8 points par kuroneko 2023-09-06 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Une version No-CD permettant de lancer le jeu sans le disque a été découverte dans la version Steam de Midnight Club II, un jeu sur CD vieux de 20 ans.
  • Lors de la distribution sur Steam d’anciens jeux sur CD, Rockstar ne semble pas avoir modifié le jeu pour qu’il puisse se lancer sans disque, mais aurait installé un crack No-CD puis l’aurait vendu tel quel.
  • Après vérification des fichiers, il semblerait que le crack No-CD utilisé soit celui publié par Razor 1911, le plus ancien groupe de cracking logiciel.

2 commentaires

 
kuroneko 2023-09-06

J’avais déjà entendu cette histoire plusieurs fois, et il semble que ce soit plus courant qu’on ne le pense dans l’industrie du jeu vidéo.
Il paraît que d’autres entreprises aussi, lorsqu’elles vendent en téléchargement d’anciens jeux autrefois sortis sur CD, se contentent parfois de les cracker.

Un crack qui devient la version officielle ? C’est assez amusant comme situation. +_+

Au passage, il semble que ce jeu ait cessé d’être vendu en 2021. Il n’y a pas d’historique de prix sur deux ans dans SteamDB.

Et il semblerait aussi que le fichier .exe visible sur la capture d’écran ne soit pas un fichier réellement utilisé.
Du coup, je me demande s’ils n’ont pas d’abord testé avec un crack, puis fait une vraie modification avant la sortie sur Steam, sans supprimer ensuite le fichier utilisé pendant les tests.

 
kuroneko 2023-09-06

Résumé IA du fil HN

  • CobrastanJorji : a partagé une expérience dans un emploi précédent où des problèmes de licence sur de vieux jeux avaient obligé l’équipe à utiliser des copies crackées.
  • Bluecobra : a pensé qu’il serait amusant d’utiliser un mauvais crack qui casse le jeu de manière difficile à détecter, par exemple en gelant le boss final dans l’un des jeux.
  • atherton33 : a lié un exemple de jeu où un crack casse des éléments aléatoires d’une façon impossible à repérer en une seule partie.
  • Darmody : a indiqué que la version originale du jeu sur Steam ne fonctionne pas sous Linux, alors que la version crackée, elle, fonctionne.
  • thaumasiotes : a mentionné une archive affirmant que le jeu est cracké, mais certains développeurs contournent cela en ne déclenchant la protection contre la copie qu’à un stade avancé du jeu.
  • robbiet480 : a expliqué que le jeu mentionné nécessite un CD et que Rockstar a contourné cela en incluant un crack no-CD au lieu de mettre à jour l’ancien code source.
  • rpdillon : a affirmé que le piratage d’aujourd’hui est l’unique copie de demain, et que le droit d’auteur devrait l’autoriser puisque le jeu a déjà dépassé sa durée initiale de 14 ans aux États-Unis.
  • chrisco255 : a plaisanté en disant que les avocats de Disney voudraient que le droit d’auteur soit prolongé jusqu’à 50 ans au-delà de la troisième génération de l’auteur original.
  • pizzafeelsright : a demandé à un jeune de 17 ans pourquoi il crackait des jeux — pour la réputation, l’argent ou le défi — car lui-même ne savait pas comment faire.
  • blagie : a répondu qu’à l’adolescence, c’était plus pour le plaisir et l’identité au sein d’une communauté que pour l’argent, puisqu’il n’en parlait pas aux autres. Cela permettait aussi à d’autres enfants qui n’avaient pas les moyens d’acheter des jeux d’y avoir accès.
  • wongarsu : a noté qu’un crack no-CD pourrait ne pas être considéré aux États-Unis comme une œuvre dérivée transformative au regard du droit d’auteur, mais que d’autres juridictions pourraient en juger autrement.
  • itiro : a déclaré que la plupart des crackers ne le faisaient pas pour gagner de l’argent, mais pour prouver que les DRM ont des failles, et qu’à l’époque cela était vu comme une expérience d’apprentissage peu risquée.