5 points par xguru 2023-09-25 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • « Nous sommes désolés. Nous aurions dû davantage échanger et recueillir des retours, mais nous ne l’avons pas fait. »
  • L’offre Unity Personal reste gratuite et il n’y aura pas de frais d’exécution
    • Le plafond passe aussi de 100 000 à 200 000 dollars, et l’obligation d’afficher l’écran de démarrage Made with Unity est supprimée
    • Les jeux dont les revenus sur 12 mois sont inférieurs à 1 million de dollars ne seront pas soumis à des frais
  • Unity Pro/Enterprise est également modifié en fonction des retours
    • Les frais d’exécution ne s’appliqueront qu’à la prochaine version LTS, qui sortira en 2024
    • Les jeux déjà publiés ou en cours de développement ne seront pas concernés tant qu’ils n’utiliseront pas la nouvelle version
    • Il sera aussi possible de continuer à utiliser la version actuelle de l’Unity Editor
    • Pour les jeux soumis aux frais d’exécution, il sera possible de choisir entre « 2,5 % de partage de revenus » et « un montant calculé selon le nombre de nouveaux utilisateurs interagissant chaque mois avec le jeu »
    • Ces deux chiffres seront calculés à partir de données déjà disponibles, et le montant payé sera toujours le plus faible des deux

2 commentaires

 
wedding 2023-09-25

Au final, ils vont quand même faire payer le runtime, et il n’y a toujours rien sur le plan Industry, imposé de force depuis avril dès qu’on dépasse 1 million de dollars.
Il me semble aussi que Havok Physics est arrivé en version 1.0.0 dans la 2023.2 ; à ce rythme, ils vont sans doute se contenter de maintenance jusqu’à la LTS, puis intégrer les vraies grosses fonctionnalités dans la version suivante.

 
tapu1125 2023-09-26

Eh bien, si ça ne plaît pas, il n'y a qu'à créer son propre moteur~