7 points par GN⁺ 2023-09-13 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Applicable à partir du 1er janvier 2024
  • Introduction prévue d’un nouveau Unity Runtime Fee basé sur les installations du jeu. Il s’applique à chaque téléchargement par l’utilisateur final
    • Il ne s’applique qu’après avoir dépassé un seuil minimal de revenus sur les 12 derniers mois et un nombre minimal d’installations cumulées
    • Pour Unity Personal et Unity Plus, le seuil est de 200 000 dollars de revenus et 200 000 installations cumulées du jeu
    • Pour Unity Pro et Unity Enterprise, le seuil est de 1 000 000 dollars de revenus et 1 000 000 installations cumulées du jeu
  • Unity Personal sera proposé à tout le monde, quel que soit le niveau de revenus, ce qui offre plus de flexibilité dans la gestion des licences. Si un jeu dépasse les seuils de revenus et d’installations, un petit montant fixe sera facturé par installation
  • Les abonnés Unity Pro et Unity Enterprise bénéficieront de remises sur volume pour le Unity Runtime Fee, afin de réduire le coût par installation à mesure que le jeu se développe
  • La structure tarifaire prend en compte la variabilité de la monétisation des jeux entre les régions de jeu établies et les régions de jeu émergentes
  • De nouveaux services et outils comme Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration et Unity Sentis seront ajoutés aux offres d’abonnement Unity en novembre, sans changement du prix par siège
  • Unity Personal inclura le niveau gratuit de Unity Asset Manager, jusqu’à 3 sièges Unity DevOps, ainsi que les rôles de base de Team Administration
  • Unity Pro inclura Unity Asset Manager, le même nombre de sièges Unity DevOps, ainsi que les outils Team Administration
  • Unity Enterprise inclura Unity Asset Manager, le même nombre de sièges Unity DevOps, ainsi que les outils avancés de Team Administration
  • Unity Plus ne sera plus proposé aux nouveaux abonnés à partir du 12 septembre 2023. Les abonnés existants recevront une offre leur permettant de passer à Unity Pro au tarif actuel de Unity Plus
  • Unity Technologies recommande aux utilisateurs souhaitant obtenir plus d’informations ou d’assistance de contacter la FAQ, le support Unity, les forums Unity ou leur gestionnaire de compte

3 commentaires

 
xguru 2023-09-15

Voici un article qui résume les détails de façon un peu plus précise
https://gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer…

  • Les frais ne sont facturés que pour la première installation. En revanche, toute installation sur un autre appareil est également facturée (si on l’installe sur un PC et un Steam Deck, il faut payer pour les deux)
  • Il devrait devenir possible de signaler à Unity les démos ou les cas où le jeu est proposé gratuitement
  • Les frais d’installation étant facturés au distributeur, les développeurs de jeux présents sur des services d’abonnement ne devraient pas être facturés
 
rousseau 2023-09-15

Le secteur est en ébullition.

Il n’y a absolument aucun effort pour surmonter la crise par l’innovation technologique et une vision d’avenir ; le fait de forcer sur le chiffre d’affaires et les restructurations me semble être un exemple particulièrement parlant des effets négatifs des dirigeants professionnels.

 
GN⁺ 2023-09-13
Avis Hacker News
  • Unity introduit de nouvelles exigences DRM pour l’éditeur : pour l’utiliser, il faut se connecter au Hub avec un Unity ID et disposer d’une connexion Internet. En cas de coupure, les utilisateurs peuvent continuer à utiliser Unity hors ligne pendant un maximum de 3 jours.
  • Certains utilisateurs estiment que les récents agissements de Unity, en particulier ces nouvelles exigences DRM, rendent la plateforme moins attractive pour les développeurs, notamment par rapport à des concurrents comme Unreal.
  • Des inquiétudes existent quant au fait que l’augmentation des coûts et les nouvelles restrictions chez Unity puissent dissuader les développeurs indés d’utiliser la plateforme.
  • Les changements chez Unity ont conduit certains développeurs à envisager de passer à d’autres plateformes comme Godot et Unreal.
  • Unity a modifié la structure tarifaire de son cloud build en facturant à la minute utilisée. Cela a augmenté les coûts pour certains développeurs, qui ont alors commencé à envisager des alternatives comme la mise en place de leur propre serveur de build interne.
  • Certains utilisateurs estiment que les problèmes techniques de Unity et l’évolution de son modèle économique ont eu un impact négatif sur sa réputation et sa valeur dans l’industrie.
  • Le même jour que l’annonce de Unity, Godot a annoncé un nouveau programme de financement, ce qui alimente les spéculations sur une croissance de sa base d’utilisateurs.
  • Le nouveau plan de Unity consistant à facturer les développeurs à chaque installation de jeu a suscité des inquiétudes parmi les développeurs. Par exemple, si un joueur désinstalle puis réinstalle un jeu, cela compte comme 2 installations et 2 facturations. Il en va de même si le jeu est installé sur 2 appareils.