1 points par GN⁺ 2023-09-18 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le texte publié sur X est un post partagé autour d’une phrase prononcée par Satya Nadella le 1er septembre 2022
  • La formule clé est « I want to use this tactically vs GOOG/AAPL », avec GOOG/AAPL explicitement mentionné comme point de comparaison ou cible de réponse
  • Le post comporte 2 images jointes, mais le texte fourni ne contient pas le contenu des documents ou e-mails visibles dans ces images
  • Il n’est pas possible de vérifier à quoi renvoie « this », ni dans quel contexte il était question de l’utiliser tactiquement face à Google·Apple
  • Avec les seules informations actuellement fournies, il est difficile de déterminer avec certitude le contexte de cette déclaration ou sa portée stratégique réelle

Informations visibles dans le post X

  • Le compte Internal Tech Emails partage la citation suivante, attribuée à Satya Nadella :
    • « I want to use this tactically vs GOOG/AAPL »
  • La date de la déclaration est indiquée comme September 1, 2022
  • L’heure de publication affichée sur la page X est 16 septembre 2023, 10:23 PM
  • La page indique 312.3K Views

Contexte non vérifiable à partir du texte fourni

  • Le post comporte 2 images jointes, mais le Markdown fourni ne contient pas le texte visible dans les images ni le contenu des documents
  • L’objet auquel renvoie « this », ainsi que le contexte détaillé de l’e-mail ou du document dont provient la déclaration, ne peuvent pas être vérifiés dans le contenu fourni
  • Le type d’usage tactique envisagé face à GOOG/AAPL ne peut pas non plus être déterminé à partir du seul texte actuel

3 commentaires

 
GN⁺ 2023-09-18
Avis de Hacker News
  • Je me demande quel effet l’annonce des derniers jeux iPhone d’Apple aura sur les plans de Microsoft. Si l’on peut faire tourner des jeux avec ray tracing sur iPhone, pourquoi chercher à streamer des jeux au départ ?
    C’est peut-être un peu tard, mais les derniers outils de conversion Metal d’Apple et l’événement iPhone me donnent envie de croire au jeu sur les appareils Apple.

    • Le streaming de jeux est excellent. Comme il introduit une indirection entre l’écran du jeu et l’endroit où il s’exécute réellement, on peut jouer à des titres de très haute qualité même sur un Chromebook à 200 dollars.
      Le jeu peut aussi tourner dans le même rack que le serveur. La latence écran/entrée est d’une nature différente de la latence client/serveur d’un jeu, donc je ne sais pas très bien laquelle l’emportera à long terme.
      À mesure que la fibre arrive dans davantage de foyers, les perspectives du streaming s’améliorent. Je pense qu’il vaut largement mieux être enfermé dans Steam que dans les stores Xbox, PlayStation ou iOS. Chez Steam, il y a encore des dirigeants qui ne regardent pas uniquement le profit du prochain trimestre, et on a moins l’impression qu’ils veulent traire leur vache à lait jusqu’à la tuer, contrairement à d’autres entreprises.
      Financièrement aussi, 10 dollars par mois sans engagement est plus attrayant que de dépenser 500 dollars, voire 3 000 dollars, tous les quelques années. Il semble aussi y avoir beaucoup de gains d’économies d’échelle grâce à la centralisation.
      Apple n’a pas non plus réussi à créer une culture de place de marché. Les jeux iOS sont pratiquement devenus synonymes de « pay to win », et à part quelques jeux Riot ou portages PC, les bons jeux y arrivent rarement. Je crains que la culture Apple du « gagnons de l’argent avec des jeux d’argent pour enfants », répandue dans tout le jeu mobile, ne se propage encore davantage via le multiplateforme. Apple est généralement un dictateur bienveillant, mais dans le jeu mobile, elle ressemble à un propriétaire de taudis.
    • Je ne pense pas que cela aura beaucoup d’effet. Oublions le ray tracing en tant que technologie : si on le comprend comme de meilleurs graphismes, l’iPhone est capable depuis assez longtemps déjà de produire des graphismes corrects dans les jeux.
      C’était déjà le cas à l’époque où des jeux Unreal Engine tournaient sur iPhone, probablement dès Infinity Blade. Et pourtant, aucun marché du jeu hardcore ne s’est créé sur smartphone, et le recoupement entre jeux smartphone et jeux PC/console reste très faible.
      Au contraire, le petit marché des gens qui veulent des jeux de console sur smartphone peut être mieux servi par le cloud streaming.
      En plus, comme iOS change constamment, les développeurs n’ont pas vraiment intérêt à continuer de mettre leurs jeux à jour sur le long terme.
    • Dans ce genre de discussion, les commandes semblent souvent ignorées. Beaucoup de jeux ont besoin d’un stick analogique et, si possible, de boutons physiques pour fonctionner correctement.
      Les contrôles virtuels à l’écran, ce n’est pas pareil. Le potentiel de la technologie elle-même est grand, mais si l’on veut élargir le jeu sur iPhone, la question est de savoir comment franchir cet obstacle.
    • Je trouve dommage qu’Apple n’ait pas sorti de successeur à SpriteKit/SceneKit.
      RealityKit paraît prometteur au premier abord, mais il est clairement pensé d’abord pour l’AR, et comporte aussi des limitations étranges comme l’absence de prise en charge de tvOS.
      Comme le suggère la réponse précédente, la stratégie d’Apple semble s’être déplacée : il ne s’agit plus tant de faciliter la création directe de jeux sur les plateformes Apple que de faciliter le portage de jeux venus d’autres plateformes.
    • Apple a besoin de jeux pour pousser l’adoption du Vision Pro, entre autres raisons. Le dernier événement iPhone semble aussi confirmer cette direction.
  • Ce qui m’a le plus frappé en lisant cela, c’est à quel point la communication est assez peu claire. Ce n’est pas une question de point de vue anglophone natif/non natif.
    Je comprends l’idée générale, mais il est difficile de saisir ce que cela signifie concrètement ici. C’est peut-être dû au manque de contexte.
    J’ai peut-être aussi tendance à être plus exigeant parce que je m’attendrais à ce qu’une personne comme Satya communique de façon très claire et concise.

    • Les e-mails de dirigeants/C-level se lisent généralement comme ça. C’est agaçant, mais entre eux se développent un jargon métier et des abréviations.
      Il y a sûrement déjà eu beaucoup de conversations en face à face entre les personnes incluses dans cet e-mail, donc un contexte et un langage communs se sont accumulés. Même si cela paraît obscur à un observateur extérieur, les destinataires ont probablement compris exactement ce que Satya voulait dire.
    • Je suis peut-être trop sévère. Je m’attendais à ce qu’une personne comme Satya communique de façon très claire et concise.
      « The bear is sticky with honey. » https://www.youtube.com/watch?v=i92Ws7qPTRg

    • J’ai eu exactement la même réaction. Mais dans mon cas, c’est peut-être parce que je ne sais pas ce qu’il entend par « socket ». Ça ressemble à du jargon produit que je n’ai pas encore identifié.
    • C’est pénible à lire. Je comprends chaque mot pris séparément, mais ça se lit comme un e-mail écrit par quelqu’un en plein choc hypoglycémique.
      Pour être juste, beaucoup de gens écrivent vraiment mal leurs e-mails.
    • Moi, j’ai compris ce qu’il voulait dire dès le début, et je me demande ce qui crée cette différence.
  • Pourrais-tu expliquer pourquoi c’est important de façon qu’un enfant de cinq ans puisse comprendre ?

    • C’est à peu près la même chose que ce que Valve fait avec Steam. Windows occupe une position dominante dans le jeu PC, et Valve ne voulait pas dépendre de restrictions ou d’exigences qui pourraient apparaître à l’avenir ; l’entreprise a donc soutenu et encouragé le jeu PC basé sur Linux.
      De la même manière, Microsoft ne veut pas dépendre du duopole formé par Google et Apple dans le jeu mobile ; l’objectif est donc de permettre l’utilisation de sa propre plateforme de streaming cloud aussi sur les plateformes concurrentes.
    • Je pense que le cœur de la stratégie tient dans cette phrase : « un ensemble de stores/appareils/plateformes plus fragmenté nous est plus favorable ».
      Nadella reconnaît que le fait d’exister sous forme d’app donne un levier important à la plateforme qui héberge cette app. Apple pourrait bloquer des mises à jour d’apps Microsoft présentes dans l’App Store. Apple et Google jouent le rôle de gardiens entre de nombreux utilisateurs Microsoft et Microsoft.
      C’est important pour Microsoft, car la base installée d’Android/iPhone/iPad est énorme, et il existe aussi une certaine exposition à macOS. Teams sans iPhone aurait du mal à tenir la route, et Microsoft est particulièrement sensible à ce sujet en raison de son histoire.
      Nadella voit la possibilité d’une nouvelle concurrence face à l’iPhone et à Android, et dit qu’il vaut la peine d’investir aussi dans des appareils moins populaires. Il semble en fait espérer que Meta prenne une petite part de marché, mais significative.
    • Satya considère que plus il y a de plateformes concurrentes différentes, mieux c’est pour Microsoft et ses services cloud. Au bout du compte, les services Microsoft peuvent être proposés sur plusieurs plateformes facturant un abonnement, comme Meta Quest.
      Je pense que cela s’inscrit dans la stratégie « Microsoft Everywhere » de Satya. Office et Xbox sont désormais partout grâce au cloud.
    • Cela semble avoir été publié dans le contexte de l’imminence du procès antitrust du gouvernement américain contre Google.
      Cela dit, cette affaire concerne la publicité numérique, et ce document semble provenir de la discovery dans une autre affaire. Donc, à part le thème général selon lequel « Google voit d’autres entreprises comme des concurrents », je ne sais pas vraiment s’il y a un lien.
      [1] : https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
    • Ce qui m’a semblé important, c’est que Microsoft veut se présenter comme du bon côté dans la future réglementation des places de marché numériques.
      Je pensais qu’il existait une stratégie consistant à prendre ses distances avec Apple et Google, et ce document le confirme. Microsoft fait en sorte que les stores de consoles de jeu continuent d’échapper à l’examen réglementaire.
  • Je ne savais même pas que Microsoft avait un service de streaming de jeux. Est-il beaucoup utilisé ?

    • Il est plutôt correct. Couplé à Game Pass, le rapport qualité-prix est bon. Pour un abonnement mensuel unique, on peut streamer des centaines de jeux sur n’importe quel appareil : c’est un peu le Netflix du jeu vidéo.
      Il y a Starfield, et beaucoup d’autres jeux. Cela dit, pour le streaming il faut payer le niveau « Ultimate », et comme le streaming se fait depuis de vraies consoles Xbox, la qualité n’est pas exceptionnelle.
      https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
      Si vous voulez une meilleure fidélité graphique et de meilleures performances, certains jeux Game Pass sont aussi jouables sur GeForce Now de Nvidia. xCloud streame depuis des consoles moins performantes, tandis que GFN tourne sur des RTX 4080, avec des graphismes et des performances bien meilleurs.
      GFN permet aussi d’utiliser souris/clavier sur tous les jeux pris en charge. À l’inverse, les jeux streamés via xCloud sont généralement limités à la version Xbox et ne permettent pas d’utiliser une souris ou un clavier, sauf si le jeu lui-même les prend en charge sur Xbox, comme Gears.
      Pour cela, il faut à la fois un abonnement GFN et un abonnement PC Game Pass, mais pas forcément Ultimate. On peut aussi utiliser GFN avec Steam, et globalement je trouve que l’expérience est meilleure de ce côté-là.
    • Oui. Parmi les tentatives de cloud gaming, c’est plutôt dans le haut du panier. Je l’ai essayé, mais je préfère toujours les jeux exécutés en local. Cela dit, l’ère du cloud gaming va clairement arriver bientôt.
    • Je l’utilise assez régulièrement avec ma femme, au point de ne plus remettre en question l’abonnement Game Pass à 15 dollars par mois.
      J’ai eu une bonne surprise en découvrant qu’on pouvait jouer à des jeux Xbox sur une TV Samsung sans jamais avoir possédé de console physique. Il suffisait d’acheter une manette.
      En revanche, il y a aussi des aspérités assez étranges. J’avais hâte de jouer à Fallout 76 avec mon frère, mais j’ai été très déçu en découvrant que le système de cloud gaming avait des limitations liées aux casques et aux manettes sans fil.
    • Jusqu’à récemment, je me moquais du streaming de jeux. La latence allait forcément poser problème, donc je ne comprenais pas le cas d’usage.
      Mais maintenant, je suis nomade numérique et je ne transporte que deux ordinateurs portables ; mon meilleur GPU est une Radeon 680M, et j’avais vraiment envie de jouer à Baldur’s Gate 3. Je me suis donc abonné à un service de streaming, et ça marche très bien.
      Pour 9 euros par mois, avec une sorte de configuration type VDI, je peux jouer bien plus que nécessaire. Je pense que cela peut vraiment marcher pour beaucoup de jeux et beaucoup de gens. Bien sûr, certains jeux restent clairement meilleurs en local.
    • La raison pour laquelle le Royaume-Uni a refusé l’acquisition d’ActiBlizzKing tenait à l’activité cloud de Microsoft.
  • Quelqu’un peut-il expliquer comment le mot « sockets » est utilisé dans cet e-mail ?

    • Peut-être au sens de s’y « brancher » ?
  • J’aime le fait que les e-mails de PDG de ces géants soient directs et informels

    • D’après mon expérience, si des dirigeants communiquent même en interne comme dans des éléments de langage corporate, cela veut dire qu’ils sont entourés d’escrocs et de personnes promues après avoir échoué
      Parler de façon directe et claire est une compétence essentielle d’un dirigeant qui réussit. Le langage de communication corporate ne fait qu’entraver la transmission de messages internes de manière franche et claire
      Plutôt que de craindre de froisser par inadvertance la personne avec qui vous travaillez, il faut davantage craindre de ne pas faire passer le point aussi directement que possible
    • Le monde universitaire est un peu pareil : quand on devient suffisamment senior, les e-mails ressemblent à ça
      
      FROM: $ProfBigShot  
      
      TO: $PoorPhDStudent  
      
      Come visit me tomorrow at 2pm  
      
      Sent from my iPhone  
      
      
    • Il y a une part de vérité dans le cliché selon lequel les gens célèbres ne sont pas différents de nous
    • Ces personnes répondent probablement à des dizaines d’e-mails par jour
  • Sent from Mail for Windows
    C’est agréable de voir du dogfooding

    • Ça me rassure de savoir que quelqu’un l’utilise
      Il le déteste probablement, mais n’arrive pas à s’en passer. C’est étrange qu’un outil utilisé par le CEO soit aussi médiocre
      Bien sûr, il est aussi possible qu’il ait simplement changé, comme beaucoup d’autres, la signature d’iOS Mail en « Sent from Mail for Windows »
    • Cela dit, cette signature relève totalement du culte du cargo
      « Sent from iPhone », puis plus tard « Sent from Mobile », avaient du sens à l’époque où les claviers virtuels étaient nouveaux. Au début, tout le monde tapait lentement et avec beaucoup d’erreurs
      Cette signature voulait donc plutôt dire : « c’est écrit depuis un téléphone, veuillez excuser la brièveté ou les fautes de frappe »
      Il n’y a absolument aucune raison d’ajouter automatiquement une signature « Sent from » à tous les e-mails, à part un marketing triste et minable
    • On voit dans l’app une bannière indiquant qu’elle sera remplacée par le nouvel Outlook en 2024
    • C’est la première raison pour laquelle ça ressemble à un faux. Personne n’utilise Mail for Windows, et l’app ne prend probablement pas en charge les fonctions de sécurité fournies par O365. Pour quelqu’un chez Microsoft, ça paraît vraiment étrange à utiliser
    • Le fait que nous célébrions ce genre de chose en dit long sur la culture d’entreprise
      Ce ne devrait pas être quelque chose à célébrer, mais la norme attendue
  • J’aime le fait que ça ait été envoyé avec l’app Mail et non Outlook

    • Je l’utilise aussi à la place d’Outlook. Elle s’ouvre instantanément et elle est vraiment réactive
      Malheureusement, ils disent qu’elle sera remplacée par Outlook Lite en 2024, et celui-ci met clairement 2 à 4 secondes à s’ouvrir
    • L’interface de l’app Mail s’est dégradée ces dernières années, mais elle reste le meilleur client e-mail. En réalité, il n’y a plus vraiment de concurrents dans ce domaine
  • Plutôt que d’écrire « Thx », mieux vaut écrire « Thanks » en entier, ou ne pas mettre de formule de fin du tout. « Thx » donne presque l’impression d’un « va te faire foutre »

    • Ça dépend des gens, mais pour moi, « Thanks » ressemble à une formule toute faite et risque de disparaître comme du bruit sans signification quand je lis l’e-mail. À l’inverse, « Thx » donne l’impression d’être peut-être, ne serait-ce qu’un tout petit peu, sincère
    • Exact. Je déteste encore plus les gens qui mettent « Thanks, » comme formule standard dans leurs modèles d’e-mail. Quand c’est tapé à la main, ça a plus de sens
      Cela dit, ce n’est rien comparé à ceux qui génèrent avec un LLM des e-mails donnant l’impression d’avoir été écrits personnellement
      kthxbye
 
ryuheechul 2023-09-19

On dirait un bug, vu qu’il n’y a ni résumé ni commentaires… ?

 
xguru 2023-09-19

On dirait que le tweet original est une image, donc rien n’a pu être lu :(