2 points par GN⁺ 2023-09-16 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Unity a supprimé le dépôt GitHub qui suivait les modifications de son contrat de licence
  • L’entreprise a également mis à jour sa licence en modifiant la clause qui permettait d’utiliser les conditions d’utilisation de versions précédemment distribuées
    • Autrement dit, même les jeux existants déjà publiés seraient soumis aux nouvelles conditions d’utilisation et devraient payer des frais de runtime
  • Ce dépôt GitHub avait été créé pour la première fois en 2019, et Unity avait alors déclaré sur son blog que « Unity s’efforce de devenir une plateforme ouverte et fournira une transparence totale »
  • Dans ce même billet de blog, l’entreprise avait aussi indiqué : « Nous pensons que si vous achetez une version de Unity et ne mettez pas votre projet à niveau, vous devriez pouvoir conserver les conditions d’utilisation de cette version »

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-09-16
Avis Hacker News
  • Selon certains signalements, Unity aurait supprimé le dépôt GitHub qui suivait les modifications de ses conditions d’utilisation (Terms of Service, ToS).
  • La décision de l’entreprise d’appliquer rétroactivement ces changements à des jeux déjà sortis a été critiquée, certains estimant qu’il existait de meilleures façons de préserver la confiance et la transparence.
  • Le nouveau modèle de revenus de Unity est lié aux installations plutôt qu’au chiffre d’affaires, ce qui a suscité des plaintes chez les développeurs en raison de la hausse des coûts et de la difficulté à planifier.
  • La suppression du dépôt d’archives de licences sur GitHub est perçue comme un manque de transparence, et certains estiment que Unity cherche à dissimuler le fait qu’elle peut modifier ses conditions à tout moment.
  • Des inquiétudes existent quant au fait que les nouvelles conditions imposent une responsabilité illimitée aux développeurs, alors qu’ils ne peuvent pas contrôler la fréquence à laquelle leurs jeux seront installés à l’avenir.
  • Certains développeurs envisagent de migrer leurs jeux vers d’autres plateformes comme Godot ou Unreal en raison des récents agissements de Unity.
  • Une vidéo présente la situation du point de vue d’un avocat et résume les principaux griefs.
  • Il existe des projets qui suivent les conditions d’utilisation de nombreuses entreprises, et ils pourraient être utiles dans cette situation.
  • Certains développeurs comparent le comportement de Unity à l’interrupteur d’arrêt silencieux d’Adobe Flash Player, qui a rendu de nombreux jeux inutilisables.