1 points par GN⁺ 2023-08-07 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Larian s’était préparé à un pic de 100 000 joueurs simultanés sur Steam pour Baldur’s Gate 3, mais le pic réel a dépassé les 700 000, bien au-delà des attentes
  • Les 500 000 joueurs simultanés observés au moment de la sortie le plaçaient déjà au 3e rang de tout Steam, puis le pic est monté jusqu’à 712 281 joueurs
  • Ce chiffre dépasse DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 et PUBG, ce qui rend le succès encore plus marquant pour un RPG hardcore solo
  • Sur la base des pics historiques de joueurs simultanés sur Steam, il entre dans le Top 10 et se classe 9e, se rapprochant du record de 879 308 joueurs de Hogwarts Legacy
  • Les ventes exactes de la version PC n’ont pas été communiquées, mais la stratégie consistant à avancer la date de sortie pour éviter les gros titres de l’automne semble, au vu des indicateurs actuels, avoir réussi

Records de joueurs simultanés sur Steam

  • Baldur’s Gate 3 a enregistré un nombre de joueurs simultanés sur Steam très supérieur à ce que Larian avait prévu
    • Swen Vincke a indiqué avoir demandé à l’équipe IT de prévoir jusqu’à 100 000 joueurs simultanés
    • Le jeu a ensuite atteint 500 000 joueurs simultanés, se hissant au 3e rang de tout Steam derrière CSGO et DOTA 2
  • Le pic est ensuite monté encore plus haut, à 712 281 joueurs
    • Un chiffre supérieur à ceux de DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 et PUBG
    • Le cas de Baldur’s Gate 3 est atypique, car il ne s’agit pas d’un MMO ni d’un jeu centré sur le PvP, mais d’un RPG hardcore solo

Classement historique Steam et contexte du succès

  • Baldur’s Gate 3 est entré dans le Top 10 des plus grands pics de joueurs simultanés de l’histoire de Steam, où il occupe actuellement la 9e place
    • Hogwarts Legacy, qui a atteint 879 308 joueurs plus tôt cette année, constitue le point de comparaison le plus proche
    • Au-dessus figurent New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO et PUBG
    • Parmi les jeux du Top 10, seuls 4 sont des jeux solo, les autres étant des MMO ou des jeux PvP
  • Les ventes exactes de cette sortie exclusivement PC ne sont pas connues
    • Larian a avancé la date de sortie pour éviter les plus gros lancements de l’automne, et les performances actuelles montrent que cette décision a porté ses fruits
  • Sur Metacritic, il n’y a pas encore plus de 4 avis notés, mais les critiques positives se multiplient
    • Même une année marquée par un mégahit comme Tears of the Kingdom et par la sortie à venir de Starfield, il pourrait être cité parmi les candidats au GOTY
  • Le fait qu’un immense RPG au tour par tour, très détaillé, ait généré un tel succès commercial mérite aussi d’être souligné
    • Ce type de jeu était considéré comme appartenant à un genre qui n’est plus produit aussi fréquemment, mais même 20 ans après le dernier opus, le public s’est massivement tourné vers Baldur’s Gate 3

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-08-07
Avis sur Hacker News
  • Je suis un peu surpris que ce jeu soit aussi populaire, mais en réalité, tous les signaux de réussite étaient là
    Le précédent jeu, Divinity: Original Sin 2, a été un grand succès critique et public pour un RPG informatique hardcore, et s’est vendu longtemps
    DnD bénéficie d’une forte puissance de marque, colle bien à l’air du temps depuis plusieurs années, et les millennials très nostalgiques de Baldur's Gate ont largement les moyens d’acheter le jeu
    L’accès anticipé a aussi été bien plus populaire que ne l’anticipait le studio, et a maintenu l’intérêt pendant des années
    Personnellement, DnD et Baldur's Gate ne comptent pas vraiment pour moi, donc j’ai sous-estimé cette puissance de marque, mais quand on voit que d’excellents RPG informatiques récents comme Tyranny, Pillars of Eternity ou Pathfinder: Kingmaker auraient déjà eu beaucoup de chance d’atteindre un dixième du succès de BG3, il semble que l’accessibilité, le multijoueur et la marque aient fait une grosse différence

    • Ce n’est pas une attaque personnelle, mais je pense que ce mode de pensée illustre bien une erreur courante qui a fait stagner le jeu vidéo ces dix dernières années
      J’imagine des MBA refléter exactement cette logique de chiffres à cocher avec leurs tableurs et leurs check-lists
      Au final, les dix prochains jeux AAA cocheront toutes ces cases et échoueront quand même ; il n’existe pas de formule pour créer un hit, il faut laisser des gens compétents et passionnés créer ce qu’ils aiment
    • J’ai l’impression qu’on explique trop le succès uniquement par la puissance de marque
      La preuve sociale existe, mais elle n’est pas assez forte pour compenser un mauvais jeu, comme on le voit avec les franchises Call of Duty et Battlefield
      BG3 semble réussir parce que l’exécution est bonne. Les graphismes sont bons, il n’y a pas eu de grosse catastrophe la première semaine de lancement malgré une affluence plus de sept fois supérieure aux prévisions, et l’introduction accroche fortement et donne envie de continuer
      Surtout, le jeu est amusant à jouer. C’est probablement le facteur principal, et il n’y a pas si longtemps, des streamers publiaient des vidéos pour se plaindre qu’il n’y avait pas de bons jeux à faire
    • J’aime le genre des RPG informatiques, mais je pense que l’une des raisons pour lesquelles BG3 perce est qu’il ressemble à un jeu AA/AAA moderne
      Les autres jeux ressemblent essentiellement à Baldur's Gate de 1998, alors que BG3 montre le monde avec bien plus de détails, ce qui aide à s’immerger dans Faerûn
      Beaucoup diront que « les graphismes ne comptent pas », mais en pratique, ils aident clairement
    • Être rangé dans le « grand groupe des millennials » est un peu injuste
      Quiconque avait un PC de jeu à la fin des années 90, quel que soit son âge, a joué à BG1 et BG2. Les jeux vidéo ne sont pas réservés aux adolescents
    • Avec une approche façon MBA, on finit par produire un jeu sans âme conçu par comité
      Je ne suis pas non plus sûr que DnD ait une si grande puissance de marque. Les seules activités liées à DnD que j’ai faites directement se limitaient à quelques RPG informatiques, et je pense que les jeux Infinity Engine auraient été tout aussi amusants même avec un autre système d’univers
      L’accès anticipé est aussi mal interprété. S’il était populaire en accès anticipé, c’est parce que certaines personnes le considéraient réellement comme un bon jeu
      La nostalgie de Baldur's Gate peut être un facteur, et c’est probablement le principal moteur. Moi aussi, j’envisage de l’acheter à cause de cette nostalgie, mais je le ferai après avoir accumulé assez d’avis pour lire entre les lignes et juger si le jeu est vraiment bon
  • C’est vraiment, vraiment un bon jeu
    J’aime la décision d’en avoir fait un jeu au tour par tour plutôt qu’en temps réel avec pause. Je sais que c’est un choix controversé, mais qu’est-ce qui ne l’est pas ?
    Le jeu est magnifique, la musique est immersive, l’écriture est intéressante jusqu’ici, et il tourne aussi sous Linux avec quelques ajustements
    Il capture remarquablement bien la sensation d’une campagne de JDR sur table qui se déroule bien, et je ne suis pas surpris qu’il se vende bien au-delà des attentes. Je suis content de voir des développeurs récompensés pour avoir créé un bon produit

    • J’aime l’idée des RPG informatiques, mais j’avais du mal à rester impliqué jusqu’au bout
      J’ai aussi Divinity 2, mais la première zone était tellement ouverte que je ne savais pas comment progresser, et j’ai eu du mal à aller au-delà des premières heures
      Les jeux au tour par tour étaient aussi généralement trop difficiles pour moi et finissaient vite par m’ennuyer ; dans ce domaine, je suis clairement plutôt du côté casual
      Mais après plus de 10 heures sur BG3, je suis complètement accro. En difficulté “Balanced”, le combat semble avoir trouvé un équilibre presque parfait : immersif, difficile et intéressant, sans être dur au point de devenir pénible ou rebutant
      L’un de mes meilleurs moments jusqu’ici a été un combat avec un groupe de 3 personnages contre une dizaine de gobelins. En infériorité numérique, je me suis replié vers un pont étroit pour créer un goulot d’étranglement, puis j’ai lancé une bouteille d’huile à l’entrée du pont pour ralentir les ennemis ; quand les gobelins sont arrivés sur le pont, mes deux archers ont pu les éliminer
      Un jeu incroyable
    • Je déteste en général le temps réel avec pause, donc je suis content qu’ils n’aient pas pris cette voie
      Je veux voir les conséquences de mes actions jusqu’au bout, comme un sort qui se déclenche entièrement, et le temps réel avec pause gâche souvent le travail investi dans le sound design et la mise en scène des animations
      La façon dont ils ont soigné le son pour donner du poids aux actions de combat est vraiment satisfaisante, et beaucoup de game designers négligent le sound design alors que je pense que c’est aussi une grande part du succès des jeux Blizzard
      On peut dire que la conception de Diablo IV n’est pas terrible, mais son sound design est excellent et contribue beaucoup au poids des actions et à la récompense dopaminergique. Larian a mis le même soin dans cet aspect, et c’est formidable
    • La satisfaction d’arrêter le jeu, d’évaluer complètement la situation, de donner une série d’ordres à tous les personnages, puis de relancer et de voir le plan se dérouler parfaitement ou échouer de manière spectaculaire, est difficile à obtenir autrement
      Le choc de la première découverte de Time Stop est aussi difficile à oublier
    • C’est vrai, mais le fait d’avoir intitulé le jeu Baldur's Gate 3 plutôt que quelque chose comme “Divinity: Dungeons & Dragons” est malheureusement, à mon avis, un moyen efficace de faire rentrer l’argent
      D’autant plus, à ma connaissance, qu’aucun développeur ou auteur original n’a participé
  • Le titre de cet article n’a pratiquement aucun sens
    BG3 est principalement un jeu solo hors ligne distribué dans le monde entier via Steam et GOG, et Steam exploite son propre CDN pour la distribution de jeux
    Il existe bien un mode multijoueur, mais il est en grande partie coordonné en P2P
    « L’équipe IT » de Larian n’encaisse pas le trafic de téléchargement. Il suffit de mettre une copie sur le CDN de Steam, et Steam gère le trafic. Il y a peut-être, à la rigueur, une authentification utilisateur côté backend
    Au final, l’article dit seulement que « Baldur's Gate 3 est un téléchargement très populaire sur Steam », et cela ressemble à une formule promotionnelle destinée à pousser encore les ventes

    • Au cas où je me tromperais sur ce jeu, j’ai cherché « multiplayer »
      Comme le nombre de joueurs n’est pas un indicateur qui met une charge énorme sur un système, sauf si l’on propose tout un tas de live service et de simulations, je me demandais quel était l’intérêt de mentionner 700 000 utilisateurs simultanés
      Si l’on n’exploite pas son propre distributeur de mises à jour ou patcher, qu’on ne fournit pas de chat en temps réel, et que l’essentiel repose sur du P2P/des sessions coopératives à forte confiance ne nécessitant pas de serveurs d’arbitrage maison, alors 700 000 joueurs restent une excellente performance, mais en matière de charge système on est loin de League of Legends ou de DotA2
    • Je dirais que c’est quelque part au milieu. Il y a bien du multijoueur en ligne, mais pas à une échelle comparable à celle d’un « vrai » jeu en ligne
    • Le titre dépasse le stade de l’absurde, il en devient un peu glaçant
      Pourquoi un jeu solo hors ligne devrait-il téléphoner à la maison ? À chaque lancement ? Les éditeurs de logiciels franchissent vraiment trop de lignes aujourd’hui
      La grenouille est complètement bouillie
  • Il est difficile de croire que personne ne s’attendait à ce que la suite longtemps attendue de l’un des jeux les plus légendaires et les plus aimés de tous les temps rencontre un succès écrasant
    C’est peut-être parce que j’ai beaucoup trop joué à BG2, mais pour moi c’était évident. Rien qu’en lisant les avis Steam pendant l’accès anticipé, la prédiction aurait été facile. Les gens étaient déjà émerveillés par le début de la campagne
    Personnellement, je repousse l’achat de BG3, parce que je sais à quel point il risque d’être addictif

    • Moi non plus, je ne pense pas l’acheter avant un bon moment, et peut-être même jamais
      Cela dépendra de la place qu’il restera encore aux jeux dans ma vie après une année passée sans jouer
      Cela dit, le fait que je lise ce fil et que j’y réponde montre que les jeux comptent encore. Pas seulement par nostalgie, mais parce que je sais qu’ils occupent une place importante dans notre expérience collective ; et après plus de 30 ans à jouer et à concevoir des jeux de table, je pense en savoir quelque chose
      Pour casser l’impulsion d’achat, j’ai tendance à lire les avis négatifs sur Steam. En général, quand je trouve une raison convaincante et que l’envie passe, je fais quelque chose qui m’apporte un bénéfice plus durable dans ma vie actuelle
      À une époque, je pensais que je n’arrêterais jamais les jeux, mais ils ont rempli leur rôle et j’essaie de ne pas regretter ce temps comme du temps gâché. Les jeux me donnaient facilement un sentiment de but ; sans cela, je serais peut-être tombé dans une secte, ou devenu alcoolique comme mon père
      J’essaie de ne pas gâcher le plaisir des autres
    • J’aimerais pouvoir reprendre du plaisir avec les anciens BG, mais lors d’une tentative récente, l’inconfort de ces interfaces datées de l’époque était devenu vraiment impossible à supporter pour moi
  • Ce qui m’a définitivement poussé à jeter un œil à ce jeu, c’est la promesse qu’il n’y aurait pas de microtransactions
    C’est une dérive qui n’a cessé de s’aggraver depuis plus de 20 ans, et si un jeu me donne simplement un produit complet à l’achat, je suis prêt à payer le plein tarif

    • Pas de microtransactions, solo hors ligne. Un luxe en 2023
  • Ça devrait aller. Comme c’est un jeu solo, il ne devrait pas avoir besoin de capacité serveur, et les serveurs de téléchargement relèvent plutôt de Steam que de l’éditeur
    …non ?

    • On dirait que c’est présenté comme si ça n’allait pas, alors que le solo hors ligne fonctionne sans problème
      Il existe toutefois une synchronisation de sauvegardes multiplateforme optionnelle, indépendante de Steam, ainsi que du multijoueur
      Quoi qu’il en soit, en tant que personne qui n’avait pas réussi à accrocher aux précédents jeux de ce genre, j’apprécie vraiment cet opus, et je suis content du succès du studio. Ils le méritent
    • Il y a un mode multijoueur
      https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
    • Il y avait un service de synchronisation de sauvegardes multiplateforme, désormais désactivé, mais on dirait que ce n’était pas à cause de la charge
      Je ne sais pas quelle taille font les fichiers de sauvegarde, mais si 700 000 personnes appuient sur sauvegarde rapide toutes les 30 secondes, ça doit commencer à faire pas mal
    • Il y a aussi du multijoueur coopératif, mais c’est probablement du P2P
    • Il y avait une intégration Twitch dès le départ, et à en juger par certains comptes, ils ne semblaient pas préparés à l’ampleur de la demande au lancement officiel
      Chaque utilisateur peut voir tout l’inventaire et le journal du streamer, et voter sur les choix de dialogue à la demande. Ça, ce n’est clairement pas Steam qui le gère
  • En regardant des vidéos de gameplay, ce jeu semble plus proche d’un successeur spirituel de Dragon Age: Origins que d’une suite de Baldur's Gate 1 et 2
    Bien sûr, Dragon Age lui-même était conçu, à sa sortie, comme un successeur spirituel de Baldur's Gate
    L’ambiance autour de son succès ressemble aussi à celle de Dragon Age: Origins, tout comme la surprise des journalistes de voir qu’un RPG « old school » pouvait rencontrer un tel succès

    • Merci pour cette comparaison. Je n’ai jamais touché aux originaux, mais Dragon Age: Origins reste l’un des meilleurs jeux auxquels j’aie joué
  • Les relais des gros éditeurs ont déjà commencé à dénigrer la manière dont BG3 a été développé, et plus largement « ce genre de jeu »
    C’est une façon de justifier le fait de ressortir toujours la même chose avec une nouvelle enveloppe, tout en la présentant comme le prochain grand titre
    J’ai déjà presque terminé l’acte 2, et ce jeu va probablement continuer à me dévorer de nombreuses soirées
    L’équipe de Larian est vraiment impressionnante, et sa passion pour la qualité transparaît dans ce jeu

    • Je me demande ce que recouvre concrètement l’idée que « les gros éditeurs dénigrent la méthode de développement de BG3 »
      J’ai entendu dire que certains développeurs ou entreprises avaient critiqué la manière dont BG3 a été développé, mais je n’ai pas encore vu les sources originales
      Édit : en cherchant « baldur's gate 3 development critics », on trouve une montagne de résultats
  • La série Baldur's Gate est l'une des meilleures séries de RPG sur ordinateur encore existantes
    Même quand une autre société voulait utiliser ce nom, elle en a fait une série distincte appelée Baldur's Gate: Dark Alliance
    Voir Larian être ainsi récompensé pour avoir sali cette série me brise le cœur
    Ils auraient facilement pu sortir un jeu sous un nom comme Baldur's Gate: Ulitharid, mais ils ont collé le nom Baldur's Gate 3 à un jeu dont le lien avec la trilogie originale est à peu près aussi ténu que celui entre Star Trek et Star Wars, en jouant au maximum sur la nostalgie
    Les vrais fans appelaient à l'époque cela la trilogie Baldur's Gate
    Même s'ils s'étaient contentés de “Divinity Faerun”, cela aurait pu aller s'ils avaient réellement poursuivi l'histoire du Bhaalspawn, et cela aurait même pu être intéressant sous forme d'aventure de haut niveau
    Mais ils en ont fait ça, et les gens se sont fait avoir tel quel parce que c'est joli
    C'est peut-être parce que je vieillis, mais j'ai du mal à l'accepter. Ça me fait penser aux militants qui se collent à des œuvres d'art ; eux ont au moins, nominalement, une bonne raison, alors que Larian ne poursuit que son intérêt propre
    Je prends peut-être tout cela trop au sérieux, et au fond ce n'est peut-être “qu'un jeu”, un divertissement puéril, mais j'ai du mal à encaisser la déception
    Je n'ai jamais autant ressenti la phrase “les joueurs n'ont aucun critère”. C'est comme si Ultima IX avait eu du succès, et l'idée que “les jeux vidéo sont de l'art” ressemble à une formule creuse qu'un simple regard sur la réalité suffit à réfuter

    • J'ai joué à l'original sorti sur cinq CD-ROM, à son extension, à Baldur's Gate 2 au moment de sa sortie et à son extension, et j'y ai rejoué encore et encore pendant plus de vingt ans
      J'ai aussi joué au jeu de rôle sur table et lu des romans liés à Toril, avec Elminster et Drizzt
      J'étais extrêmement sceptique vis-à-vis du troisième épisode, mais il est évident que les développeurs sont des fans dévoués non seulement de l'original, mais aussi de DnD et de Faerûn
      C'est un excellent successeur de l'original et une remarquable adaptation des règles de la 5e édition
      Il fallait faire commencer les nouveaux personnages au niveau 1, et aucune autre option n'aurait eu le moindre sens. Si vous pensez qu'on peut continuer l'histoire d'un Bhaalspawn niveau 31/40 ou plus après Throne of Bhaal, vous ne savez pas de quoi vous parlez
      C'est drôle, parce que je pensais un peu la même chose avant d'y jouer vraiment. Cela semblait impossible dans l'industrie du jeu vidéo actuelle, mais ils l'ont fait
      À bien des égards, c'est plus proche de l'expérience de jeu sur table que l'original essayait d'imiter. À l'époque, il y avait simplement des choses que les limites techniques empêchaient de faire
      Je recommande de l'essayer honnêtement. Ça en vaut la peine
    • Je ne comprends pas bien ce qui vous dérange
      Est-ce que le problème, c'est que le titre le présente comme une suite thématique alors qu'il ne l'est pas vraiment, que le gameplay est trop différent des précédents, ou autre chose ?
    • J'essaie d'accepter que c'est “simplement” un bon jeu et d'en profiter
      Si l'on veut un vrai jeu BG, Obsidian est probablement le meilleur espoir
  • J'y ai joué plus de 30 heures depuis la sortie et j'en suis maintenant à l'acte 2. C'est assez bon pour faire partie des meilleurs jeux auxquels j'ai joué
    Je ne suis pas un fan acharné de D&D, mais j'aime les vrais RPG où les choix du joueur comptent réellement, comme DOS 2 ou Pathfinder WOTR, donc je l'ai acheté tout de suite et j'ai été vraiment agréablement surpris
    Il y a tellement d'embranchements dans l'histoire que je me vois déjà y rejouer
    Trop de soi-disant RPG aujourd'hui ne sont que des couloirs linéaires avec une illusion de choix et quelques lignes de dialogue différentes
    La gestion de l'inventaire est un peu brouillonne et pourrait être améliorée, mais honnêtement, à part ça, j'ai encore du mal à trouver de gros reproches à lui faire

    • Une gestion d'inventaire médiocre, c'est une tradition chez Larian
      La série Divinity: Original Sin avait elle aussi une gestion d'inventaire catastrophique