puce de lave-linge
  • Je pouvais suivre l’usage de chaque octet de RAM, placer moi-même chaque pixel à l’écran, et le chemin entre l’intention et le résultat était direct et visible
  • Ma période préférée va des machines 8 bits au 486DX2-66, chaque machine ayant sa propre personnalité
    • L’attribute clash du Sinclair Spectrum, la puce SID du Commodore 64 utilisée bien au-delà de son intention de départ, ou encore les astuces de scintillement dues à la limite de 8 sprites par scanline sur la NES
    • Le PC a évolué d’une boîte beige faite pour les tableurs vers une bête de jeu capable de faire tourner Doom, en passant par les 286, 386 et 486
  • Ce n’étaient pas de simples produits, mais des aventures d’ingénierie aux compromis visibles ; gérer les conflits IRQ, les canaux DMA, optimiser CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT, manipuler les gestionnaires de mémoire — tout cela relevait déjà du rôle d’ingénieur système
  • De petites équipes comme id Software prenaient des décisions techniques audacieuses alors que personne n’avait encore fixé les règles
    • Le raycasting de Carmack pour Wolfenstein, les astuces de Doom en VGA Mode X : des exemples de gens qui poussaient de vraies contraintes jusqu’à créer quelque chose de réellement nouveau
  • Puis le Plug and Play est arrivé, ainsi que les abstractions de Windows : la frontière sauvage a pris fin, et l’ordinateur est passé d’une machine fascinante qui exigeait respect et compréhension à un simple appareil domestique

La promesse dévoyée

  • Au début, il existait un véritable optimisme quant à ce que l’informatique pouvait devenir — un enfant avec un Spectrum pouvait créer ce qu’il voulait, et le Web naissant ressemblait au plus grand outil d’égalisation de l’histoire humaine
  • Cet espoir s’est dégradé dans une direction inquiétante : les machines que nous aimions sont devenues des outils de surveillance et d’extraction
  • Les plateformes qui promettaient la connexion ont en réalité été construites pour monétiser leurs utilisateurs
  • L’esprit du bidouilleur n’est pas mort naturellement : il a été récupéré pour optimiser les clics publicitaires
  • Ce n’est pas la même forme de perte qu’un simple changement d’outils : c’est voir ce qu’on aimait se transformer puis être mobilisé pour quelque chose dont on ne peut pas être fier

Les transitions déjà traversées

  • En 40 ans, j’ai connu d’innombrables transitions technologiques — nouveaux langages, nouvelles plateformes, nouveaux paradigmes, du CLI au GUI, du desktop au Web, du Web au mobile, du monolithe aux microservices, des bandes et disquettes aux disques durs puis aux SSD, sans parler des frameworks JavaScript éphémères qui apparaissent et disparaissent sans cesse
  • À chaque vague, il fallait apprendre du nouveau, mais les compétences essentielles restaient transférables — on apprenait la nouvelle plateforme, on y appliquait sa compréhension des systèmes, et on continuait à construire
  • Même l’expérience d’avoir publié des logiciels sur des plateformes aujourd’hui disparues s’est capitalisée avec effet composé à chaque fois que l’industrie a changé de cap
  • Il existait un accord tacite entre développeurs expérimentés et le secteur : « les choses changent, mais la compréhension demeure »

Cette fois, c’est différent

  • Les précédentes transitions technologiques suivaient le schéma « apprendre quelque chose de nouveau et y appliquer ses compétences existantes », mais l’IA n’est ni une nouvelle plateforme, ni un nouveau langage, ni un nouveau paradigme : c’est une transition qui change le sens même de ce que signifie être bon
  • J’en ai pris conscience progressivement — je fais encore le même travail quand je construis des fonctionnalités ou que je conçois une architecture, mais j’ai l’impression que la partie intéressante a été vidée
    • La recherche d’une solution élégante, la lutte avec les contraintes, la satisfaction quand tout s’emboîte : de plus en plus, cette partie est traitée par un modèle qui ne se soucie pas de l’élégance et n’éprouve aucune satisfaction
  • C’est moins cher, plus rapide, mais creux
  • Mon rôle a changé : je ne tape plus directement le code, je relis, j’oriente, je corrige — je sais que mon jugement, forgé par 42 ans de pratique, sur ce qui fonctionne ou non a de la valeur, mais c’est un autre type de travail, et cela ne procure pas la même sensation
  • La boucle de rétroaction a changé, et l’intimité a disparu — ces puzzles qui me tenaient éveillé la nuit, cette traque, ce moment où l’on comprend enfin pourquoi quelque chose ne marche pas, tout cela se retrouve comprimé en prompts et réponses
  • Je vois des personnes avec une fraction infime de cette expérience produire des résultats superficiellement similaires — la différence d’artisanat existe toujours, mais elle est plus difficile à percevoir de l’extérieur, à valoriser, et même à ressentir intérieurement

La tour des abstractions

  • Sur LinkedIn, j’ai vu un développeur au début de la vingtaine, avec quelques années d’expérience, se lamenter qu’avec l’IA il « ne savait plus ce qu’il se passait »
  • Il ne réalisait pas qu’il se trouvait déjà, depuis le départ, tout en haut d’une chaîne d’abstractions, sur une tour de Jenga vacillante
    • TypeScript → compilation en JavaScript → moteur V8 écrit en C++ → appels système du noyau de l’OS → planification des threads sur des cœurs auxquels on ne pense jamais → contrôleur mémoire avec couches de cache → 400 paquets npm dont il n’a jamais lu une ligne
  • Le navire des abstractions avait déjà quitté le port depuis des décennies ; simplement, chaque couche était arrivée progressivement, ce qui nous permettait encore de faire semblant de comprendre toute la pile
  • L’IA est la couche qui rend ce simulacre impossible à maintenir
  • Se souvenir de ce que cela faisait de comprendre toute la machine, et ressentir une forme de tristesse à l’idée de perdre cela, est quelque chose que ceux qui ne l’ont jamais connu ne peuvent pas pleinement éprouver

Ce qui reste

  • Il est vrai que l’expérience n’a jamais eu autant de valeur, que la pensée système et le jugement architectural sont des choses que l’IA ne remplace pas, et que l’artisanat continue d’exister sous d’autres formes
  • Dans les tâches complexes — gestion des dépendances au niveau système, maintien de modèles mentaux sur plusieurs spécifications en interaction, milliers de petites décisions qui donnent à quelque chose une impression de cohérence — j’apporte encore ce que l’IA n’a pas : du goût, du jugement, des décennies de reconnaissance de motifs
  • Quand générer du code devient bon marché, le goulot d’étranglement se déplace vers ceux qui savent quoi demander, qui peuvent détecter qu’une sortie est subtilement erronée et garder la vue d’ensemble — ce n’est jamais la frappe qui a été la partie difficile
  • Mais prétendre que cela procure la même sensation serait mentir — l’accès à l’émerveillement devient plus difficile, et le sentiment de découverte né du simple entêtement et de l’ingéniosité se trouve compressé. On gagne quelque chose dans cette compression, mais on y perd aussi quelque chose

La jachère

  • J’ai eu 50 ans récemment, et après quatre années d’une phase intense de production et de construction identitaire, je suis entré dans ce que j’ai commencé à appeler une « période de jachère »
  • Ce n’est pas un burn-out — c’est le processus consistant à chercher de nouvelles fondations pendant que le sol bouge sous un édifice qu’on croyait permanent
  • Il n’y a pas de conclusion propre — les conseils du type « monte dans la stack », « adopte les outils », « concentre-toi sur ce que l’IA ne peut pas faire » sont probablement justes, mais ils ne résolvent pas ce ressenti
  • Le sentiment que ce à quoi j’ai consacré 42 ans s’est transformé en quelque chose que je pourrais ne plus reconnaître — pas forcément pire, mais différent, et qui remet en cause l’identité construite autour de lui, sans offrir la même satisfaction qu’avant
  • Je suppose que beaucoup de développeurs de plus de 40 ans ressentent quelque chose de similaire sans le dire, parce que le secteur vénère la jeunesse et l’adaptabilité, et qu’admettre que « cela ne ressemble plus à avant » sonne comme un aveu de décrochage
  • Pourtant, ce n’est pas un décrochage — j’utilise les nouveaux outils pour construire plus vite que jamais et créer des produits dont je n’aurais pu que rêver il y a quelques années, tout en essayant de comprendre ce que signifie désormais “construire”
  • J’ai commencé à programmer à 7 ans parce que la machine exécutait exactement ce qu’on lui disait, parce qu’on pouvait l’explorer et, au bout du compte, avoir l’impression de la connaître ; cela ressemblait à de la magie, et aujourd’hui, à 50 ans, la magie est différente, et j’apprends à vivre avec elle

11 commentaires

 
ysunny32 2026-02-12

C’est parce qu’une technologie aux fondements moralement douteux est apparue. Les données sur lesquelles les LLM ont été « entraînés » n’ont pas été autorisées pour un tel usage (même s’ils affirment le contraire), et ils sont donc incapables d’énumérer correctement quelles données ont été « apprises ». Il devient donc impossible d’en comprendre la structure. Dès l’origine, c’est une technologie qui ne respecte pas l’esprit humain et qui détruit l’environnement en produisant en masse de fausses copies sans autorisation.

 
xguru 2026-02-11

Moi aussi, j’ai commencé avec le Basic, et voilà que ça fait déjà plus de 40 ans.
À l’époque où j’apprenais encore le boulier, maintenant j’utilise des agents IA, donc le monde change vraiment à toute vitesse.

Mais je n’ai pas vraiment le même ressenti que l’auteur, je trouve juste amusant de voir comment les choses évoluent en ce moment.

 
GN⁺ 2026-02-11
Avis Hacker News
  • J’ai 61 ans et j’ai pris ma retraite à 57 ans. J’ai commencé avec BASIC vers 1980, puis je développais des jeux pour Macintosh à l’université avant d’entrer chez Apple en 1995, où ma carrière a vraiment commencé.
    Avec le temps, j’ai eu l’impression que l’environnement de développement se dégradait à mesure que la complexité des OS augmentait et que l’importance sociale du logiciel grandissait.
    Le Mac de 1984 disposait déjà de riches bibliothèques graphiques, et l’abstraction était une évolution inévitable. Personnellement, j’aimais les frameworks bien conçus.
    Mais à partir du moment où le logiciel a commencé à dominer nos vies, « l’époque où les ingénieurs menaient la danse » s’est terminée, et une culture centrée sur la gestion — Agile, tests unitaires, revues de code — a fini par me voler le plaisir de coder.
    Aujourd’hui, une fois à la retraite, je code de nouveau librement et je retrouve ce côté « cowboy programmer » d’autrefois.
    • Je trouve que ce texte est une magnifique rétrospective.
  • Pour ceux qui se sentent perdus à cause des outils d’IA, mon conseil est de croire en vous et de garder votre confiance.
    La qualité du code produit par l’IA reste au fond proportionnelle au niveau du développeur qui l’utilise. Un excellent développeur obtient toujours d’excellents résultats.
    Même en utilisant l’IA, on peut retravailler soi-même les parties importantes et garder du temps pour réfléchir. Le vrai défi, à mon avis, n’est pas la technologie mais la gestion du temps.
    • Pour moi, le problème n’est pas tant le niveau que la disparition du plaisir de coder. Déléguer ça à l’IA me paraît infernal.
    • Moi aussi. Faire en sorte qu’un LLM dise moins de bêtises n’a absolument rien d’amusant. À cause de ça, j’envisage même de quitter le secteur.
    • Il y a une angoisse existentielle que beaucoup de gens sous-estiment. Rien que cette année, 660 milliards de dollars sont investis dans l’infrastructure IA, et ça fait peur de penser à la puissance des modèles à venir.
    • Les entreprises qui ne comprennent pas vraiment le logiciel et ne cherchent qu’à réduire les effectifs finiront par échouer. À l’inverse, les bons développeurs auront grâce à l’IA l’occasion de créer plus vite de très bons logiciels.
  • J’ai moi aussi 50 ans et j’ai commencé à coder en 1985. Je me reconnais profondément dans ce que dit l’interview de Steve Yegge sur « les ingénieurs qui retrouvent la magie perdue ».
    Avant, passer la nuit à écrire une bibliothèque de rendu en assembleur donnait l’impression de faire de la magie. Je pensais qu’il n’y avait rien de magique dans les conteneurs Docker, mais ces temps-ci je recommence à ressentir cette magie à 2 heures du matin, sous la lumière de l’écran.
    • Les problèmes des années 80 et 90 ressemblaient à un MMORPG parfaitement équilibré. Avec des efforts, on pouvait les résoudre, et le sentiment d’accomplissement était immense. Mais coder à l’ère de l’IA ressemble à un mode « GOD », donc ce sentiment disparaît.
    • Je ne suis pas d’accord avec l’idée que « Docker n’a pas de magie ». On peut encore créer des choses magiques. J’ai eu l’impression que les jeux de Relic ont changé ma vie. J’aimerais que vous vous demandiez si ce que vous faites aujourd’hui prolonge vraiment cette magie.
    • Je pense que vous devriez préciser que vous travaillez chez la startup IA Mnemom. En le sachant, vos propos prennent une autre tonalité.
    • Moi aussi j’ai codé depuis l’enfance, et j’aime toujours profondément cet univers. Le problème, ce n’est pas l’univers en lui-même, c’est de perdre sa curiosité d’exploration. L’essentiel est d’essayer des choses nouvelles et de s’attaquer à des choses difficiles.
    • Je suis triste d’avoir perdu une part de mon identité et de mon artisanat, mais j’apprécie aussi la magie de l’IA. Quand j’ai fait convertir un ancien code de screensaver par Claude pour le relancer, ça m’a semblé réellement magique.
  • Cela ressemble aux émotions ressenties lorsqu’on passe de développeur à team lead ou manager. À ce stade, faire grandir l’équipe devient plus important que le code lui-même.
    J’ai aussi 50 ans, et je suis enthousiaste à l’idée de pouvoir enfin concrétiser, grâce aux assistants de code IA, des projets personnels que je n’avais jamais eu le temps de faire.
    • Après avoir travaillé comme chef de projet ces dernières années, j’ai l’impression que le codage avec l’IA se rapproche davantage de la gestion de projet que de la programmation. Cela dit, je ne renonce pas au plaisir de coder moi-même.
    • C’est aussi pour cela que beaucoup de développeurs hésitent à aller vers des postes de management. Mais j’ai l’impression qu’on entre désormais dans une époque où il faudra manager des équipes de LLM.
    • Quand il s’agit de projets personnels, sans pression sur le résultat, encadrer des débutants peut être amusant, mais dans un vrai travail c’est très stressant.
    • J’ai moi aussi occupé un rôle de leader, mais je n’ai pas aimé. Moi, ce que j’aime, c’est fabriquer directement.
    • Quand on devient leader, il faut mesurer la productivité autrement, ce qui déstabilise l’image qu’on a de soi. Et à l’ère de l’IA, les critères de productivité restent eux aussi très instables.
  • Je suis jeune, mais je ne ressens presque aucun plaisir à utiliser l’IA. Ce qui me plaisait dans le code, c’était le voyage lui-même, et l’IA me le retire. C’est comme ne lire que le dernier chapitre d’un livre.
    Développer avec un chatbot donne l’impression de remplir un formulaire. Mais le monde change, donc il faut bien l’accepter.
    • Moi aussi, j’aimais cet aspect puzzle du code, et ajuster des prompts ne le remplace pas.
    • Si on compare le code à la cuisine, certaines personnes veulent une usine de fast-food, d’autres aiment le geste artisanal. L’IA est une révolution pour les premières.
      On se rend compte que la plupart des gens préfèrent l’efficacité à l’artisanat, et que les vrais artisans sont rares. Au final, on risque peut-être de perdre encore un fragment de culture.
  • Je suis dans la cinquantaine bien entamée, et j’ai moi aussi commencé avec BASIC. À l’époque, le débogage était une aventure, et quand on réussissait, c’était exaltant.
    Mais déboguer du code produit par un LLM donne l’impression de corriger le code de quelqu’un d’autre, sans le même sentiment d’accomplissement. On finit plus vite, mais on a l’impression que ce n’est plus vraiment le sien.
  • Je me reconnais dans l’idée que « quand j’étais enfant, voir une machine obéir exactement à mes instructions avait quelque chose de magique », mais je pense que c’est surtout une question de génération.
    Les enfants d’aujourd’hui ressentent encore cette magie. Dans 50 ans, on entendra sans doute : « le temps où on bricolait du tuning de GPT-6.2 RAG me manque ».
    • Mais aujourd’hui, il y a trop de systèmes fermés. Avant, on pouvait tripoter librement le config.sys, alors qu’aujourd’hui il est déjà difficile d’obtenir un simple chemin de fichier sur un smartphone.
    • Je suis jeune, mais je comprends les émotions de l’auteur du texte.
    • Avant, un simple config.sys suffisait, alors qu’aujourd’hui il y a des milliers de composants. L’IA est un outil pour gérer cette complexité. On est peut-être justement au début de l’âge d’or de l’IA.
  • L’IA semble diviser les développeurs seniors en deux groupes. D’un côté, ceux qui ressentent un nouvel émerveillement ; de l’autre, ceux qui éprouvent un sentiment de perte.
    Moi, je fais partie des premiers. Grâce à l’IA, je peux construire des choses que je n’avais jamais eu le temps de faire. Je peux me concentrer sur les fonctionnalités essentielles.
    • Le premier groupe, ce sont sans doute surtout des développeurs amateurs, et le second des développeurs qui en vivent. Quand le gagne-pain est en jeu, l’attitude change.
    • Moi, je ressens les deux à la fois. Quand je vois la vitesse des progrès de l’IA, j’ai l’impression que la date limite de ma carrière approche.
    • Si on bâcle l’UI, on se retrouve avec une expérience utilisateur médiocre. Plus un développeur attache d’importance aux détails, plus il déteste déléguer à l’IA.
    • Moi aussi, je prends du plaisir à créer une app Rust avec l’IA, mais le sentiment d’accomplissement qu’on avait après y avoir passé la nuit a disparu.
  • Je viens moi aussi d’une génération similaire. Depuis le début des années 2010, l’excitation que me procurait la tech s’est fortement éteinte. Maintenant, je ne prends du plaisir qu’avec le matériel rétro.
    Mon enthousiasme pour les technologies du futur a disparu, et je me tourne vers d’autres domaines.
    • En réalité, ce sentiment existait déjà avant l’IA. Avec la VR, les réseaux sociaux, la crypto, l’attrait de la technologie avait déjà diminué. L’IA, malgré tout, paraît différente parce qu’elle a une utilité concrète.
    • Je me pose la même question. En dehors de la tech, je ne sais pas quels métiers permettraient encore de faire vivre un sens de l’artisanat.
    • Je me demande ce que vous faites aujourd’hui pour gagner votre vie.
  • Je travaille comme consultant indépendant, ce qui me permet de coder librement. Tant que je résous le problème, la méthode m’appartient.
    Quand j’étais dans une grande entreprise, je ne m’amusais pas, mais maintenant j’aime m’asseoir chaque jour devant mon IDE.
    Si la programmation a cessé d’être amusante pour vous, je vous recommande de passer au conseil. Retrouver son indépendance et son contrôle redonne du plaisir.
    • Cela dit, les outils d’agents IA pourraient réduire la demande pour les consultants. Mais il se peut aussi qu’on ait davantage besoin d’experts externes pour réparer le code bancal produit par l’IA.
 
wiring 2026-02-18

Dès la seconde, je me suis dit que j’irais en informatique, alors j’ai rempli mon dossier scolaire avec des activités liées à l’info et j’ai aussi appris un peu en autodidacte pendant mon temps libre ; me voilà maintenant futur élève de terminale, et ces derniers temps j’ai l’esprit vraiment embrouillé. Quand j’ai utilisé GPT-3, ou quelque chose comme l’une de ses toutes premières versions, j’étais surtout impressionné par le fait qu’une IA puisse parler aussi naturellement, et je suis même allé sur le Discord de Midjourney pour générer des images, mais à l’époque ça ressemblait plutôt à un « jouet fascinant » ; je n’aurais jamais imaginé que ça progresserait aussi vite. J’avais aussi vu des IA comme Bixby depuis plus longtemps, donc mes attentes étaient assez basses.

Mais sans que je m’en rende compte, l’IA a explosé, les Big Tech se sont mises à investir dedans, et on a commencé à entendre partout que les perspectives de l’informatique étaient sombres, ce genre de choses. Bien sûr, l’IA générative n’est au fond qu’un programme complexe qui aligne des mots selon des probabilités mathématiques élevées, mais elle imite tellement bien le travail humain, et sa progression est tellement rapide, que je m’inquiète quand même : après avoir fini l’université, voire même après un master, y aura-t-il encore suffisamment d’emplois…

Entre conviction et inertie, je continue à étudier et à soigner mon dossier pour intégrer comme prévu le département d’informatique de l’Université nationale de Séoul, mais il m’est difficile de me débarrasser de cette anxiété. Et puis, quand il arrive qu’apprendre le développement en interrogeant une IA soit de loin plus rapide qu’en passant par des livres, ça me laisse aussi des sentiments contradictoires… Voilà.

 
joone 2026-02-27

N’est-ce pas plutôt une bonne période, justement ? Si l’on va plus vite que les autres, on a l’impression de pouvoir devenir expert assez rapidement. Même dans le domaine de l’IA, il reste encore beaucoup à faire… Pour l’instant, on en est à peine au stade où l’on sait simplement bien coder.

 
roxie 2026-02-25

Je pense un peu la même chose, même si nous ne sommes pas de la même génération haha

 
pencil6962 2026-02-18

Dans les filières artistiques et sportives aussi, on choisit la spécialité qu’on aime, même en sachant qu’il est difficile de trouver un emploi. Décidez selon ce qui compte le plus pour vous : l’importance de l’emploi, ou le fait qu’il soit acceptable de faire ce que vous aimez même si l’embauche est difficile. Utiliser l’IA pour créer des logiciels et faire de la recherche en IA reste quelque chose de formidable.

 
ragingwind 2026-02-11

J’ai moi aussi commencé avec le BASIC, et à l’école primaire je raflais toutes sortes de concours. Je créais surtout des jeux, et je considère que mon plus grand sommet de carrière a été d’avoir réalisé un jeu de tir à la première personne quand j’étais en primaire. Ensuite, j’ai commencé par le COBOL, le Fortran, le C/C++, puis j’ai développé des applications/jeux Windows, des serveurs de jeu, des applications embarquées pour feature phones/set-top boxes, puis sur iOS et Android, avant de développer des web apps en full stack sur une base Node et Python, tout en étant très actif dans l’open source autour de Node. J’ai compris, développé et expérimenté la plupart des systèmes, frameworks, OS, etc. depuis les fondations. Arrivé dans la quarantaine, même quand un nouveau framework ou OS sortait, c’était toujours plus ou moins la même chose. En revanche, le développement basé sur l’IA est fondamentalement différent. Cela ressemble à une extension des tâches qu’on a faites jusque-là, mais ce n’en est pas une. En comptabilité ou dans les tâches de bureau, le travail reste le même, mais passer du boulier au tableur n’est pas dans la continuité. La question n’est pas de savoir si on aime ou pas, ni si cela a changé. La question est de savoir si l’on va continuer à manipuler le boulier ou passer à un autre domaine.

 
zkj9404 2026-02-12

C'est impressionnant.

 
wahihi 2026-02-11

J’ai moi aussi passé la cinquantaine et je travaille toujours dans le métier depuis le début des années 2000, mais avec l’arrivée de l’IA, je pense au contraire que ça a été une bonne chose. Avant, quand j’analysais le code source du noyau, je cherchais encore et encore en me mettant beaucoup de pression ; maintenant, je demande à l’IA de le faire, puis je revérifie moi-même si c’est exact à partir de là, donc je suis moins stressé et je peux comprendre davantage de choses, plus en profondeur. Et comme je viens d’une base firmware, je peux désormais aller jusqu’au développement d’applications Android, ce qui m’a fait comprendre qu’un business en solo était aussi possible.

 
skshin 2026-02-11

Moi aussi, j’ai commencé avec BASIC en 1983,
et j’ai connu sur MSX la même limite de 8 sprites par scanline sur les NEC (MSX1, c’était 4), donc je suis vraiment heureux de lire un texte qui partage la même époque et les mêmes expériences.
Je comprends aussi très bien la nature des questionnements actuels.