- Décision d’annuler l’introduction de la tarification à l’exécution (Runtime Fee) pour les clients jeux vidéo
- Le modèle d’abonnement existant, basé sur le nombre de sièges, s’appliquera à tous les clients jeux vidéo
- Unity Personal : reste gratuit. Le plafond de chiffre d’affaires et de financement double, passant de 100�000 dollars à 200�000 dollars
- Unity Pro : le prix de l’abonnement augmente de 8 %, à 2�000 dollars par an et par siège. Concerne les clients dont le chiffre d’affaires annuel total et le financement dépassent 200�000 dollars
- Unity Enterprise : hausse de 25 % du prix de l’abonnement. Concerne les clients dont le chiffre d’affaires annuel total et le financement dépassent 25�000�000 dollars
- Retour au cycle précédent, qui n’envisageait d’éventuelles hausses de prix qu’une fois par an
3 commentaires
Au point que Unity prenne une telle décision... Même autour de moi, on sent bien que beaucoup de gens sont passés au moteur Godot.
Il y a un an, les projets Godot représentaient un dixième de ceux de Unity, mais ils seraient désormais montés jusqu’à un tiers.
https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701
Pour les nouveaux projets, cette semaine, il y a eu 230 projets Godot contre 147 pour Unity.
Ce qui a commencé comme un fiasco il y a un an ne se termine que maintenant... mais j’ai l’impression que le bateau a déjà quitté le port.