- « Nous sommes désolés. Nous aurions dû davantage échanger et recueillir des retours, mais nous ne l’avons pas fait. »
- L’offre Unity Personal reste gratuite et il n’y aura pas de frais d’exécution
- Le plafond passe aussi de 100 000 à 200 000 dollars, et l’obligation d’afficher l’écran de démarrage Made with Unity est supprimée
- Les jeux dont les revenus sur 12 mois sont inférieurs à 1 million de dollars ne seront pas soumis à des frais
- Unity Pro/Enterprise est également modifié en fonction des retours
- Les frais d’exécution ne s’appliqueront qu’à la prochaine version LTS, qui sortira en 2024
- Les jeux déjà publiés ou en cours de développement ne seront pas concernés tant qu’ils n’utiliseront pas la nouvelle version
- Il sera aussi possible de continuer à utiliser la version actuelle de l’Unity Editor
- Pour les jeux soumis aux frais d’exécution, il sera possible de choisir entre « 2,5 % de partage de revenus » et « un montant calculé selon le nombre de nouveaux utilisateurs interagissant chaque mois avec le jeu »
- Ces deux chiffres seront calculés à partir de données déjà disponibles, et le montant payé sera toujours le plus faible des deux
2 commentaires
Au final, ils vont quand même faire payer le runtime, et il n’y a toujours rien sur le plan Industry, imposé de force depuis avril dès qu’on dépasse 1 million de dollars.
Il me semble aussi que Havok Physics est arrivé en version 1.0.0 dans la 2023.2 ; à ce rythme, ils vont sans doute se contenter de maintenance jusqu’à la LTS, puis intégrer les vraies grosses fonctionnalités dans la version suivante.
Eh bien, si ça ne plaît pas, il n'y a qu'à créer son propre moteur~