- Unity passe d’un modèle de facturation par siège à un modèle de facturation par installation. Cela s’applique non seulement aux installations payantes, mais à toutes les installations
- Ce changement a un impact important, en particulier pour les jeux mobiles dont les revenus par installation varient fortement
- Par exemple, Unity prévoit de facturer 0,20 $ par installation si une application génère 200 000 $ par an, ce qui signifie que pour rester rentable, chaque utilisateur devra voir au moins 10 publicités après l’installation
- Le nouveau modèle tarifaire s’applique rétroactivement aux applications existantes, ce qui peut représenter une menace potentielle pour les développeurs
- Contrairement au fait de remplacer un éditeur de documents, changer de moteur de jeu est un processus complexe et chronophage ; cette évolution tarifaire représente donc un défi bien plus important pour les développeurs de jeux
- Les moteurs de jeu open source comme Godot apportent une solution en offrant aux développeurs des droits sur le moteur qui ne peuvent pas être annulés ni modifiés. Selon la licence MIT de Godot, les utilisateurs peuvent utiliser, modifier et distribuer le moteur tant qu’ils créditent l’auteur original
- Le moteur Unreal n’impose pas actuellement les mêmes conditions que Unity, mais rien ne garantit qu’il n’adoptera pas une approche similaire à l’avenir
- Le studio mobile Ramatak renforce le moteur open source Godot avec des fonctionnalités nécessaires aux jeux mobiles, comme la publicité, les achats intégrés et l’analyse
- Si Ramatak modifiait ses conditions de manière défavorable, les développeurs ne perdraient que les fonctionnalités renforcées propres à Ramatak et pourraient revenir à la version open source
- En utilisant Ramatak, les développeurs peuvent profiter de la liberté et de la sécurité d’un moteur open source tout en disposant des fonctionnalités avancées nécessaires aux jeux mobiles modernes
- Le point essentiel est qu’en utilisant un moteur open source, les développeurs peuvent s’adapter aux évolutions futures de l’écosystème du jeu sans être limités par la stratégie de monétisation du moteur
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