- Un article sur « Portal 64 », un demake du jeu populaire « Portal » pour Nintendo 64
- Le jeu peut être compilé avec le Modern SDK, qui doit d’abord être configuré
- Les éléments supplémentaires à installer incluent notamment libnustd, Blender 3.0, Python vpk, vtf2png, sfz2n64, skeletool64, lua5.4 et nodejs
- Il faut définir la variable d’environnement
BLENDER_3_0 avec le chemin absolu de l’exécutable Blender présent sur le système
- Certains fichiers doivent être ajoutés au dossier
vpk depuis l’emplacement où Portal est installé
- Le projet peut être compilé avec la commande
make
- Il est également possible de compiler le jeu avec Docker, la seule étape de configuration étant alors de remplir le dossier
vpk
- L’article mentionne plusieurs fonctionnalités actuellement en cours de développement, comme la prise en charge du Rumble Pak, la connexion des éléments de puzzle, les effets de particules et les checkpoints de sauvegarde automatique
- Plusieurs ajouts sonores sont aussi en cours, comme les sons de collision des boîtes et les boucles d’ambiance
- L’article précise également qu’une liste de bugs confirmés sur le matériel sera corrigée en priorité
- Le jeu est encore en développement, et divers défauts visuels ainsi que des problèmes de gameplay sont en cours de résolution
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