Linux dépasse le Mac chez les joueurs Steam
(arstechnica.com)- Dans l’enquête matérielle de Steam de juillet 2023, Linux a dépassé macOS pour devenir le 2e système d’exploitation en part de marché
- Windows 96,21 % reste toutefois très largement en tête, et la concurrence entre Linux à 1,96 % et macOS à 1,84 % ne représente qu’une petite part de l’ensemble des utilisateurs de Steam
- La part de Linux a progressé de plus de 0,5 point par rapport à juin, se rapprochant d’un record historique atteint à une époque où le nombre total d’utilisateurs de Steam était bien plus faible
- Une grande partie de cette hausse semble venir du Steam Deck de Valve, plutôt que du Linux de bureau en général, puisque « SteamOS Holo » 64-bit représente un peu plus de 42 % de la catégorie Linux
- Apple renforce le jeu sur Mac avec les performances des Mac M1 et M2, la sortie de grands jeux et des outils de portage pour macOS, mais l’écart reste encore important dans les parts de Steam
Le 2e système d’exploitation change de place dans l’enquête matérielle Steam
- Dans l’enquête matérielle de Steam de juillet 2023, Linux a dépassé macOS et devient le 2e système d’exploitation chez les utilisateurs de Steam
- Steam demande régulièrement aux utilisateurs s’ils souhaitent partager anonymement des informations sur leur matériel, puis publie chaque mois les données collectées
- La répartition par système d’exploitation dans l’enquête de juillet est la suivante
- Windows : 96,21 %
- Linux : 1,96 %
- macOS : 1,84 %
La progression de Linux et le poids du Steam Deck
- La part de Linux a augmenté de plus de 0,5 point par rapport à juin
- Phoronix estime que ce niveau se rapproche d’un record historique datant d’une période où Steam comptait bien moins d’utilisateurs au total
- Il est toutefois difficile d’y voir une victoire de Linux de bureau en tant que tel
- Au sein de la catégorie Linux, « SteamOS Holo » 64-bit représente un peu plus de 42 % de la part Linux
- Cela montre qu’une part importante des joueurs utilisant Linux sur Steam jouent via le Steam Deck de Valve
Variabilité de l’enquête et diffusion du Steam Deck
- Les participants à l’enquête matérielle Steam peuvent varier d’un mois à l’autre, ce qui peut faire bouger les résultats
- Vu l’ampleur de l’enquête menée par Steam, les variations habituelles sont en général plus faibles que la hausse observée cette fois pour Linux
- Le Steam Deck a été lancé il y a déjà un certain temps, mais il est devenu largement disponible sans liste d’attente à partir d’octobre 2022
- Cette évolution peut être vue comme le résultat d’une adoption continue du Steam Deck depuis cette date
Les changements de l’app Steam ont amélioré l’expérience sur les plateformes
- Le mois dernier, Valve a fortement modifié le fonctionnement interne de l’application de bureau Steam pour Linux et macOS
- Une partie de ces changements s’appuie sur le travail réalisé autour du Steam Deck
- L’application fonctionne désormais mieux sur les deux plateformes, avec des améliorations plus marquées sur macOS
Les efforts d’Apple sur le jeu sur Mac et l’écart qui reste à combler
- Apple veut faire du Mac une plateforme de jeu plus crédible en s’appuyant sur les fortes performances graphiques des puces M1 et M2 des Mac récents, notamment pour des GPU intégrés de portable
- Ces derniers mois, l’entreprise a collaboré avec des éditeurs pour sortir sur Mac de grands jeux comme Resident Evil Village et No Man’s Sky
- Ces jeux fonctionnent bien sur les Mac modernes, et nettement mieux que des jeux comparables sur les GPU intégrés des Mac à base d’Intel
- Apple a aussi annoncé pour la prochaine version de macOS un outil de portage de jeux dont certains aspects rappellent l’approche de Proton sur Steam Deck
- Si l’on ne regarde que les parts par système d’exploitation sur Steam, Apple a encore un écart important à combler pour faire du Mac une vraie plateforme de jeu
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Il semble exister un biais structurel profondément ancré contre Linux : dès qu’il commence à gagner, même dans une certaine mesure, on déplace aussitôt les critères pour éviter de parler de victoire
Linux est manifestement le noyau de système d’exploitation le plus utilisé sur Terre, mais on dit d’exclure les serveurs ; si l’on restreint aux noyaux de systèmes d’exploitation grand public, on dit d’exclure Android ; Chrome OS est aussi Linux, mais on dit que non
Au final, même quand on réduit le périmètre au « Linux desktop pur », si SteamOS monte en puissance, on l’écarte encore en disant que ce n’est pas du Linux desktop
Certaines personnes téléchargent et installent une distribution parce qu’elles veulent utiliser GNU+Linux, mais dans un autre sens, Linux désigne aussi le socle de la majeure partie de l’IT
Même si un modem DSL ou un téléphone Android utilise Linux, l’utilisateur n’a pas choisi Linux ; et beaucoup d’utilisateurs de GNU+Linux ne voudraient sans doute pas intégrer l’essence d’Android à leur distribution
Cela dit, SteamOS peut faire le pont entre ces deux mondes. Les utilisateurs de Steam Deck n’ont pas choisi Linux, mais grâce à son succès, Valve investit dans la prise en charge du jeu sous Linux, et au final des gens comme moi peuvent choisir Linux
Si la tendance actuelle se poursuit avec le prochain Steam Deck, il pourrait devenir intéressant pour les développeurs de se concentrer sur des builds Linux natifs plutôt que de simplement viser la compatibilité Proton
Ce serait encore plus vrai lorsque Unreal ou Unity prennent en charge l’essentiel du gros travail
Cela dit, le principal obstacle au support Linux a toujours été la diversité des distributions et des environnements, donc je ne suis pas excessivement optimiste, mais c’est tout de même une bonne chose pour Linux
Du point de vue de la perception de Linux desktop, je ne pense pas que ce soit très important. Linux ne va pas disparaître et, en tant que logiciel, il est probablement plus répandu que n’importe quel système d’exploitation jusqu’ici
Le reste ressemble davantage à des appareils à usage spécifique
Pour exécuter la plupart des jeux, il fait tourner des jeux Windows via une couche de compatibilité
Ce n’est peut-être pas important pour l’utilisateur final, mais ce n’est pas le grand basculement côté développeurs que beaucoup imaginent, avec soudain une multitude de jeux et d’apps disposant de vrais ports Linux
Il y a encore quelques années, le Mac était plutôt correct côté jeux. Une bonne partie des jeux Steam, y compris beaucoup de titres connus, étaient disponibles sur OSX
Mais l’abandon du 32 bits a provoqué un énorme recul, et cette seule décision d’Apple a réduit le nombre de jeux jouables par les utilisateurs d’OSX à une petite fraction de ce qu’il était auparavant
Les binaires PowerPC, puis les binaires x86, ne sont déjà plus utilisables ; au nom de la simplification de la plateforme, on voit mal pourquoi ils ne referaient pas la même chose
Comme je n’avais pas non plus de machine Windows, j’ai complètement cessé d’utiliser Steam pendant plusieurs années, jusqu’à l’arrivée du Steam Deck
Pour jouer à des jeux qui demandent un minimum de ressources, je démarre désormais sous 10.15
Comme j’essaie d’utiliser Linux autant que possible, tout mon budget jeux va à Steam
Si ce n’est pas sur Steam, je n’y joue pas, et je ne leur donne pas d’argent non plus
Un jeu n’a pas besoin d’être sur Steam pour être excellent
Si l’on m’avait dit il y a 10 ans que « 2023 serait l’année de la machine de jeu Linux », j’aurais ri. On ne sait vraiment jamais de quoi l’avenir sera fait
Les jeux Steam sur les puces postérieures au M1 méritent aussi d’être mentionnés : c’est presque impossible
Dans ma bibliothèque de plusieurs centaines de titres, seuls une dizaine étaient jouables, ce qui est peu même comparé aux quelque 20 % qui tournent sur Intel Mac
Les éditeurs n’ont quasiment aucun intérêt pour la prise en charge d’Apple Silicon, à part quelques jeux indés casual
Autant l’expérience de jeu Steam sous Linux s’est améliorée, autant côté Mac on a l’impression d’une régression équivalente
Quel intérêt Apple aurait-elle à autoriser une app store concurrente dominante dans le jeu ?
Avant, on ne pouvait vraiment jouer correctement que sur des Mac de bureau équipés d’une carte graphique dédiée, mais désormais il existe des M1 MacBook avec de puissants graphismes intégrés, et leur base installée est assez importante
Il faudra toutefois l’aide d’Apple pour que ce soit possible. On voit déjà de premières tentatives, et Death Stranding devrait être disponible en natif sur M1 Mac
Microsoft pousse assez fort pour remplacer Chrome par Edge dans Windows
Combien de temps avant que le Windows Store surgisse quand on essaie d’acheter un jeu sur Steam, pour proposer une réduction ou signaler que le jeu est dans le Game Pass ?
Enfin, Linux va recevoir de la part des éditeurs de jeux le même respect que Mac
Cela dit, Vulkan est un citoyen de première classe sous Linux, donc les problèmes évoqués plus haut y sont beaucoup moins pénibles
Ça me paraît crédible. Sous Linux, la prise en charge des jeux est correcte, et je ne vérifie presque plus la compatibilité
J’ai aussi un M1, et rien ne tourne correctement dessus. Pas de Proton, pas de jeux 32 bits, c’est inutile
À cause de OneDrive imposé dans Windows 11, j’ai installé Linux pour la première fois sur mon portable principal hautes performances
Après quelques heures à galérer, j’ai fini par suivre le tutoriel Asus-Linux, et tout a parfaitement fonctionné
À ceux qui veulent franchir le pas, je conseillerais de suivre un tutoriel. Je pensais que mes connaissances techniques suffiraient, mais il y avait quelques pièges
Hier soir, j’ai aussi installé Steam. J’ai eu un problème en lançant Dwarf Fortress, mais bon, c’est du Linux classique ; au moins, je n’ai plus à craindre que M$ prenne mon système de fichiers en otage
Si on n’achète pas auprès d’une entreprise comme Dell XPS 13 Plus Developer ou System76, qui garantit la prise en charge et la compatibilité Linux de tout le matériel, c’est parfois un peu la loterie
Mais tant mieux si un tutoriel adapté à ta configuration a permis de tout faire fonctionner
Moi aussi, je n’utilise désormais plus que Linux comme système d’exploitation sur mon PC de jeu. J’utilise Arch, btw
Grâce à Steam/Proton et Lutris, jouer est devenu relativement simple, et j’attends ce moment depuis que j’ai commencé à utiliser Linux en 1999
J’utilise Manjaro et Steam sur un portable bon marché, et aujourd’hui il me sert presque exclusivement pour jouer
Je joue surtout à de vieux jeux, mais ça fonctionne bien. Le GPU Intel est un peu limité, mais la plupart des jeux que je possède tournent sans problème, et j’envisage d’acheter un jour une machine plus puissante
Vu les gros progrès réalisés pour faire tourner Linux sur M1, Steam devrait aussi y être possible, et il semble que ce soit déjà partiellement le cas
Bien sûr, Valve pourrait aussi se concentrer davantage sur Proton sous macOS. À part le fait de devoir gérer Metal au lieu de Vulkan, et la différence Intel/ARM, il ne semble pas y avoir beaucoup d’obstacles fondamentaux. Au besoin, on pourrait contourner certaines choses avec qemu ou équivalent
Cela représenterait pas mal de travail, mais c’est un marché aisé, habitué à dépenser pour du matériel cher, et susceptible d’acheter beaucoup de jeux Steam si cela devient assez simple
En plus, il existe un immense catalogue de jeux anciens aux exigences modestes, qui tourneraient bien même via émulateur. Apple serait sans doute très agacée, mais je ne sais pas si elle pourrait vraiment l’empêcher
Il ne faut pas se laisser tromper par les chiffres. Il y a eu beaucoup de progrès, mais la compatibilité Windows reste une bête difficile à dompter, et Wine/Proton cassent encore dans beaucoup de cas
Je ne suis même pas certain qu’on puisse atteindre une compatibilité complète, et prendre en charge macOS en parallèle semble être un gros chantier. C’est peut-être possible