- Le texte publié sur X est un post partagé autour d’une phrase prononcée par Satya Nadella le 1er septembre 2022
- La formule clé est « I want to use this tactically vs GOOG/AAPL », avec GOOG/AAPL explicitement mentionné comme point de comparaison ou cible de réponse
- Le post comporte 2 images jointes, mais le texte fourni ne contient pas le contenu des documents ou e-mails visibles dans ces images
- Il n’est pas possible de vérifier à quoi renvoie « this », ni dans quel contexte il était question de l’utiliser tactiquement face à Google·Apple
- Avec les seules informations actuellement fournies, il est difficile de déterminer avec certitude le contexte de cette déclaration ou sa portée stratégique réelle
Informations visibles dans le post X
- Le compte Internal Tech Emails partage la citation suivante, attribuée à Satya Nadella :
- « I want to use this tactically vs GOOG/AAPL »
- La date de la déclaration est indiquée comme September 1, 2022
- L’heure de publication affichée sur la page X est 16 septembre 2023, 10:23 PM
- La page indique 312.3K Views
Contexte non vérifiable à partir du texte fourni
- Le post comporte 2 images jointes, mais le Markdown fourni ne contient pas le texte visible dans les images ni le contenu des documents
- L’objet auquel renvoie « this », ainsi que le contexte détaillé de l’e-mail ou du document dont provient la déclaration, ne peuvent pas être vérifiés dans le contenu fourni
- Le type d’usage tactique envisagé face à GOOG/AAPL ne peut pas non plus être déterminé à partir du seul texte actuel
3 commentaires
Avis de Hacker News
Je me demande quel effet l’annonce des derniers jeux iPhone d’Apple aura sur les plans de Microsoft. Si l’on peut faire tourner des jeux avec ray tracing sur iPhone, pourquoi chercher à streamer des jeux au départ ?
C’est peut-être un peu tard, mais les derniers outils de conversion Metal d’Apple et l’événement iPhone me donnent envie de croire au jeu sur les appareils Apple.
Le jeu peut aussi tourner dans le même rack que le serveur. La latence écran/entrée est d’une nature différente de la latence client/serveur d’un jeu, donc je ne sais pas très bien laquelle l’emportera à long terme.
À mesure que la fibre arrive dans davantage de foyers, les perspectives du streaming s’améliorent. Je pense qu’il vaut largement mieux être enfermé dans Steam que dans les stores Xbox, PlayStation ou iOS. Chez Steam, il y a encore des dirigeants qui ne regardent pas uniquement le profit du prochain trimestre, et on a moins l’impression qu’ils veulent traire leur vache à lait jusqu’à la tuer, contrairement à d’autres entreprises.
Financièrement aussi, 10 dollars par mois sans engagement est plus attrayant que de dépenser 500 dollars, voire 3 000 dollars, tous les quelques années. Il semble aussi y avoir beaucoup de gains d’économies d’échelle grâce à la centralisation.
Apple n’a pas non plus réussi à créer une culture de place de marché. Les jeux iOS sont pratiquement devenus synonymes de « pay to win », et à part quelques jeux Riot ou portages PC, les bons jeux y arrivent rarement. Je crains que la culture Apple du « gagnons de l’argent avec des jeux d’argent pour enfants », répandue dans tout le jeu mobile, ne se propage encore davantage via le multiplateforme. Apple est généralement un dictateur bienveillant, mais dans le jeu mobile, elle ressemble à un propriétaire de taudis.
C’était déjà le cas à l’époque où des jeux Unreal Engine tournaient sur iPhone, probablement dès Infinity Blade. Et pourtant, aucun marché du jeu hardcore ne s’est créé sur smartphone, et le recoupement entre jeux smartphone et jeux PC/console reste très faible.
Au contraire, le petit marché des gens qui veulent des jeux de console sur smartphone peut être mieux servi par le cloud streaming.
En plus, comme iOS change constamment, les développeurs n’ont pas vraiment intérêt à continuer de mettre leurs jeux à jour sur le long terme.
Les contrôles virtuels à l’écran, ce n’est pas pareil. Le potentiel de la technologie elle-même est grand, mais si l’on veut élargir le jeu sur iPhone, la question est de savoir comment franchir cet obstacle.
RealityKit paraît prometteur au premier abord, mais il est clairement pensé d’abord pour l’AR, et comporte aussi des limitations étranges comme l’absence de prise en charge de tvOS.
Comme le suggère la réponse précédente, la stratégie d’Apple semble s’être déplacée : il ne s’agit plus tant de faciliter la création directe de jeux sur les plateformes Apple que de faciliter le portage de jeux venus d’autres plateformes.
Ce qui m’a le plus frappé en lisant cela, c’est à quel point la communication est assez peu claire. Ce n’est pas une question de point de vue anglophone natif/non natif.
Je comprends l’idée générale, mais il est difficile de saisir ce que cela signifie concrètement ici. C’est peut-être dû au manque de contexte.
J’ai peut-être aussi tendance à être plus exigeant parce que je m’attendrais à ce qu’une personne comme Satya communique de façon très claire et concise.
Il y a sûrement déjà eu beaucoup de conversations en face à face entre les personnes incluses dans cet e-mail, donc un contexte et un langage communs se sont accumulés. Même si cela paraît obscur à un observateur extérieur, les destinataires ont probablement compris exactement ce que Satya voulait dire.
Pour être juste, beaucoup de gens écrivent vraiment mal leurs e-mails.
Pourrais-tu expliquer pourquoi c’est important de façon qu’un enfant de cinq ans puisse comprendre ?
De la même manière, Microsoft ne veut pas dépendre du duopole formé par Google et Apple dans le jeu mobile ; l’objectif est donc de permettre l’utilisation de sa propre plateforme de streaming cloud aussi sur les plateformes concurrentes.
Nadella reconnaît que le fait d’exister sous forme d’app donne un levier important à la plateforme qui héberge cette app. Apple pourrait bloquer des mises à jour d’apps Microsoft présentes dans l’App Store. Apple et Google jouent le rôle de gardiens entre de nombreux utilisateurs Microsoft et Microsoft.
C’est important pour Microsoft, car la base installée d’Android/iPhone/iPad est énorme, et il existe aussi une certaine exposition à macOS. Teams sans iPhone aurait du mal à tenir la route, et Microsoft est particulièrement sensible à ce sujet en raison de son histoire.
Nadella voit la possibilité d’une nouvelle concurrence face à l’iPhone et à Android, et dit qu’il vaut la peine d’investir aussi dans des appareils moins populaires. Il semble en fait espérer que Meta prenne une petite part de marché, mais significative.
Je pense que cela s’inscrit dans la stratégie « Microsoft Everywhere » de Satya. Office et Xbox sont désormais partout grâce au cloud.
Cela dit, cette affaire concerne la publicité numérique, et ce document semble provenir de la discovery dans une autre affaire. Donc, à part le thème général selon lequel « Google voit d’autres entreprises comme des concurrents », je ne sais pas vraiment s’il y a un lien.
[1] : https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
Je pensais qu’il existait une stratégie consistant à prendre ses distances avec Apple et Google, et ce document le confirme. Microsoft fait en sorte que les stores de consoles de jeu continuent d’échapper à l’examen réglementaire.
Je ne savais même pas que Microsoft avait un service de streaming de jeux. Est-il beaucoup utilisé ?
Il y a Starfield, et beaucoup d’autres jeux. Cela dit, pour le streaming il faut payer le niveau « Ultimate », et comme le streaming se fait depuis de vraies consoles Xbox, la qualité n’est pas exceptionnelle.
https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
Si vous voulez une meilleure fidélité graphique et de meilleures performances, certains jeux Game Pass sont aussi jouables sur GeForce Now de Nvidia. xCloud streame depuis des consoles moins performantes, tandis que GFN tourne sur des RTX 4080, avec des graphismes et des performances bien meilleurs.
GFN permet aussi d’utiliser souris/clavier sur tous les jeux pris en charge. À l’inverse, les jeux streamés via xCloud sont généralement limités à la version Xbox et ne permettent pas d’utiliser une souris ou un clavier, sauf si le jeu lui-même les prend en charge sur Xbox, comme Gears.
Pour cela, il faut à la fois un abonnement GFN et un abonnement PC Game Pass, mais pas forcément Ultimate. On peut aussi utiliser GFN avec Steam, et globalement je trouve que l’expérience est meilleure de ce côté-là.
J’ai eu une bonne surprise en découvrant qu’on pouvait jouer à des jeux Xbox sur une TV Samsung sans jamais avoir possédé de console physique. Il suffisait d’acheter une manette.
En revanche, il y a aussi des aspérités assez étranges. J’avais hâte de jouer à Fallout 76 avec mon frère, mais j’ai été très déçu en découvrant que le système de cloud gaming avait des limitations liées aux casques et aux manettes sans fil.
Mais maintenant, je suis nomade numérique et je ne transporte que deux ordinateurs portables ; mon meilleur GPU est une Radeon 680M, et j’avais vraiment envie de jouer à Baldur’s Gate 3. Je me suis donc abonné à un service de streaming, et ça marche très bien.
Pour 9 euros par mois, avec une sorte de configuration type VDI, je peux jouer bien plus que nécessaire. Je pense que cela peut vraiment marcher pour beaucoup de jeux et beaucoup de gens. Bien sûr, certains jeux restent clairement meilleurs en local.
Quelqu’un peut-il expliquer comment le mot « sockets » est utilisé dans cet e-mail ?
J’aime le fait que les e-mails de PDG de ces géants soient directs et informels
Parler de façon directe et claire est une compétence essentielle d’un dirigeant qui réussit. Le langage de communication corporate ne fait qu’entraver la transmission de messages internes de manière franche et claire
Plutôt que de craindre de froisser par inadvertance la personne avec qui vous travaillez, il faut davantage craindre de ne pas faire passer le point aussi directement que possible
Il le déteste probablement, mais n’arrive pas à s’en passer. C’est étrange qu’un outil utilisé par le CEO soit aussi médiocre
Bien sûr, il est aussi possible qu’il ait simplement changé, comme beaucoup d’autres, la signature d’iOS Mail en « Sent from Mail for Windows »
« Sent from iPhone », puis plus tard « Sent from Mobile », avaient du sens à l’époque où les claviers virtuels étaient nouveaux. Au début, tout le monde tapait lentement et avec beaucoup d’erreurs
Cette signature voulait donc plutôt dire : « c’est écrit depuis un téléphone, veuillez excuser la brièveté ou les fautes de frappe »
Il n’y a absolument aucune raison d’ajouter automatiquement une signature « Sent from » à tous les e-mails, à part un marketing triste et minable
Ce ne devrait pas être quelque chose à célébrer, mais la norme attendue
J’aime le fait que ça ait été envoyé avec l’app Mail et non Outlook
Malheureusement, ils disent qu’elle sera remplacée par Outlook Lite en 2024, et celui-ci met clairement 2 à 4 secondes à s’ouvrir
Plutôt que d’écrire « Thx », mieux vaut écrire « Thanks » en entier, ou ne pas mettre de formule de fin du tout. « Thx » donne presque l’impression d’un « va te faire foutre »
Cela dit, ce n’est rien comparé à ceux qui génèrent avec un LLM des e-mails donnant l’impression d’avoir été écrits personnellement
kthxbye
On dirait un bug, vu qu’il n’y a ni résumé ni commentaires… ?
On dirait que le tweet original est une image, donc rien n’a pu être lu :(